Utwórz

Battlefield 6

  • Battlefield 6 — дебютный трейлер
  • Battlefield 6 — трейлер сюжетной кампании
  • Battlefield 6 — геймплейный трейлер второго сезона
  • Battlefield 6 — геймплейный трейлер обновления California Resistance
  • Obrazek z Battlefield 6
  • Obrazek z Battlefield 6
  • Obrazek z Battlefield 6
  • Obrazek z Battlefield 6
  • Obrazek z Battlefield 6
  • Obrazek z Battlefield 6
  • Obrazek z Battlefield 6
  • Obrazek z Battlefield 6
  • Obrazek z Battlefield 6
  • Obrazek z Battlefield 6
Battlefield 6 - wszystko o grze: opis, oceny graczy, data premiery

Battlefield 6 — wieloosobowa strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, trzynasta gra z głównej serii. Twórcy powrócili do sprawdzonego schematu z czterema klasami... Więcej informacji

Deweloper:
Wydawcy / dystrybutorzy / lokalizatorzy:

Battlefield 6 — wieloosobowa strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, trzynasta gra z głównej serii. Twórcy powrócili do sprawdzonego schematu z czterema klasami i dużymi starciami na 64 graczy, przenosząc akcję do współczesności. Pełnoprawna walka na polu bitwy dostępna jest tylko na czterech mapach, podczas gdy na większości innych użycie techniki jest ograniczone lub wykluczone. W poprzednich częściach serii duże mapy zazwyczaj wspierały pełny zestaw funkcji.

Dzięki odświeżonemu Frostbite gra zapewnia stabilny fps na wszystkich platformach. Twórcy zrezygnowali z ray tracingu, ponieważ silnik i tak zapewnia wysoką szczegółowość postaci, broni, techniki i otoczenia. Oświetlenie i materiały są dopracowane dzięki odbiciom na powierzchniach, cząsteczkom kurzu i gęstym zasłonom dymnym. System zniszczeń odtwarza realistyczne zachowanie poszczególnych budynków i konstrukcji: ściany pękają, belki łamią się, a ceglane mury sypią się na fragmenty. Zniszczenia mają charakter lokalny i nie pozwalają na całkowitą zmianę lub zniszczenie mapy.

Wzmacnia efekt immersji dźwiękowe opracowanie. Broń i technika brzmią szczegółowo — od skrzypienia obrotowej wieży czołgu po odgłosy spadających łusek czy ryk silników odrzutowych. Eksplozje są okraszone mocnymi efektami dźwiękowymi, odłamki rozpryskują się z charakterystycznym trzaskiem. Dodanie dźwięku przestrzennego formalnie pozwala na orientację po krokach, strzałach i ruchu techniki, choć w praktyce jego działanie może być niestabilne i nie zawsze dawać precyzyjne informacje o położeniu przeciwników.

Prehistoria wydarzeń

Battlefield 6 - Prehistoria wydarzeń

Akcja rozgrywa się w latach 2027–2028. Młoda i dynamicznie rozwijająca się firma najemnicza PAX Armata oferuje państwom swoje usługi, obiecując szybką reakcję i zdecydowane działania bez politycznych kompromisów. Dążąc do przyspieszenia podejmowania decyzji w warunkach powolnej międzynarodowej biurokracji, PAX przeprowadza serię odważnych, prowokacyjnych operacji.

Najemnicy z PAX atakują bazę NATO w górach Gruzji. Sojusz nie odpowiada szybko i skoordynowanie, a wkrótce sytuację pogarsza zabójstwo sekretarza generalnego NATO. To prowadzi do kryzysu zarządzania, sporów między państwami członkowskimi i faktycznego paraliżu decyzyjnego.

Na tym tle kilka europejskich państw ogłasza wyjście z NATO, wybierając alternatywne mechanizmy zapewnienia własnego bezpieczeństwa, przekazując je PAX Armata. Podpisując kontrakty i przejmując strategiczne obiekty, najemnicy rozszerzają swoje wpływy, a lokalne konflikty przeradzają się w pełnoskalową globalną wojnę między PAX a resztkami NATO, głównie USA i Wielką Brytanią.

Fabuła i kampania

Battlefield 6 - Fabuła i kampania

Strukturalnie tryb singleplayer Battlefield 6 to rail shooter w stylu Call of Duty, skupiający się na misjach piechoty i rzadkich wtrętach użycia techniki. To pełnoprawna kampania fabularna z zadaniami scenariuszowymi, cutscenami i wyreżyserowanymi momentami.Gracz będzie musiał przejść dziewięć misji trwających około 30–45 minut każda.

