Ryzen 3700U Inside: Rzadki prototyp Steam Deck ujawnia alternatywną ścieżkę projektową Valve

Ryzen 3700U Inside: Rzadki prototyp Steam Deck ujawnia alternatywną ścieżkę projektową Valve

Arkadiy Andrienko

Znany jako prototyp POC-34, ten sprzęt wygląda wyraźnie inaczej niż finalny Steam Deck, który wszyscy znamy. Najbardziej rzucająca się w oczy zmiana? Ogromne, okrągłe gładziki, które wyglądają, jakby zostały wyjęte prosto ze starego kontrolera Steam. Joysticki również były znacznie mniejsze, a cała obudowa miała inny, ergonomiczny kształt.

Pod maską kryło się jeszcze więcej intryg. Prototyp napędzany był procesorem APU AMD Ryzen 7 3700U w połączeniu z 8 GB pamięci RAM. Prawdziwa niespodzianka tkwiła jednak w danych z BIOS-u: system faktycznie obsługiwał dodanie oddzielnej karty graficznej – funkcji, która nigdy nie pojawiła się w finalnym produkcie. Tajemnicze, nieoznakowane złącze na płycie głównej sugerowało nawet potencjalny zewnętrzny interfejs GPU.

Pomimo statusu eksperymentalnego, układ wewnętrzny był zaskakująco bliski finalnemu projektowi. Rozwiązanie chłodzące i rozmieszczenie kluczowych podzespołów były praktycznie ustalone. Na dysku SSD prototypu znajdowała się wczesna wersja systemu SteamOS z 30 września 2020 roku – około półtora roku przed premierą. Co ciekawe, znaleziono trzy preinstalowane konta użytkowników, w tym tajemnicze konto „34” pasujące do nazwy kodowej urządzenia (choć uzyskanie do niego dostępu okazało się niemożliwe).

Próba uruchomienia Counter-Strike'a 2 na tym relikcie dała skromne rezultaty – około 15 klatek na sekundę. To zrozumiałe: prototyp jest słabszy od nowoczesnych modeli OLED zarówno pod względem dostępnej pamięci (4,9 GB w porównaniu z 10,6 GB), jak i ogólnej wydajności sprzętowej. Posiada również ekran o proporcjach 16:9 i rozdzielczości 720p, w przeciwieństwie do finalnego panelu 16:10 i rozdzielczości 800p.

Zakup i analiza tego unikalnego prototypu POC-34 pozwoliły zajrzeć do laboratorium rozwojowego Valve. Pokazuje to, że firma aktywnie eksperymentowała z projektami kontrolerów, a nawet rozważała ulepszenia graficzne – koncepcje, które ostatecznie porzucono, ale pomogły ukształtować kultowy, klasyczny komputer przenośny, jaki znamy dzisiaj.

    O autorze
    Komentarze0