Hideo Kojima, projektant gier odpowiedzialny za serię Death Stranding i Metal Gear Solid, ujawnił , że jest zainteresowany wykorzystaniem sztucznej inteligencji do zajmowania się „rutynowymi zadaniami”, aby zmniejszyć zarówno czas, jak i koszty związane z tworzeniem gier.
W niedawnej rozmowie Kojima podkreślił, że nie postrzega AI jako zastępstwa dla procesu twórczego, ale raczej jako współpracownika—kogoś, kto mógłby zwiększyć efektywność, podczas gdy on prowadzi kreatywną stronę rozwoju. Mówiąc o „rutynowych zadaniach”, Kojima prawdopodobnie odnosi się do takich rzeczy jak synchronizacja ruchu warg dla różnych języków.
Wiele osób wykorzystuje AI w pracy twórczej, aby wymyślać pomysły, ale ja postrzegam AI bardziej jako przyjaciela ... Ja prowadziłbym część kreatywną i używał AI do zwiększenia efektywności. Chciałbym, aby AI zajmowało się nudnymi zadaniami, które obniżyłyby koszty i skróciły czas ... współtworzenie z AI zamiast tylko jego używania.
Ostatnio coraz więcej deweloperów zwraca się ku sztucznej inteligencji. Na przykład zespół Battlefield 6 wykorzystał generatywną AI w początkowych etapach rozwoju, aby uwolnić więcej czasu i przestrzeni na kreatywność. Dyrektor projektowy Criterion, Fasahat „Fas” Salim, również zauważył, że AI postrzegane jest jako narzędzie do poprawy przepływu pracy, a nie jako zastępstwo dla ludzkiej kreatywności.
Wcześniej również informowaliśmy o rosnącym trendzie ludzi zwracających się ku AI zamiast zatrudniania płatnych prawników. Tymczasem aktorka AI Tilly Norwood—na którą niektórzy mają nadzieję, że stanie się „następną Scarlett Johansson”—wzbudziła falę krytyki w Hollywood.