Historia rozgrywa się wokół oddziału marines Dagger 1-3 — specjalnej jednostki przeciwko PAX. Główny bohater — sierżant Dylan Murphy, który stracił swój oddział na początku konfliktu. W trakcie fabuły współpracuje z innymi operatami jednostki Dagger. Główny antagonista: Alexander Kinkaid, dowódca PAX Armata. Struktura misji opiera się na operacjach szturmowych, obronie pozycji i oczyszczaniu terenów z sił przeciwnika.

Opowiadanie jest prowadzone na dwóch liniach czasowych: w teraźniejszości główny bohater prowadzi dialogi z łączniczką, Melissą Mills, podczas gdy główna część historii jest przedstawiona przez retrospekcje wykonanych operacji. Misje rozgrywają się w różnych regionach świata, w tym Gruzji, Egipcie, Tadżykistanie, Gibraltar i Nowym Jorku. Scenariusze obejmują pościgi i operacje rozminowania, zapobieganie atakom terrorystycznym, misje snajperskie na rozległych terenach i zadania ochrony kluczowych postaci.

Każda misja zawiera elementy kolekcjonerskie i dodatkowe wyzwania. W kampanii dostępne są wyzwania Challenge Expert, które wymagają spełnienia określonych warunków. Postępy w kampanii dla pojedynczego gracza odblokowują kosmetyczne i grywalne nagrody dla trybu wieloosobowego.

Mapy wieloosobowe

Battlefield 6 - Mapy wieloosobowe

W momencie premiery Battlefield 6 oferowała dziewięć map, które można dostosować do różnych trybów za pomocą systemu Combat Zones. Ta technologia tworzy odrębne strefy z unikalną geometrią i rozmieszczeniem obiektów dla każdego trybu (ponad 25 wariantów), zapewniając równowagę zarówno dla dużych starć „Zajęcia”, jak i dla kompaktowych walk piechoty.

  • Siege of Cairo — centrum Kairu, pełne drapaczy chmur i wąskich uliczek. Walki pionowe między budynkami łączą się z zasadzkami czołgów na szerokich arteriach. Mapa jest odpowiednia do dużych starć z użyciem pojazdów, szturmów i obrony pozycji;
  • New Sobek City — obrzeża Kairu z niedokończonymi dzielnicami, częściowo pogrzebanymi pod piaskowymi wydmami. Preferowane taktyczne wymiany ognia, średni i długi dystans, ograniczone użycie pojazdów opancerzonych;
  • Iberian Offensive — Gibraltar. Zwarta, wąska, wielowarstwowa przestrzeń miejska z ograniczonym dominowaniem ciężkiej techniki i wysokim stopniem pionowości;
    Saints Quarter — Stare Miasto Gibraltaru, strefa piesza z wąskimi uliczkami i zaułkami. Główny nacisk na walkę w zwarciu, oczyszczanie budynków i pracę zespołową piechoty;
  • Mirak Valley — największa mapa z premiery, górska dolina w Tadżykistanie. Rozległe przestrzenie stwarzają możliwości dla lotnictwa, operacji snajperskich i dużych starć. Odpowiednia dla wszystkich trybów, gdzie ważne są zasięg i widoczność;
  • Liberation Peak — górski grzbiet w Tadżykistanie z ostrymi spadkami wysokości. Charakteryzuje się pionową dynamiką walk, skupieniem na piechocie, snajperach i użyciu wszystkich rodzajów transportu, w tym nawet lotnictwa;
  • Empire State — urbanistyczna mapa piechoty w Brooklynie, Nowy Jork. Wąskie ulice, dachy i zaułki tworzą gęste strefy walki na bliskim dystansie. Technika jest praktycznie nieużywana, nacisk na mobilność i precyzyjną współpracę zespołów;
  • Manhattan Bridge — mapa z walkami na moście i okolicznych obszarach Nowego Jorku. Daje możliwości dla piechoty, pojazdów opancerzonych i helikopterów, łącząc walki powietrzne i naziemne;
    Operation Firestorm — remake klasyka z Battlefield 3 z odświeżonym systemem zniszczeń.

