ILL gra horror ujawnia nowe szczegóły — długość kampanii, Unreal Engine 5 i system rozczłonkowania

ILL gra horror ujawnia nowe szczegóły — długość kampanii, Unreal Engine 5 i system rozczłonkowania

Eduard Zamikhovsky

ILL, ambitny projekt horror od Team Clout i Mundfish, wciąż nabiera kształtu. Wczoraj deweloperzy opublikowali szczegółowy post na Steamie, odpowiadając na najczęściej zadawane pytania przez graczy.

System rozgrywki i walki:

  • Nazwa ILL odzwierciedla atmosferę horroru, jest ściśle związana ze światem i wpleciona w otoczenie;
  • Kampania zajmie 10–12 godzin do ukończenia. Deweloperzy obiecują napiętą rozgrywkę, przerywniki filmowe i zagadki;
  • Podczas gry protagonista spotka innych NPC, którzy mogą pomóc w misjach;
  • Główny bohater jest w pełni zdubbingowany – kluczowy element atmosfery gry;
  • Arsenał będzie obejmował broń palną, broń białą i „eksperymentalne” narzędzia;
  • Sprzęt można ulepszać na warsztatach. Gracze będą musieli również dbać o broń, aby uniknąć zacięć;
  • Protagonista może kopać wrogów, chociaż to zużywa wytrzymałość;
  • System ekwipunku jest inspirowany Resident Evil 4 Remake, z dodatkowymi pomysłami, takimi jak wytwarzanie rzadkich przedmiotów;
  • Jedną z kluczowych cech gry jest szczegółowy system dekapitacji. Każdy pocisk deformuje konkretną część ciała, a odcięte kończyny wpływają na zachowanie wrogów;
  • Wrogowie mogą rzucać przedmiotami podczas walki i wchodzić w interakcje z innymi ciałami;
  • Gra będzie zawierać brutalne sceny śmierci dla protagonisty, w tym momenty, w których jest „zjadany” żywcem;
  • Nadmuchane mutanty z wczesnych teaserów wracają, teraz z zaktualizowaną grafiką;

Szczegóły dotyczące rozwoju:

  • Gra jest obecnie w aktywnej produkcji. Zespół pracuje nad wrogami, środowiskami i przerywnikami filmowymi;
  • Koncepcja przeszła wiele zmian, ale pierwotna wizja pozostała nienaruszona;
  • Po nawiązaniu współpracy z Mundfish, zespół wzrósł z 8 do około 50 osób;
  • ILL działa na Unreal Engine 5, wykorzystując Nanite, Lumen, wirtualne cienie i ray tracing. Optymalizacja jest kluczowym celem;
  • Ostateczny rozmiar pliku nie został potwierdzony, ale na pewno nie przekroczy 100 GB;
  • Deweloperzy są otwarci na stworzenie wersji VR ILL, jeśli będzie wystarczające zapotrzebowanie.

ILL nie ma jeszcze daty premiery. Gra zostanie wydana na PC i konsole.

    O autorze
    Komentarze0