
NVIDIA dodaje wsparcie dla DLSS 4 do wtyczki Unreal Engine 5.6

NVIDIA wydało zaktualizowany plugin do Unreal Engine, wprowadzając wsparcie dla DLSS 4 w najnowszej wersji UE 5.6. Aktualizacja usprawnia sposób, w jaki deweloperzy integrują techniki skalowania i generowania klatek oparte na AI.
Nowy plugin odblokowuje pełny zestaw funkcji DLSS, w tym:
- Generowanie klatek
- Rekonstrukcja promieni
- Super Rozdzielczość
- DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing)
- Generowanie wielu klatek
Plugin działa z wersjami Unreal Engine od 5.2 do aktualnej 5.6. Wsparcie dla starszych edycji silnika oficjalnie zakończono. Kluczowe dla graczy jest to, że dostępność funkcji DLSS zależy bezpośrednio od generacji ich karty graficznej NVIDIA. Nie wszystkie funkcje DLSS 4 będą działać na starszych kartach graficznych.
Pierwszy plugin DLSS od NVIDIA dla Unreal Engine 5 zadebiutował w lutym tego roku. Sam Unreal Engine 5.6, do którego skierowana jest ta aktualizacja, został oficjalnie wydany dla deweloperów dopiero w zeszłym miesiącu. Zaktualizowany plugin jest teraz dostępny dla deweloperów za pośrednictwem zasobów NVIDIA i Epic Games.
-
NVIDIA przekształca DLSS: Technologia skalowania obrazu zyskuje nowy mózg AI Transformer
-
Zaktualizowany transformator NVIDIA DLSS zmniejsza zapotrzebowanie na VRAM o 20%
-
NVIDIA RTX 5070 Super podobno ma mieć 18GB VRAM
-
Sterownik NVIDIA 580 oznacza koniec drogi dla procesorów graficznych Maxwell, Pascal i Volta
-
NVIDIA wydaje sterownik 576.88 z obsługą najtańszej karty graficznej GeForce RTX 50