Obszary gry są pełne naturalnych osłon: wzgórza, kamienie, pozostałości budynków, technika i magazyny tworzą punkty obrony i taktycznego manewru. Zabudowa łączy wielopiętrowe budynki i małe domy z niszczalnymi fasadami, a wnętrza są szczegółowo odwzorowane z różnymi pomieszczeniami — kuchniami, łazienkami, pokojami mieszkalnymi i korytarzami.

System Tactical Destruction sprawia, że zniszczenia mają znaczenie: gruz z budynków pozostaje na mapie i tworzy nowe osłony. Na mapach piechoty nacisk kładzie się na mikro-zniszczenia — wybijanie schodów, podłóg i przebijanie ścian za pomocą granatników podwieszanych;

Projekt map przewiduje kilka dróg do celów: bezpośrednie podejścia, obchody boczne, przejścia przez budynki i wyjścia na sąsiednie ulice. Pionowość realizowana jest przez wielopiętrowe budynki, stoki górskie i konstrukcje inżynieryjne, a wejścia na dach i balkony umożliwiają wejście na wyższe poziomy.

Rozgrywka i system walki

Battlefield 6 - Rozgrywka i system walki

Gra powraca do klasycznego systemu czterech klas:

  • Szturmowiec (Assault): lider przełamania. Używa Deploy Beacon (dawniej beacon odrodzenia) i może nosić dwa główne rodzaje broni. Paswy umiejętność przyspiesza przejmowanie punktów i szybciej wyprowadza żołnierza z „statusu walki” do rozpoczęcia regeneracji;
  • Inżynier (Engineer): ekspert od techniki. Umiejętność Mechanized Infantry chroni sojusznicą technikę przed przejęciem przez wroga i daje inżynierowi odporność na wybuchy. Wyposażony w palnik i ciężkie PPK;
  • Wsparcie (Support): bojowy medyk i dostawca. Ożywia defibrylatorem (natychmiastowo) i rozdaje zasoby. Umiejętność Squad Supply pozwala sojusznikom „podbiec i wziąć” amunicję/apteczkę bez czekania na rzucenie torby;
  • Rozpoznanie (Recon): snajper. Posiada umiejętność Aim Spotting (automatyczne wykrywanie celów przy celowaniu) i drona rozpoznawczego. W arsenale zachowano C4 do dywersji.

Dostęp do broni w Battlefield 6 stał się uniwersalny, ale klasa samodzielnie rozwija mistrzostwo w posługiwaniu się bronią:

  • Szturmowiec: bonusy do szturmowych karabinów (przyspieszone podniesienie broni i przejście od biegu do strzelania);
  • Inżynier: bonusy do pistoletów maszynowych (zwiększona celność podczas strzelania z biodra);
  • Wsparcie: bonusy do ręcznych karabinów maszynowych (stabilność podczas tłumienia);
  • Rozpoznanie:bonusy do karabinów snajperskich (wstrzymanie oddechu i brak odblasku celownika na krótkich dystansach).

Balistyka została zrealizowana z minimalnym przewidywaniem. Prędkość lotu kul jest wysoka, opad trajektorii jest zauważalny tylko na dalekich odległościach. Przełączanie między głównym a drugorzędnym uzbrojeniem zajmuje 1-2 sekundy. Strzelanie z biodra i w ruchu jest dostępne dla wszystkich typów broni z różną skutecznością w zależności od klasy i modułów.

Personalizacja broni obejmuje 8-10 modułów na jednostkę: lufy, chwyt, celowniki z różnym powiększeniem, rękojeści, tłumiki, podwieszane granatniki, celowniki laserowe. Montaż kolby zmniejsza drżenie wizualne, ulepszone naboje zmniejszają spadek obrażeń na dystansie, tłumik usuwa znacznik na mapie podczas strzału, celowniki oferują różne powiększenia.

Nowy system Kinesthetic Combat pozwala graczom:

  • Przesuwać rannych towarzyszy do ukrycia przed reanimacją;
  • Używać taktycznego przewrotu podczas upadku, aby zminimalizować obrażenia;
  • Wbijać drzwi barkiem lub korzystać z drabin szturmowych (gadżet szturmowca) do pionowego rozgrywki.

Technika obejmuje czołgi, BTR, helikoptery, jeepy, quady. Czołgi wyposażone są w różne typy rakiet: samonaprowadzające, sterowane ręcznie, szybkie z krótkim czasem przeładowania. Moduły techniki obejmują zasłony dymne do wyłączenia naprowadzania, automatyczny remont do przyspieszenia regeneracji, aktywną ochronę. W podstawowej wersji gry dostępna jest również lotnictwo — helikoptery i samoloty.

