„Mniej kupy, więcej Szekspira”: jak zespół Baldur’s Gate 3 pisał bardzkie obelgi

„Mniej kupy, więcej Szekspira”: jak zespół Baldur’s Gate 3 pisał bardzkie obelgi

Eduard Zamikhovsky

In Baldur’s Gate 3, jest złośliwy czar zwany Vicious Mockery, który zadaje obrażenia psychiczne poprzez… rzucanie obelg. Programiści wymyślili około 100 różnych tekstów, które protagonista może użyć, aby wyśmiewać swoich wrogów. Wczoraj Larian Studios przeprowadziło transmisję na żywo , podczas której wyjaśnili, jak te obelgi zostały napisane.

Zgodnie z wypowiedzią młodszego pisarza Martina Docherty’ego, pierwotne obelgi były znacznie bardziej wulgarne niż te, które ostatecznie znalazły się w grze. Dziś twoja postać może powiedzieć coś w stylu „Nawet Piekło by się udusiło twoim diabelskim smrodem” lub „Niech to będzie gra żołnierzy”, ale w wczesnych wersjach pisarze mocno opierali się na humorze toaletowym.

Impuls do udoskonalenia pochodził od szefa studia Swena Vincke’a. Docherty przypomniał sobie ten moment:

Wszystkie te obelgi były wprowadzane do arkusza, więc pomyślałem: 'Niesamowite, zorganizuję to. A potem Swen na to spojrzał i powiedział: 'Ah! Hmm… Dlaczego tak wiele z nich dotyczy kupy?'
— Martin Docherty

Docherty przyznał, że zespół trochę się „zafascynował koprologią”. Pisarze zostali następnie odesłani do przerobienia tekstów, kierując się teraz słynną instrukcją Vincke’a: „Mniej kupy, więcej Szekspira.”

Jednak nie każda skatologiczna żartobliwość została usunięta. Gra zachowała perełki takie jak „Majestat nawozu, suweren gówna!” oraz „Ty goblinie-łakomco.”

Larian obecnie pracuje nad dwoma nowymi projektami. Szczegóły pozostają tajemnicą, ale Vincke obiecał , że następna gra studia będzie „pełna zabawy.”

    O autorze
    Komentarze0