
Cisza Wzgórza f deweloperzy uczynili walkę bardziej ekscytującą, aby przyciągnąć młodszych graczy

Silent Hill f bardziej skupia się na akcji niż wcześniejsze odsłony—i deweloperzy twierdzą, że to nie jest przypadek. W niedawny wywiad z Game*Spark, zespół wyjaśnił, że chcieli wprowadzić coś nowego do serii i przyciągnąć młodsze pokolenie graczy.
Nie chcieliśmy wciąż odtwarzać Silent Hill 2 w kółko, a byliśmy świadomi, że nie ma sensu tworzyć jego klonów. Dlatego, aby uniknąć powtarzania tego, co zrobiły poprzednie duże tytuły, postanowiliśmy, że akcja będzie bardziej wyróżniać się.
Chociaż Silent Hill nigdy nie był znany z efektownej walki, zespół chciał to przemyśleć, otwierając drzwi dla nowych graczy.
Seria Silent Hill nie jest uważana za grę, która ma w sobie rozrywkową akcję per se, ale gdy otwieramy nasze drzwi dla nowych graczy, zaczęliśmy się zastanawiać, jakby to było, gdybyśmy dodali więcej tych elementów do gry. Wyzwania w grach akcji zyskują popularność wśród młodszych graczy, więc wierzyłem, że jeśli wprowadzimy takie elementy do gry, to dobrze zarezonuje nawet z osobami, które są nowe w serii.
To powiedziawszy, wczesne wrażenia nie były zachwycające. Niektórzy dziennikarze zauważyli, że walka wciąż wydaje się niedopracowana i brakuje jej polotu. Miejmy nadzieję, że deweloperzy będą mogli poprawić te aspekty przed premierą.
Silent Hill f ma się ukazać wkrótce—25 września na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Gra będzie zawierać pięć różnych zakończeń oraz tryb New Game+.
-
Autor Silent Hill f zaskakuje fanów, porównując fabułę do sosu sałatkowego
-
10 minut rozgrywki z Cronos: Nowy Świt — nowa gra horror od twórców remake'u Silent Hill 2
-
Dyrektor Resident Evil 2 wyjaśnia, dlaczego mechanika akcji została usunięta z pierwszej gry
-
Horror z elementami soulslike? Jaką grą ma być Silent Hill f
-
Silent Hill 2 odtworzone w Roblox, ale twórca zaleca najpierw zagrać w oryginał