Współpraca zespołowa i rozwój

Battlefield 6 - Współpraca zespołowa i rozwój

Battlefield 6 całkowicie przeprojektowała system punktacji na korzyść gry zespołowej. Gracz, który aktywnie leczy, naprawia technikę i uzupełnia amunicję, może zająć pierwsze miejsce w tabeli liderów, nawet mając ujemny bilans zabójstw/śmierci. Na przykład:

  • Wsparcie (Medyk): z defibrylatorem podnosi sojuszników do 100% zdrowia w sekundę;
  • Inżynier: dzięki systemowi „Mechanizowana piechota”, inżynier wewnątrz czołgu przyspiesza przeładowanie głównej armaty;
  • Szturmowiec: jego latarnie odrodzenia mają teraz ograniczony zasięg działania, co zmusza do umieszczania ich bliżej punktów przejęcia;
  • Rozpoznanie: informacje z jego drona są przesyłane w czasie rzeczywistym na mini mapę całej drużyny (auto-spotting).

Rozwój opiera się na zdobywaniu punktów doświadczenia (XP) za działania bojowe i wsparcie zespołu. Ranga odzwierciedla ogólny poziom konta i stopniowo odblokowuje dostęp do treści, podczas gdy sezonowy przepustka (Battle Pass) skupia się głównie na nagrodach kosmetycznych. Po osiągnięciu 30 poziomu rangi tempo postępu znacznie spowalnia. Odblokowanie nowej broni i pełnego zestawu osłon wymaga znacznego czasu gry: rozwój jednej jednostki uzbrojenia może zająć dziesiątki godzin rozgrywki.Część broni jest dodatkowo zablokowana za pomocą odrębnych wyzwań, które wymagają dużego zaangażowania i precyzyjnego spełniania warunków.

Wśród ulepszeń drużynowych wyróżnia się oznaczanie oddziałów na zielono oraz odświeżony CommoRose 2.0, pozwalający oznaczać nie tylko wrogów, ale także konkretne potrzeby, na przykład „potrzebny remont” lub „osłona ogniowa”.

Tryb sieciowy

Battlefield 6 - Tryb sieciowy

Na początku Battlefield 6 dostępnych było 8 trybów, w tym nowa interpretacja klasyki i zupełnie nowe formaty:

  • Conquest (Zdobycie): klasyczna bitwa 32v32 (na niektórych mapach do 100 graczy). Drużyny walczą o kontrolę nad punktami. Obowiązuje system „wycieku ticketów” (Ticket Bleed) przy utrzymaniu większości sektorów;
  • Escalation (Eskalacja): flagowy tryb BF6. To hybryda „Zdobycia” i „Szturmu”, podzielona na 5 faz. Z każdym rundą intensywność walki rośnie, a strefa gry przesuwa się, zmuszając drużyny do dostosowania taktyki. W ostatniej fazie dostępna jest tylko piechota w warunkach totalnego zniszczenia;
  • Breakthrough (Przełamanie): napastnicy muszą zdobyć i utrzymać wszystkie punkty w sektorze, aby posunąć się dalej;
  • Rush (Natarcie): drużyna atakująca musi kolejno wysadzać punkty na mapie i nie dopuścić do ich dezaktywacji przez obrońców przed detonacją. Obrońcy z kolei skupiają się na zapobieganiu podkładaniu ładunków i rozbrajaniu aktywowanych ładunków;
  • Team Deathmatch: klasyczny format 8v8 na małych mapach bez techniki. Drużyny walczą do 100 zabójstw. Natychmiastowe respawn i małe mapy z dużymi lokacjami tworzą dynamiczne mecze trwające około 10 minut;
  • Squad Deathmatch: cztery oddziały po 4 graczy rywalizują o pierwszeństwo w wyścigu do 50 zabójstw. Tryb piechoty bez techniki na kompaktowych arenach z różnorodnymi opcjami walki w zwarciu. Mecze kończą się w 5-6 minut;
  • Domination: tryb 8v8 inspirowany Call of Duty. Drużyny zaczynają od zera i zdobywają punkty, aż osiągną 200 punktów. Zabójstwa nie są liczone — ważna jest tylko kontrola terytorium. Format piechoty na zmniejszonych mapach z meczami trwającymi 10 minut;
  • King of the Hill: walka o jedyną strefę kontroli, która zmienia pozycję co minutę. Drużyny 8v8 zdobywają 1 punkt na sekundę za kontrolę niezdobytego obszaru. Tryb piechoty na 10 minut do 250 punktów wymaga znajomości map i szybkiej rotacji między punktami.

