As part of The Witcher 3: Wild Hunt’s 10. rocznicy, CD Projekt RED dzieli się historiami zza kulis z rozwoju gry. Najnowsze odkrycie dotyczy hiperrealistycznego mechanizmu rozgrywki, który ostatecznie został porzucony.
Na wczesnym etapie rozwoju zespół rozważał wprowadzenie systemu, w którym Geralt by utonął, jeśli próbowałby pływać w ciężkiej zbroi. Gracze musieliby zdjąć ciężki ekwipunek przed wejściem do wody — szczegół mający na celu dodanie realizmu i głębi, podobnie jak coś, co można zobaczyć w Kingdom Come: Deliverance 2. Ostatecznie jednak pomysł został porzucony.
Fani pozostają podzieleni w tej kwestii. Niektórzy twierdzą, że usunięcie tej funkcji uczyniło grę mniej immersyjną, podczas gdy inni uważają, że deweloperzy podjęli słuszną decyzję.
To byłoby immersyjne, drodzy deweloperzy. Proszę, nie ograniczajcie się w odważnych pomysłach.
Jeśli tylko w ciężkiej zbroi i moglibyśmy zostawić ją na łodzi, może. Ale musielibyście zrobić łodzie niezniszczalne, w przeciwnym razie byłoby to strasznie irytujące w Skellige. Ogólnie nie jest to zły pomysł dla gier z większym naciskiem na immersję, ale wydaje się to trochę za dużo dla Wiedźmina 3.
Ustawcie to jako standard dla najtrudniejszego trybu. Wydaje się odpowiednie.
Prawdopodobnie nie pasuje do TW3, ale to ciekawy pomysł. Myślę, że Zelda BotW miała mechanikę, w której pływało się nieco szybciej bez wyposażonej zbroi?
Wcześniej CDPR również odniósł się do teorii fana dotyczącej wiecznie obecnego Gauntera O’Dimm i podzielił się niektórymi alternatywnymi tytułami , które gra mogłaby mieć.