A miesiąc temu deweloperzy The Blood of Dawnwalker opublikowali 20-minutowy pokaz rozgrywki, który spotkał się z krytyką ze strony graczy niezadowolonych z tego, że kamera była zbyt blisko głównego bohatera. Jeden z komentarzy pod oficjalnym filmem zdobył ponad 1,400 polubień.
Wczoraj zespół ogłosił, że wziął pod uwagę opinie graczy i wprowadził zmiany. Domyślna kamera została nieco odsunięta, a dla tych, którzy nadal czują się niekomfortowo, dostępna jest alternatywna perspektywa. Ta druga opcja oferuje szersze pole widzenia i sprawia, że gra przypomina bardziej The Witcher 3. Możesz zobaczyć zmiany w poniższym filmie.
Podczas naszego ujawnienia rozgrywki #Dawnwalker w czerwcu, wielu z was podzieliło się swoimi obawami dotyczącymi kątów kamery w grze. Usłyszeliśmy wasze opinie, wzięliśmy je pod uwagę i postanowiliśmy wprowadzić pewne zmiany w istniejącej kamerze. Oprócz tego dodaliśmy drugą opcję kamery – ustawioną dalej od Coena – abyście mogli wybrać widok, który preferujecie podczas swoich przygód.
Przed tym Rebel Wolves podzielili się nowymi szczegółami fabularnymi, w tym procesem stawania się wampirem oraz nowymi grafikami przedstawiającymi głównego antagonistę.
The Blood of Dawnwalker ma zadebiutować w 2026 roku. Gra jest tworzona przez Rebel Wolves, studio założone przez byłych deweloperów CD Projekt RED i Techland. Dyrektor gry Konrad Tomaszkiewicz, który opuścił CDPR w 2021 roku po oskarżeniach o niewłaściwe zachowanie w miejscu pracy, prowadzi projekt.
W niedawnym artykuleprzyjrzeliśmy się również temu, czego The Witcher 4 mógłby nauczyć się od The Blood of Dawnwalker.