Portal: platforma do twórczości, gdzie gracze tworzą własne tryby (np. „Biathlon czołgów” lub „Chowanego”). W BF6 Portal uzyskał głęboką integrację z skryptami Logic Editor opartymi na silniku Godot, umożliwiając tworzenie pełnoprawnych kooperacyjnych misji przeciw NPC.

REDSEC (Battle Royale): bezpłatny dla wszystkich tryb Battle Royale na dużej mapie Fort Lyndon z maksymalnie 100 uczestnikami w meczu (duety lub oddziały). Gracze zbierają wyposażenie, walczą o przetrwanie i wykonują zadania poboczne w strefie, która stopniowo się kurczy. Ten tryb jest dostępny oddzielnie od głównej Battlefield 6 i obejmuje dodatkowe formaty Gauntlet oraz kreatywne scenariusze przez Portal.

Nowości społeczne i techniczne:

Battlefield 6 - Nowości społeczne i techniczne
  • Serwer przeglądarkowy: pełne przywrócenie systemu filtrów. Gracze mogą znajdować serwery z konkretnymi mapami, zasadami (np. „Hardcore” lub „Brak snajperów”) i stałym pingiem;
  • Stałe lobby: po zakończeniu meczu gracze pozostają w tej samej grupie, uruchamiane jest głosowanie na następną mapę. To sprzyja tworzeniu tymczasowych oddziałów i zdrowej rywalizacji;
  • Sistema dopasowania: rezygnacja z twardego SBMM na rzecz dopasowania według jakości połączenia. Umiejętności gracza są brane pod uwagę tylko przy równoważeniu drużyn w już utworzonym lobby.

Ważne cechy

Battlefield 6 - Ważne cechy
  • Gra nie zawiera lokalizacji na język rosyjski — brak napisów, interfejsu i dubbingu w języku rosyjskim. Można włączyć;
  • Mapy są pełne schronień, budynków i szczegółów otoczenia. Budynki mają pełne wnętrza z wyraźnie widocznymi pomieszczeniami;
  • Wsparcie po premierze dodało nowe mapy, broń, technikę, tryby, znaczki i emblematy. Przepustka bojowa została wprowadzona jako powtarzające się sezonowe wydarzenie;
  • EA Anti-Cheat działa na poziomie jądra (Kernel-level);
  • Crossplay między PC a konsolami można wyłączyć w ustawieniach, jeśli gracze na konsolach chcą uniknąć spotkań z użytkownikami klawiatury i myszy.

Kampania fabularna Battlefield 6 to pośpiesznie złożona strzelnica, która nie jest warta twojego czasu. Lepiej od razu wskoczyć do trybu wieloosobowego.

Oferty sklepów i zniżki

Wymagania systemowe i test PC

Minimalne:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-8400
  • Pamięć operacyjna: 16 GB
  • Wolne miejsce: 55 GB
  • Karta graficzna: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5600 XT
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Zalecane:
  • Windows 11
  • Procesor: AMD Ryzen 7 3700X; Intel Core i7-10700
  • Pamięć operacyjna: 16 GB
  • Wolne miejsce: 55 GB
  • Karta graficzna: GeForce RTX 3060 Ti; Radeon RX 6700 XT
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Test PC

Opinie i oceny

Ogólnie gra jest całkiem dobra. Jest jednak kilka błędów. Rozgrywka jest ogólnie doskonała: bitwy na dużą skalę z mnóstwem pojazdów i piechoty oraz szeroką gamą broni. Wiele osób podczas premiery gry twierdziło, że ulepszanie broni jest dość trudne, ale twórcy to naprawili. W szczególności matchmaking jest fatalny. Jako nowicjusz na 20 poziomie, spotykam graczy na poziomie 100 i wyższym, a czasem nawet powyżej 300. Chciałbym więcej map dla piechoty, ponieważ gra ma ich mnóstwo. Cóż, są też pewne wady: cena, matchmaking, optymalizacja i brak obsługi języka rosyjskiego. Zauważyłem też smugi na ekranie po dużej eksplozji lub bardzo ostrym ruchu kamery, ale ponowna instalacja sterowników karty graficznej to naprawiła.

