Silent Hill 2
Хorror z perspektywy trzeciej osoby z elementami przetrwania i przygody Silent Hill 2 — to remake kultowej klasyki z 2001 roku. Nowa gra w dużej mierze podąża za... Więcej informacji
Хorror z perspektywy trzeciej osoby z elementami przetrwania i przygody Silent Hill 2 — to remake kultowej klasyki z 2001 roku. Nowa gra w dużej mierze podąża za kanonem, zachowując fabularne podstawy oryginału oraz postacie, bestiariusz i bossów, ale dodaje również elementy, które wzbogacają świat Cichego Wzgórza. Autorzy średniej klasy horrorów Layers of Fear, Observer i The Medium z Bloober Team niespodziewanie stworzyli godnego następcę oryginału, spełniając oczekiwania graczy.
W remake'u nadal skupiono się na historii życia i osobowości głównego bohatera. James to zwykły człowiek, który przeszedł przez rodzinną tragedię. Ogarniony żalem i poczuciem winy, nie może pogodzić się z utratą żony Mary i poradzić sobie z męczącą pustką wewnątrz. Niespodziewanie, James otrzymuje list od niej, w którym wzywa go do Silent Hill. Wątpiąc w rzeczywistość wydarzeń, ale prowadzony tęsknotą za żoną, James wyrusza do złowrogiego miasta w nadziei na znalezienie odpowiedzi i być może odnalezienie spokoju.
Dzięki Unreal Engine 5 gra zyskała realistyczną grafikę i znacznie bardziej szczegółowe otoczenie. Nowe wysokiej jakości tekstury oddają atmosferę oryginału. Budynki zyskały skomplikowaną geometrię i przestrzenie wewnętrzne z różnorodnymi wnętrzami, po których ciekawie można wędrować. Zaawansowany system oświetlenia realistycznie modeluje światło i cienie, wspiera ray tracing i tworzy głębię dla absolutnej ciemności, przerywanej jedynie promieniem latarki. Pojawiły się nowe efekty: szkło łamie się na drobne kawałki, wiatr kołysze koronami drzew, a mgła dynamicznie zmienia gęstość, tak że czasami nic nie widać dalej niż kilka metrów.
Oczekiwany remake
Plotki o tym, że Konami planuje zaktualizować właśnie drugą część Silent Hill krążyły długo, ale potwierdziły się dopiero w 2022 roku. Na wyjściu otrzymaliśmy nie proste wydanie, ale znacznie dopracowaną grę z nowymi lokacjami, scenami fabularnymi i zawartością. Zespół Bloober Team zdołał zachować wierność oryginalnym lokacjom, odtwarzając je z wysoką precyzją i zachowując ducha i atmosferę, choć w bardziej nowoczesnej stylistyce. Rozpoznawalne pozostały system zagadek, interakcja z otoczeniem oraz kluczowe sceny, odtworzone na silniku.
Ścieżka dźwiękowa od kompozytora Akiry Yamaoki (Akira Yamaoka) została nagrana na nowo z nieco zaktualizowanymi aranżacjami, w efekcie oddaje tę samą emocjonalną siłę i nastrój, które panowały w oryginale. Projekt dźwiękowy utrzymuje gracza w napięciu: nawet w spokojnych momentach kroki, szepty z ciemnych kątów i niejasne hałasy tworzą poczucie ciągłego zagrożenia.
Wizerunek Jamesa przeszedł wizualne zmiany z upływem czasu, staje się coraz bardziej wyczerpany i brudny w miarę postępu przez Silent Hill. Te detale potęgują realizm i oddają wpływ miasta na postać, wyraźnie pokazując jego wewnętrzne zmiany.
Zanurzenie w Silent Hill
Główne miasto składa się z zestawu lokacji o różnych rozmiarach, które trzeba przejść, aby posunąć fabułę do przodu. Część lokacji jedynie imituje szeroki zasięg. Inne są pełnoprawnymi poziomami gry z własnymi wrogami, zagadkami, sekretami i emocjonującymi momentami, które są rozrzucone na kilku piętrach. Najwięcej czasu gracz spędzi w dwóch połączonych kompleksach mieszkalnych, a także w szpitalu, więzieniu i hotelu na obrzeżach jeziora.
W remaku wprowadzono ograniczone cofanie się. Po przebiegnięciu lokacji można zebrać wskazówki i notatki, które nie mogą być od razu użyte — trzeba wrócić na początek poziomu, aby dokładniej zbadać otoczenie. W takich momentach przydatny będzie zgromadzony bagaż. Przejście do następnej lokacji zamyka drogę powrotną. Dodano elementy wertykalności — wrogowie mogą wspinać się po ścianach i chować się w ukrytych zakątkach, aby niespodziewanie zaatakować Jamesa z góry.
