Od PS5 do PC: AMD ujawnia rolę Sony w opracowywaniu FSR 4

Od PS5 do PC: AMD ujawnia rolę Sony w opracowywaniu FSR 4

Arkadiy Andrienko
10 marca 2025, 16:42

AMD oficjalnie ujawniło szczegóły swojej współpracy z Sony Interactive Entertainment w ramach Projektu Amethyst, potwierdzając, że technologie AI opracowane we współpracy z PlayStation stanowią fundament nowego FSR 4. Ten krok nie tylko wzmacnia sojusz między tymi gigantami branży, ale także otwiera nowy rozdział w ewolucji technologii graficznej dla platform gamingowych.

Projekt Amethyst, ogłoszony w 2023 roku jako wspólna inicjatywa mająca na celu integrację AI w rozgrywce i wizualizacji, wszedł teraz w aktywną fazę. Inżynierowie Sony PlayStation odegrali kluczową rolę w szkoleniu modeli sieci neuronowych, które służą jako „mózg” FSR 4. Według AMD, integracja rozwiązań Projektu Amethyst osiągnęła bezprecedensową dokładność w rekonstrukcji obrazu, szczególnie w dynamicznych scenach.

Analiza listy gier wspierających FSR 4 ujawnia interesujący trend: wśród wczesnych projektów są praktycznie wszystkie główne porty Sony na PC. God of War: Ragnarok, Horizon Forbidden Westi The Last of Us Part I już pokazują zalety technologii, dzięki elastycznemu API odziedziczonemu po FSR 3.1. To nie jest przypadek — Sony celowo przygotowało grunt pod szybkie wprowadzenie przyszłych aktualizacji.

Eksperci zwracają również uwagę na równoległy rozwój dwóch skalowników — FSR 4 dla PC i PSSR, stworzonego przez Sony dla PlayStation 5 Pro. Analitycy sugerują, że wspólne wysiłki w ramach Projektu Amethyst mogą ostatecznie prowadzić do zbiegu tych technologii. AMD sugeruje, że FSR 4 to dopiero pierwszy widoczny rezultat ich sojuszu, a przyszłe plany obejmują rozwój narzędzi do proceduralnej generacji tekstur, optymalizacji fizyki napędzanej przez AI, a nawet dynamicznej adaptacji rozgrywki dostosowanej do indywidualnych stylów graczy.

Wraz z wydaniem FSR 4 i ogłoszeniem kart graficznych Radeon RX 9070 — pierwszych, które w pełni wspierają tę technologię — AMD wzmacnia swoją pozycję w walce z NVIDIA DLSS. Jednak kluczowe pytanie pozostaje: czy Projekt Amethyst będzie mostem między ekosystemami konsolowymi a PC, czy też firmy zachowają swoją suwerenność technologiczną? Dyskusje na ten temat już się zaostrzają na specjalistycznych forach.

    O autorze
    Komentarze0