Poza tym gra jest w porządku.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

В принципе, игра неплохая. Но есть некоторые баги. По геймплею вообще отлично :масштабные сражения, где куча техники и множества пехоты, оружие очень разнообразное. Многие говорили на старте игры, что прокачивать оружие достаточно сложно, но разработчики это пофиксили. Конкретные траблы с подбором: подбор просто ужасный. Мне, как новичку с двадцатым уровнем, попадаются типы, у которых от 100‑го и выше, а бывает даже за 300‑й уровень . Хотелось бы немного побольше карт для пехоты, потому что больших карт в игре достаточно. Ну, есть минусы: это цена, подбор, оптимизация , нет русского языка. Так же замечал некие полосы на экране после сильного взрыва или очень резкого движения камерой, но все решилось переустановкой драйверов видеокарты .

А так игруля норм

5.5

Elektronika dokonała genialnego wyczynu, by rozgrzać gojów, wypuszczając wykastrowany kikut pod pretekstem powrotu do korzeni, gdzie grafika została obniżona do poziomu sprzed 13 lat, aby zoptymalizować ją pod kątem słabszych systemów i przyciągnąć tłumy zwykłych graczy, tchórzliwie wycinając nawet śladowe ilości RTX. Projekt ledwo podniósł się w fazie beta, by osiągnąć rekordową sprzedaż i 3 miliardy dolarów przychodu, po czym wydawca natychmiast zwolnił weteranów studia, pozostawiając garstkę kalek w roli wsparcia, produkując łyżeczkę zawartości co trzy miesiące. Tryb wieloosobowy przekształcił się w żałosną maszynkę do mięsa dla piechoty z TTK na poziomie War Thunder, gdzie tożsamość klasowa została całkowicie pogrzebana, a hordy medyków z bezodrzutowymi pistoletami maszynowymi pędzą po… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Электроники провернули гениальный прогрев гоев, умудрившись под лозунгом возвращения к истокам выкатить кастрированный обрубок, где графику ради оптимизации под слабые системы и привлечения массового казуального стада занерфили до уровня 13 давности, трусливо вырезав даже намеки на RTX. проект встал с колен ровно на секунду во время беты, чтобы после рекордных продаж и 3 миллиардов выручки издатель сразу уволил ветеранов студии, оставив на поддержке кучку калек, выдающих по чайной ложке контента раз в 3 месяца. Мультиплеер превратился в убогую пехотную мясорубку с ТТК на уровне колды, где полностью похоронена классовая идентичность, а по мелким картам носятся толпы медиков с лазерными ПП, не имеющими отдачи. Отдельный ад — это кроссплатформенный подбор, где ты со своей мышкой регулярно лов… Czytaj całość

1.0

Wygląda na to, że twórcy w końcu wysłuchali modlitw fanów! Battlefield 6 to powiew świeżości, przypominający nam, dlaczego tak bardzo pokochaliśmy tę serię. Ogromne mapy, chaos pełnoskalowych wojen, zniszczenia – wszystko to powróciło w najlepszej formie, ale na sprzęcie nowej generacji.

Sądząc po recenzjach, zarówno krytycy, jak i gracze byli zadowoleni. Oceny takie jak 8,7/10 od społeczności mówią same za siebie – miłości graczy nie da się kupić. Wygląda na to, że gra została stworzona z sercem i duszą i rozumie, czego oczekujemy: prawdziwego, głośnego i nieco szalonego Battlefielda.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Похоже, что разработчики наконец-то услышали молитвы фанатов! Battlefield 6 — это глоток свежего воздуха, который напоминает, за что мы вообще полюбили эту серию. Огромные карты, хаос полномасштабных war, разрушения — всё это возвращается в лучшем виде, но уже на мощностях нового поколения.

Судя по отзывам, и критики, и игроки остались довольны. Цифры вроде 8.7/10 от сообщества говорят сами за себя — народную любовь не купишь. Чувствуется, что игра сделана с душой и пониманием того, что мы хотим видеть: настоящий, громкий и немного безумный Battlefield.

8.0
Wszystkie recenzje

Zwiastuny, rozgrywka i inne filmy

Battlefield 6 Official Reveal Trailer
Battlefield 6 Official Campaign Trailer
Battlefield 6 Official PC Trailer
Battlefield 6: Official Launch Hype Trailer
Battlefield 6 Season 1 Official Gameplay Trailer