Pisarz Alien: Isolation Dion Lay z Creative Assembly ujawnił , że początkowo był sceptyczny co do uczynienia Amandy Ripley — córki Ellen Ripley — protagonistką gry. Na początku pomysł wydawał się zbyt oczywisty i “zbyt wygodny”, bardziej jak sposób na wykorzystanie nazwy franczyzy niż na opowiedzenie naprawdę niezależnej historii.
Jak wyjaśnił w podcaście FRVR, pomysł pochodził od głównego programisty Chrisa Gascoyne’a, który zaproponował zbadanie dziedzictwa rodziny Ripley. Reżyser Alistair Hope to poparł, ale Lay zmienił zdanie dopiero po tym, jak współautor Dan Abnett znalazł naturalny emocjonalny impuls — poszukiwanie przez Amandę zaginionej matki. To nadało historii zarówno ciężar, jak i serce.
Wtedy wszystko nabrało sensu. Zdałem sobie sprawę, że to dodało znacznie więcej ciężaru i serca do historii.
Lay uważa, że ta zmiana przekształciła Alien: Isolation z prostej gry o przetrwaniu w poruszającą opowieść o stracie i nadziei — sprawiając, że połączenie Amandy i Ellen Ripley wydaje się “oczywiste, ale właściwe.”
Wydana w 2014 roku, Alien: Isolation zdobyła szerokie uznanie za swoją napiętą atmosferę, inteligentną sztuczną inteligencję Xenomorfa oraz wierność oryginalnemu filmowi.
Wcześniej informowaliśmy , że Aliens: Fireteam Elite 2 otrzymało ocenę wiekową ESRB, co skutecznie potwierdziło jego istnienie przed oficjalnym ogłoszeniem.