Horror z elementami soulslike? Jaką grą ma być Silent Hill f

Horror z elementami soulslike? Jaką grą ma być Silent Hill f

Fazil Dzhyndzholiia
2 września 2025, 18:16

The upcoming Silent Hill f, releasing next month, is in some ways an even more significant project than last year’s Silent Hill 2 remake. The Polish studio Bloober Team did an excellent job modernizing the classic, no doubt. But the Taiwanese NeoBards Entertainment faces an even harder challenge: to prove that the Silent Hill series is still capable of delighting players with new, original stories — something many fans believe it hasn’t done since the third game. Fortunately, judging by the information about Silent Hill f that has surfaced in recent weeks, the game has a very high chance of success.

Groza młodości

Protagonistką Silent Hill f jest uczennica o imieniu Hinako Shimizu, która mieszka w fikcyjnym japońskim miasteczku Ebisugaoka w połowie lat 60. XX wieku. Twórcy wybrali ten okres, ponieważ uważają, że jest to jeden z najbardziej unikalnych w historii Kraju Kwitnącej Wiśni: był to czas, gdy kraj zaczął szybko się modernizować i przekształcać w jedną z wiodących potęg technologicznych świata, a jednocześnie duch starej Japonii wciąż był silnie odczuwalny w architekturze i kulturze.

Ten okres przejściowy dotyczy nie tylko kraju, ale także samej Hinako, która właśnie weszła w okres dojrzewania i teraz staje przed różnymi wyzwaniami. Jest zamknięta w sobie i zdezorientowana. Tak, ma przyjaciół w swoim wieku, ale nie zawsze się z nimi dogaduje, a w domu jej rodzice ciągle są w konflikcie.

Po tym, jak jej ojciec po raz kolejny się upił i wywołał awanturę, Hinako uciekła z domu, aby spotkać się z przyjaciółmi. Kiedy grupa się zebrała, nagle zostali wciągnięci w mroczną wersję swojego rodzinnego miasta — wypełnioną mgłą i potworami.

W najlepszej tradycji Silent Hill, bohaterka musi znaleźć sposób na wydostanie się z mistycznego wymiaru, konfrontując się z manifestacjami swoich wewnętrznych demonów. Jednocześnie musi uważać nie tylko na potwory wędrujące po ulicach Ebisugaoka, ale także na swoich rówieśników, którzy utknęli z nią. Ich zachowanie jest dziwne, a fani serii wiedzą: fenomen Silent Hill rzadko przyciąga ludzi z czystym sumieniem.

Przy okazji, gra oferuje pięć różnych zakończeń, w tym humorystyczne zakończenie z UFO — tak jak w starszych częściach serii. Podczas pierwszego przejścia wszyscy gracze zobaczą ten sam wynik, ale podczas kolejnych rozgrywek będą mogli odblokować inne. Według twórców, rozróżnienie między „dobrymi” a „złymi” zakończeniami pozostawiono całkowicie do osobistej interpretacji.

Resident Evil or Silent Hill?

Wyniki

Cześć, Sekiro

Broń z Innego Świata nie może być przeniesiona z powrotem do Mgły

Podobnie jak w niedawnym remaku drugiej części, Silent Hill f opiera się na trzech filarach: atmosferze, eksploracji i walce. A w przypadku nowego projektu najbardziej intrygującym elementem, co zaskakujące, jest walka, ponieważ deweloperzy z NeoBards włożyli niespodziewaną ilość wysiłku w system walki.

Walka w Silent Hill f jest dość niekonwencjonalna dla tej serii. Przede wszystkim w grze nie ma w ogóle broni palnej: ani pistoletów, ani strzelb. Hinako polega wyłącznie na improwizowanych broniach wręcz — zardzewiałych rurach, sierpach, kijach. Gdy fazy mistycznego wymiaru się zmieniają, a tzw. Inny Świat przejmuje kontrolę — pojawiają się ceremonialne sztylety i naginaty, które Hinako może wykorzystać przeciwko najniebezpieczniejszym istotom.

Deweloperzy przyznają, że początkowo dążyli do zbliżenia walki w Silent Hill f do standardów nowoczesnych gier akcji. Nie wspominają o gatunku soulslike wprost, ale wpływ takich hitów jak Dark Souls i Sekiro: Shadows Die Twice jest dość oczywisty. Na przykład, Silent Hill f kładzie duży nacisk na pasek wytrzymałości: każdy cios i każda uniki go zużywają — tak jak w grach FromSoftware.

