
Unreal Engine 5.6 przynosi znaczący wzrost wydajności w porównaniu do 5.4

Epic Games wydało Unreal Engine 5.6, wprowadzając znaczące poprawki wydajności w porównaniu do wersji 5.4. Nowa aktualizacja oferuje ulepszone śledzenie promieni w sprzęcie, co sprawia, że globalne oświetlenie Lumen jest szybsze i bardziej stabilne. Zostały również rozwiązane problemy z wąskimi gardłami CPU, co pozwala na płynne działanie bardziej złożonych scen przy stabilnych 60 FPS.
Wprowadzono nowy plugin Fast Geometry Streaming, który przyspiesza ładowanie statycznych obiektów, takich jak budynki i drzewa. Skutkuje to płynniejszą rozgrywką i szybszym czasem ładowania treści.
System PCG (Procedural Content Generation) również przeszedł ulepszenia, umożliwiając deweloperom bardziej efektywne tworzenie i zarządzanie dużymi, złożonymi światami z naciskiem na wydajność GPU.
Testy z Paris Tech Demo podkreślają imponującą różnicę między UE5.4 a UE5.6: wzrost o 45 FPS w scenach ograniczonych przez CPU na identycznym sprzęcie (i7-14700F, RTX 5080, 32 GB RAM). Czasy klatek są również zauważalnie bardziej spójne.
Warto zauważyć, że demo zostało po prostu przeniesione do nowej wersji silnika bez dodatkowej optymalizacji, co sugeruje, że jeszcze większe zyski wydajności są możliwe w przyszłości. Aby zobaczyć poprawki na własne oczy, zaleca się obejrzenie wideo, szczególnie testów w 720p.
-
Tim Sweeney odnosi się do krytyki wydajności Unreal Engine 5
-
CD Projekt RED ujawnia, dlaczego Wiedźmin 4 jest rozwijany na Unreal Engine 5
-
Wioska Nowicjuszy z 2007 roku S.T.A.L.K.E.R. Odtworzona na Unreal Engine 5.6
-
Gałąź Unreal Engine 5.7 zauważona na GitHubie, sugerująca nadchodzące ogłoszenie
-
Epic Games ujawnia ostateczną wersję Unreal Engine 5.6