Były szef PlayStation dzieli się idealną długością nowoczesnych gier

Były szef PlayStation dzieli się idealną długością nowoczesnych gier

Diana Golenko

W niedawnej rozmowie z PlayerDriven, były dyrektor generalny PlayStation Shawn Layden wyraził jeszcze jedną interesującą myśl. Skrytykował nowoczesne gry za ich długość i zaproponował bardziej optymalną opcję, z jego punktu widzenia.

Według Shawa Laydena, gracze po prostu nie mają czasu na gry z rozbudowanymi fabułami zaprojektowanymi na 100 godzin rozgrywki. Z tego powodu wiele tytułów pozostaje niedokończonych: zmęczeni gracze porzucają projekty bliżej środka. Dlatego lepiej, aby gry były krótkie, ale bogate w treść — uważa były dyrektor generalny PlayStation, Shawn Layden.

Nie potrzebuję, abyś spędzał 100 godzin na mojej grze. Chcę, abyś odłożył kontroler po 20 godzinach i miał spocone ręce.
— Shawn Layden

Przypomnijmy, że w tej samej rozmowie Shawn Layden porównał PC i nowoczesne konsole, mówiąc, że "tylko pies może usłyszeć" różnicę.

    O autorze
    Komentarze0