
Gracze PC wyrażają swoje zdanie na temat 'Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, bardzo oczekiwana przeróbka klasyka stealth-action z 2004 roku, zadebiutowała w wersji wczesnego dostępu 26 sierpnia. Jednak początkowe opinie użytkowników na Steamie były "Mieszane," obecnie osiągając 67% pozytywnych ocen.
Znaczna część negatywnych opinii dotyczy słabej optymalizacji, awarii, zablokowanej liczby klatek na poziomie 60 FPS oraz braku wsparcia dla monitorów ultrapanoramicznych. Niektórzy gracze skrytykowali również grafikę, opisując ją jako "rozmytą." Wielu graczy wyraża rozczarowanie, twierdząc, że deweloperzy nie wykorzystali efektywnie silnika Unreal Engine 5.
Zgodnie z danymi SteamDB, gra osiągnęła szczytową liczbę jednoczesnych graczy wynoszącą 16,9 tys. na Steamie.
Pomimo skarg użytkowników, krytycy wydają się być w dużej mierze pozytywnie nastawieni do przeróbki. Gra obecnie ma ocenę 86/100 na Metacritic i 87/100 na OpenCritic. Możesz przeczytać więcej o recenzjach krytyków tutaj.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater to współpraca między Konami Digital Entertainment (Japonia) a Virtuos (Singapur). Deweloperzy dążyli do zachowania struktury oryginalnej gry, koncentrując się na zaktualizowanej grafice, ulepszonych kontrolach i dopracowanej rozgrywce. Gra jest obecnie dostępna w wersji wczesnego dostępu dla właścicieli Edycji Deluxe na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Pełna wersja ma być wydana 28 sierpnia.
Przypominamy, że wersja PC Metal Gear Solid Delta: Snake Eater była wcześniej testowana na czterech różnych kartach graficznych (GTX 1650, RTX 3050, RTX 3060 i RTX 4060) z różnymi ustawieniami graficznymi.