AMD wydało wersję 3.1.4 FidelityFX Super Resolution (FSR). Ta aktualizacja poprawia jakość skalowania i dodaje wsparcie dla przyszłych możliwości renderowania neuronowego, w tym nadchodzącej platformy FSR Redstone.
FSR 3.1.4 jest dostępne w AMD FidelityFX SDK i jest teraz również wspierane przez zaktualizowany plugin dla Unreal Engine 5.6. Ułatwia to deweloperom integrację technologii w ich grach, zwłaszcza biorąc pod uwagę nadchodzące przejście na generowanie i rekonstrukcję obrazów oparte na sieciach neuronowych. Inną znaczącą poprawą jest nowa biblioteka DLL, która upraszcza przejście do przyszłych wersji technologii, w tym FSR 4.
Redstone reprezentuje następny etap ewolucji FidelityFX, oferując rozwiązania oparte na sieciach neuronowych, skierowane do kart graficznych Radeon RX 9000. Kluczowe ogłoszone funkcje to:
Chociaż Redstone jest zaprojektowane dla RDNA 4, obecna wersja FSR 3.1.4 już zawiera wczesne wsparcie dla niektórych z tych funkcji. To czyni ją kluczową dla deweloperów, którzy chcą zapewnić, że ich projekty będą kompatybilne z przyszłymi technologiami AMD. Zaktualizowane pluginy UE5.6 zawierają również wsparcie dla Radeon Anti-Lag 2 – rozwiązania AMD do redukcji opóźnień pod dużym obciążeniem GPU.
Aktualizacja FSR 3.1.4 od AMD to więcej niż tylko stopniowa poprawa obecnego skalowania; to krok w stronę następnej generacji renderowania neuronowego. Deweloperzy mają teraz narzędzia, których potrzebują, aby przygotować swoje gry na Redstone, którego premierę przewiduje się w drugiej połowie 2025 roku.