Aktualności Aktualności gier Wideo Devs Wiedźmina 3 ujawniają ultra-realistyczny mechanizm, który został usunięty z gry

Devs Wiedźmina 3 ujawniają ultra-realistyczny mechanizm, który został usunięty z gry

Eduard Zamikhovsky
Czytaj w pełnej wersji

As part of The Witcher 3: Wild Hunt’s 10. rocznicy, CD Projekt RED dzieli się historiami zza kulis z rozwoju gry. Najnowsze odkrycie dotyczy hiperrealistycznego mechanizmu rozgrywki, który ostatecznie został porzucony.

Na wczesnym etapie rozwoju zespół rozważał wprowadzenie systemu, w którym Geralt by utonął, jeśli próbowałby pływać w ciężkiej zbroi. Gracze musieliby zdjąć ciężki ekwipunek przed wejściem do wody — szczegół mający na celu dodanie realizmu i głębi, podobnie jak coś, co można zobaczyć w Kingdom Come: Deliverance 2. Ostatecznie jednak pomysł został porzucony.

Fani pozostają podzieleni w tej kwestii. Niektórzy twierdzą, że usunięcie tej funkcji uczyniło grę mniej immersyjną, podczas gdy inni uważają, że deweloperzy podjęli słuszną decyzję.

To byłoby immersyjne, drodzy deweloperzy. Proszę, nie ograniczajcie się w odważnych pomysłach.
— @cmhnd35
Jeśli tylko w ciężkiej zbroi i moglibyśmy zostawić ją na łodzi, może. Ale musielibyście zrobić łodzie niezniszczalne, w przeciwnym razie byłoby to strasznie irytujące w Skellige. Ogólnie nie jest to zły pomysł dla gier z większym naciskiem na immersję, ale wydaje się to trochę za dużo dla Wiedźmina 3.
— @TheDezembro
Ustawcie to jako standard dla najtrudniejszego trybu. Wydaje się odpowiednie.
— @Abovee710
Prawdopodobnie nie pasuje do TW3, ale to ciekawy pomysł. Myślę, że Zelda BotW miała mechanikę, w której pływało się nieco szybciej bez wyposażonej zbroi?
— @Aresdotexe

Wcześniej CDPR również odniósł się do teorii fana dotyczącej wiecznie obecnego Gauntera O’Dimm i podzielił się niektórymi alternatywnymi tytułami , które gra mogłaby mieć.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz