
Były szef PlayStation dzieli się idealną długością nowoczesnych gier

18 kwietnia 2025, 14:37
W niedawnej rozmowie z PlayerDriven, były dyrektor generalny PlayStation Shawn Layden wyraził jeszcze jedną interesującą myśl. Skrytykował nowoczesne gry za ich długość i zaproponował bardziej optymalną opcję, z jego punktu widzenia.
Według Shawa Laydena, gracze po prostu nie mają czasu na gry z rozbudowanymi fabułami zaprojektowanymi na 100 godzin rozgrywki. Z tego powodu wiele tytułów pozostaje niedokończonych: zmęczeni gracze porzucają projekty bliżej środka. Dlatego lepiej, aby gry były krótkie, ale bogate w treść — uważa były dyrektor generalny PlayStation, Shawn Layden.
Nie potrzebuję, abyś spędzał 100 godzin na mojej grze. Chcę, abyś odłożył kontroler po 20 godzinach i miał spocone ręce.
Przypomnijmy, że w tej samej rozmowie Shawn Layden porównał PC i nowoczesne konsole, mówiąc, że "tylko pies może usłyszeć" różnicę.
Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
-
Sony traci wszystkie swoje ekskluzywne gry z reklamy «Tylko na PlayStation»
-
Były CEO PlayStation porównuje komputery PC i nowoczesne konsole: «Tylko psy mogą usłyszeć różnicę»
-
Insiderzy sugerują dużą prezentację Sony
-
Digital Foundry bada potencjalne specyfikacje PlayStation 6 — Prawdopodobnie co najmniej 24 GB RAM.
-
Sony podnosi ceny PlayStation 5 w Europie i Australii
-
Były szef PlayStation recenzuje prezentację Nintendo i podkreśla grę, która przykuła jego uwagę
-
Xbox od ASUS, PlayStation 6 Portable i Steam Deck 2? Nadchodzące przenośne systemy do gier