Nie zapomniano również o świecie pozaziemskim — zniekształconej i bardziej złośliwej wersji „zwykłego” Silent Hill. Przejścia do niego odbywają się tylko w ramach fabuły i są kontrolowane przez konkretne wydarzenia. W takich momentach otoczenie staje się bardziej przerażające, bestiariusz bardziej wrogi, pojawiają się nowe lub zmienione zagadki, które wymagają szczególnego podejścia do rozwiązania.
Dramatyczna narracja
Wszystkie główne zwroty akcji i kluczowe dialogi, które wywarły niezatarte wrażenie na graczach 20 lat temu, zostały zachowane. Osobista tragedia Jamesa i jego głębokie emocjonalne zmagania zostały przeniesione niemal bez zmian. Bloober Team nie starał się rozgryzać każdego aspektu historii, lecz zachował metaforyczność i symbolizm oryginału, dodając jeszcze jeden wymiar fabularny. Odpowiedzi na pytania gracze mogą znaleźć sami lub odkryć je w zakończeniu, gdzie gra odkrywa wszystkie karty. Teraz jest osiem zakończeń, w tym dwa nowe.
Główny scenariusz również doczekał się ulepszeń, które uczyniły go bardziej zrozumiałym i spójnym, a także wygładziły szereg nieścisłości oryginału. Tak, poprawiono interakcje między postaciami. Nowe sceny i dialogi Jamesa i Marii uczyniły ich relacje bardziej skomplikowanymi i wielowarstwowymi. Charakterystyka postaci pozostała niezmieniona, ale zmieniło się podejście do ich odkrywania poprzez rozmowy i przerywniki: James stał się mniej naivny, Maria — bardziej realistyczna, Angela — bardziej otwarta, a Eddie od razu przypomina typowego złoczyńcę.
Ponadto przerywniki mają teraz nową reżyserię. Oprócz ogólnej poprawy ich jakości, inscenizacje z dramaturgią i mimiką twarzy, sceny stały się jednak mniej emocjonalnie intensywne. Chodzi o to, że gra z 2001 roku dzięki stałej kamerze przekazywała napięcie i grozę, szczególnie w momentach z potworami. Autorzy sami ustalali takie kąty, które działały na horrorowy aspekt.
Jedną z kluczowych zmian w remaku jest stała kamera za plecami bohatera z celowaniem „z ramienia”. W końcu to lepsze z perspektywy akcji. Znacząco poprawiła się widoczność, szczególnie w pionie, łatwiej jest orientować się w przestrzeni. Ponadto kompensuje to brak automatycznego celowania, pozwalając szybciej przełączać się na bardziej niebezpiecznych wrogów.
Rozgrywka i tryb jednoosobowy
System walki przeszedł znaczące zmiany, zbliżając się do nowoczesnych standardów. Protagonista może biegać i unikać, ale nie ma skoków ani aktywnej obrony. Sterowanie stało się bardziej responsywne, żadnej ociężałości ruchów, charakterystycznej dla oryginału. Obrażenia dotyczą tylko paska zdrowia. Nie ma paska pancerza ani wytrzymałości, tak samo jak nie ma rozwoju postaci ani umiejętności. Przeglądanie ekwipunku nie jest już potrzebne, wszystkie bronie są przypięte do krzyżaka, a za apteczki odpowiada oddzielny przycisk. Wszystkie klucze same wyciągają się z ekwipunku, gdy wchodzisz w interakcję z zamkiem. A apteczki można używać w czasie rzeczywistym bezpośrednio w walce.
Walki wymagają odpowiedniej równowagi między atakiem a unikami przed ciosami wrogów. Liczba pocisków jest ograniczona, trzeba taktycznie łączyć broń palną i bliską. James ma w arsenale pistolet, strzelbę i karabin, różnice w ich sile ognia są znaczące, a sprzężenie zwrotne dobrze odczuwalne tylko na kontrolerze DualSense. Do walki wręcz dostępne są rura i pałka.
Bestiariusz nie różni się dużą różnorodnością, składa się z czterech głównych typów potworów i ich podtypów. Zwykli wrogowie stali się bardziej agresywni i niebezpieczni, potrafią długo ścigać protagonistę i nawet otwierać drzwi. Mają różne cechy behawioralne i wizualne — mogą udawać wieszak, schować się pod stołem lub upaść martwi, zbierając siły na następny atak. Nie obejdzie się bez dobijania nogami — nowej funkcji remake'u. Trudność gry jest dobrze zbalansowana: wrogowie stają się mądrzejsi, wykonują nieprzewidywalne kombinacje ataków, a także działają wspólnie.
Bossowie dosłownie zostali zebrani od zera, zaktualizowano ich wizualny design i dodano kilka faz. Same walki z bossami są różnie zaaranżowane: z jednym gracza czeka filmowa pogoń, z innym — efektowna strzelanina. Pojawiła się interaktywność aren. Na przykład, Eddie, po otrzymaniu określonego obrażenia, zanurza arenę w mgle i aktywuje ruchome przeszkody, zmuszając gracza do słuchania i poruszania się.