Oczywiście są manekiny

Dodatkowo, Silent Hill f oferuje mechaniki takie jak Perfekcyjny Unik i kontry. Jeśli gracz unika w odpowiednim momencie, bohaterka przywraca całą swoją wytrzymałość. Ten system dodaje głębi do walki i zachęca do podejmowania ryzyka dla krótkoterminowych korzyści.

Mechanika kontrataku również znacznie podnosi stawkę. Wrogowie błyskają krótko na końcu długiego combo — sygnał, że można im zadać dodatkowe obrażenia. Oczywiście, jeśli gracz zareaguje wystarczająco szybko. W takich przypadkach, walka może być nieco uproszczona poprzez aktywację trybu Skupienia, który nieco spowalnia czas, ułatwiając wykonanie dobrze wymierzonych kontr.

Jednak pamiętaj, że Skupienie działa tylko wtedy, gdy masz wystarczająco dużo wskaźnika zdrowia psychicznego. Silent Hill f ma oddzielny wskaźnik zdrowia psychicznego bohaterki, który jest wydawany zarówno podczas korzystania z Skupienia, jak i pasywnie podczas długotrwałego narażenia na działanie potworów.

Jeśli grasz na Normalnym lub wyższym poziomie, spodziewaj się trudnych wyzwań. Walki z bossami mogą być tak wymagające jak w każdej grze Souls: wiele faz z różnymi zestawami ataków, które trzeba zapamiętać, aby odnieść sukces. Jeden dziennikarz, który grał w Silent Hill f, przyznał, że spędził ponad godzinę walcząc z szczególnie niebezpiecznym przeciwnikiem — co jest zdecydowanie nietypowe dla tej serii. Jednak w przeciwieństwie do Dark Souls, tutaj trudność zawsze można obniżyć.

Czasami również bardziej sensowne jest unikanie zwykłych wrogów: nie wypadają z nich łupy, więc jeśli to możliwe, lepiej nie angażować się niepotrzebnie.

Spacer w mgle

Melee broń się łamie, a możesz nosić tylko trzy na raz, co sprawia, że niezwykle ważne jest, aby zbadać każdy zakątek Ebisugaoki, aby zawsze mieć jakąś formę obrony. Oprócz tego musisz także szukać przedmiotów leczniczych.

Dodatkowe apteczki można poświęcić w specjalnych punktach kontrolnych — świątyniach — aby uzyskać trwałe ulepszenia postaci, takie jak umiejętność, która zmniejsza zużycie wytrzymałości lub losowe przydatne amulety. Gracze będą więc regularnie musieli wybierać: wyruszyć w niebezpieczną podróż z większą ilością przedmiotów leczniczych czy wymienić je na trwałe wzmocnienia.

Ebisugaoka to dość duże miasto z wieloma ukrytymi rozwidleniami i alejkami. Miejsce to pełne jest sekretów, wrogów i oczywiście zagadek. Zagadki przypominają te z poprzednich gier w serii: na przykład w jednym zadaniu musisz użyć wiersza, aby znaleźć poprawne obrazy spośród wielu rozrzuconych drewnianych desek z rzeźbieniami. Dokładnie tak, jak to lubią fani. Jednak jeśli majstrowanie przy tym wszystkim cię nie interesuje, w menu opcji znajduje się osobne ustawienie trudności zagadek.

***

Oczywiście, zbyt wcześnie, aby wyciągać wnioski na temat jakości Silent Hill f, ale na tym etapie gra zapowiada się niezwykle intrygująco. W interesujący sposób łączy stare z nowym: atmosfera serii jest nienaruszona, wszystkie kluczowe elementy są obecne, ale jednocześnie projekt wydaje się świeży dzięki odważnej zmianie scenerii z amerykańskiej na japońską oraz eksperymentom deweloperów z mechaniką, taką jak system walki.

Jak harmonijnie wszystkie elementy Silent Hill f łączą się ze sobą, dowiemy się bardzo szybko — gra zostanie wydana 25 września na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Which main game in the series is your favorite?

Wyniki
    O autorze
    Komentarze0