Aktualności Aktualności gier Wideo Clair Obscur: Ekspedycja 33 powstała z nudów w Ubisoft, mówi dyrektor gry

Clair Obscur: Ekspedycja 33 powstała z nudów w Ubisoft, mówi dyrektor gry

Eduard Zamikhovsky
Czytaj w pełnej wersji

Clair Obscur: Expedition 33 stał się jednym z największych hitów 2025 roku, a ekscytacja nie ustaje nawet półtora tygodnia po premierze — zaledwie wczoraj gra osiągnęła nowy rekord na Steamie z 145 000 jednoczesnymi graczami.

Wśród tego szumu, Guillaume Broche — były deweloper Ubisoft i szef Sandfall Interactive — usiadł z BBC, aby omówić rozwój gry. Broche ujawnił, że pomysł na Expedition 33 zrodził się z czystej nudy w jego poprzedniej pracy. Czując się twórczo niespełniony, zaczął marzyć o stworzeniu czegoś własnego.

Uruchomienie projektu, jak przyznaje, było również szczęśliwym zbiegiem okoliczności. Pierwsi członkowie zespołu zostali zrekrutowani przez nietypowe kanały, takie jak Reddit i fora internetowe. W ten sposób Broche odkrył Jennifer Svedberg-Yen, która zaczynała jako aktorka głosowa, a ostatecznie została główną pisarką gry.

Kompozytorka, Lorien Testard, dołączyła w podobny sposób — jej prace zostały odkryte na SoundCloud. Dzięki finansowaniu od Kepler Interactive, studio później zatrudniło wielkie talenty, w tym Charlie'ego Coxa i Andy'ego Serkisa.

Clair Obscur: Expedition 33 jest dostępny na PC, Xbox Series X/S i PS5, a także jest dostępny w Game Pass.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz