Ubisoft zmusił deweloperów Assassin's Creed do dodania elementów RPG do sprzedaży dysków z walką

Ubisoft zmusił deweloperów Assassin's Creed do dodania elementów RPG do sprzedaży dysków z walką

Diana Golenko

Według GamesRadar+, elementy RPG częściowo znalazły się w serii Assassin's Creed jako tani i skuteczny sposób na sztuczne wydłużenie czasu gry. Podobno Ubisoft użył tej taktyki, aby zwiększyć zyski, zapobiegając szybkiemu zalewaniu rynku wtórnego kopiami.

Dyrektor kreatywny Assassin's Creed 3 Alex Hutchinson wyjaśnił, że firma w zasadzie wywierała presję na deweloperów, aby wydłużyć godziny gry, utrzymując graczy zaangażowanych tak długo, jak to możliwe:

W tamtym czasie w Ubisoft było dużo presji, aby „trzymać dysk w napędzie”, aby w zasadzie spróbować opóźnić odsprzedaż, ponieważ GameStop był jedynym, który zarabiał na tej transakcji. Projektanci byli proszeni o dodanie czasu gry, co wydawało się najbardziej pro-graczowskim rozwiązaniem problemu w franczyzie, w której tryb wieloosobowy nigdy naprawdę nie działał.
— Alex Hutchinson

W istocie, Ubisoft dążył do tego, aby kopie pozostawały w rękach graczy dłużej, zapobiegając ich odsprzedaży po zaledwie 20–30 godzinach gry. W rezultacie inni gracze nie mieli innego wyboru, jak tylko kupować nowe kopie zamiast używanych w GameStop, co zwiększało przychody Ubisoftu. Jednak Hutchinson nie stwierdził, że to był jedyny powód, dla którego franczyza przeszła z akcji-przygodówki na RPG.

Ostatnio ujawniono również, że Assassin's Creed 3 był prawie ostatnią częścią serii. Jednak jego sukces przekonał Ubisoft do przekształcenia franczyzy w ciągłą linię produkcyjną.

    O autorze
    Komentarze1