Przechodzenie Silent Hill 2 pozostaje typowe dla gier survivalowych: wędrujemy po poziomach, badamy zakamarki, zbieramy amunicję i apteczki, szukamy notatek i wskazówek, rozwiązujemy zagadki. Te ostatnie pozostają znakiem rozpoznawczym serii, ale teraz zostały znacznie dopracowane i częściowo zmienione. Zadania fabularne są dość proste — znaleźć odpowiedni klucz, ustawić obiekty w odpowiedniej kolejności lub uruchomić mechanizm. Jednak zagadki prowadzące do sekretów wymagają znacznie więcej — uwagi, logiki, a nawet umiejętności matematycznych. Jeśli utkniesz w martwym punkcie, nasz przewodnik pomoże znaleźć właściwe rozwiązanie.
Silent Hill 2 is a magnificent remake that carefully recreates the key aspects of the original. For newcomers, it\'s a perfect opportunity to get acquainted with the cult series. For fans, it\'s a reason to indulge in nostalgia.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10 x64
- Procesor: Intel Core i5-8400
- Pamięć operacyjna: 12 GB
- Wolne miejsce: 50 GB
- Karta graficzna: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1080
- Windows 11 x64
- Procesor: Intel Core i7-8700K
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 50 GB
- Karta graficzna: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 2080
Opinie i oceny
Nie grałem w oryginał, ale remake tej części sprawił, że z niecierpliwością czekam na kolejne części, zarówno remaki, jak i nowe historie w tej serii.
Не играл в оригинал, но ремейк данной части сделал меня ждуном следующих, как ремейков, так и новых историй данной франшизы
Najlepsza gra z całej serii, a remake okazał się świetny. Gra bardzo mi się podobała. Walka jest doskonała; nie zgubisz się ani nie zginiesz, jeśli w porę zauważysz wroga. Lokacje zostały nieznacznie zmienione, co jest plusem. Głównym atutem jest ta sama fabuła.
Лучшая игра всей серии, а ремейк получился отличным. Прошел игру с большим удовольствием. Отличная боёвка не пропадешь и не погибнешь если вовремя засечь врага. Чуть изменены локации -хорошо. Главное сюжет тот же
Bardzo zoptymalizowana gra. Na początku wszystko było w porządku, dopóki nie dotarłem do alternatywnego Silent Hill, gdzie miałem około 50 klatek na sekundę i nie chciałem obniżać ustawień, psując tym samym grafikę. Nie grałem w oryginał, ale miałem ogólne pojęcie, jak gra powinna wyglądać. Ponieważ jest to horror psychologiczny, potworów nie powinno być zbyt wiele, ale jest ich wystarczająco dużo, żeby się do nich przyzwyczaić. Klimat jest z pewnością niezapomniany. Ukończyłem wszystkie osiągnięcia i zakończenia i nie żałuję wydanych 2000 rubli.
Очень оптимизорованная игра. Сначала всё было хорошо пока не добрался до альтарнативного сайлент хилла в котором у меня было 50 фпс где-то ,а ставить настройки ниже и портить графу я не хотел. В ориг я не играл ,но приблизительно понимал какая игра должна быть. Т.к. это психологический хоррор то монстров тут должно быть маловато ,но их тут достаточно чтобы привыкнуть к ним. Атмосфера конечно не забываемая. Прошёл на все достижения,концовки и не жалею о своих 2к рублей.
Niesamowita gra, w której panuje mroczna atmosfera, a gracz musi rozwiązać kilka zagadek, zwłaszcza związanych z potworami i bossami. Fabuła charakteryzuje się nieoczekiwanym zwrotem akcji, wieloma interesującymi zakończeniami, emocjonującymi postaciami, zwłaszcza po zabójstwie Edie, kiedy James uświadamia sobie swoją winę. Ponadto Blooder Team nawiązuje do Silent Hill 2, gdzie w oryginalnej grze James jest atakowany przez potwory już na samym początku gry, a w remake'u pozostały jedynie wspomnienia związane z osiągnięciem „Echoes”.
Офигенная игра, где тебя держат в жутких атмосферах и нескольких головоломок, особенно монстры и боссы, и сюжет с неожиданным поворотом, куча интересных концовок, эмоциональные персонажи, особенно после убийства Эди, где Джеймс понимает, что он виновен, а также Blooder Team держат воспоминания Silent Hill 2, например, где в оригинальной игре Джеймс почти самом начале игры уже нападают монстры, а в ремейке всего лишь воспоминания для выполнения достижения «Отзвуки».
To naprawdę fajna gra, dopiero ze względu na nią zainteresowałem się tą serią, ale oryginał podobał mi się bardziej niż remake.
Очень крутая игра только иза нее начала интересоваться данной франшизой но оригинал мне больше зашел чем ремейк



