
90% Ocena na Steam: Gracze chwalą Keepera od twórców Psychonauts 2

18 października 2025, 21:10
18 października 2025, 21:10
On 17 października, atmosferyczna gra przygodowa Keeper, opracowana przez Double Fine Productions—znaną z serii Psychonauts—została wydana na PC i Xbox Series X/S. Niestety, gra miała trudności z zaistnieniem na Steam.
Po premierze, Keeper osiągnął jedynie 165 jednoczesnych graczy na Steam. Jednak projekt zdobył znaczącą ocenę 90% pozytywnych recenzji. Gracze chwalili jego atmosferę, design, muzykę i nie tylko.
Od pierwszych chwil widać, że to nie jest tylko gra; to absolutne kino. I tak, rozgrywka jest bardzo obecna—nie jest to symulator spacerów w tradycyjnym sensie; to prawdziwa przygoda, z niesamowicie wciągającą i fascynującą atmosferą. Pomysł polegał na stworzeniu protagonisty, który przynosi światło do umierającego świata. Istniały różne sposoby na zbadanie tego konceptu, ale nic nie jest bardziej genialne niż prostota: więc zróbmy główną postać żarówką na nogach... Czemu nie? Oczywiście, tylko ludzie z Double Fine mogli coś takiego zrealizować.
Piękna i emocjonalna podróż, która zasługuje na znacznie większe uznanie. Każdy poziom jest oszałamiający, każdy element ma swoją osobowość, a wizualizacje zapierają dech w piersiach. Historia jest prosta; jednak ma kilka sekretów i bardzo poruszających momentów. Czuję, że mogę polecić tę grę dosłownie każdemu. Ale szczególnie jeśli cieszyłeś się przynajmniej jednym z projektów Double Fine wcześniej. Ma w sobie ich charakterystyczny styl. Jedyną złą rzeczą, jaką można powiedzieć o tej grze, jest optymalizacja. Potrzebujesz mocnego komputera, aby to uruchomić, jednak to surowa nowoczesna rzeczywistość UE5 i Nanitów, które są dokładnie kluczami, które sprawiły, że ta gra wygląda tak, jak wygląda.
Jako fan artystycznych gier, ta gra była po prostu idealna. Każdy zrzut ekranu wygląda jak surrealistyczny obraz. Unreal Engine 5 był dobrze zoptymalizowany, brak zacięć, stabilne oświetlenie, gra nawet nie wygląda jak typowa gra UE5. Zajęło mi to tylko 6,5 godziny, aby ukończyć, ale te 6,5 godziny były dość intensywne, nowe i często zaskakujące treści przez cały czas, bez wypełniaczy. Więc te 30 dolarów, które za to chcieli, były dla mnie warte swojej ceny.
Rzadka sytuacja, w której początkowo zamierzałem wspierać deweloperów, ale skończyłem na żądaniu zwrotu pieniędzy z powodu braku angażującej fabuły lub rozgrywki. To po prostu spacer przez charakterystyczne wizualizacje studia. Nowe mechaniki są regularnie wprowadzane, ale nie dostarczają interesujących scenariuszy, a zagadki tutaj ledwo można nazwać zagadkami. Cena też nie pomaga. Za tę kwotę można by zdobyć kilka gier AAA na wyprzedaży lub kupić pakiet niezależnych tytułów. Nawet nie polecałbym grania w to przez torrent lub subskrypcję. Naprawdę nie rozumiem, co studio robiło przez ostatnie cztery lata.
Tim Schafer i zespół Double Fine po raz kolejny udowodnili, że ich kreatywność nie zna granic. Podobnie jak w Broken Age i Psychonauts, to wydaje się być kolejnym kultowym klasykiem w drodze, jest pełne serca, artystyczne i pełne duszy.
W Keeper, gracze przejmują kontrolę nad świadomą latarnią morską, która wyrusza w podróż przez opuszczoną wyspę. Aby dowiedzieć się, co krytycy myślą o grze, sprawdź nasz dedykowany artykuł informacyjny.
Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)