Take-Two raportuje silne wyniki kwartalne: NBA rośnie, Borderlands 4 ma trudności, a Mafia udowadnia siłę gier dla jednego gracza
Artis Kenderik
Take-Two opublikowało swój raport finansowy za drugi kwartał, pokazując pewny wzrost w kluczowych wskaźnikach — a mimo opóźnienia w GTA 6, firma podniosła prognozę przychodów na cały rok i podzieliła się wynikami wydajności swoich flagowych franczyz.
Całkowite przychody osiągnęły 1,96 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 33% w porównaniu do roku ubiegłego. Take-Two teraz spodziewa się osiągnąć przychody w przedziale od 6,4 do 6,5 miliarda dolarów w roku fiskalnym — około 14% rocznego wzrostu. Głównym czynnikiem był cykl NBA 2K: najnowsza odsłona, NBA 2K26, sprzedała się w ponad 5 milionach egzemplarzy, co oznacza „dwucyfrowy wzrost” w porównaniu do tytułu z zeszłego roku. Wydatki w grze wzrosły o 45%.
CEO Strauss Zelnick powiedział, że franczyza nadal ma ogromny niewykorzystany potencjał:
To doskonały wynik, ale NBA nadal ma ogromny potencjał wzrostu poza USA. Jesteśmy więksi niż futbol amerykański, ale jeszcze nie na poziomie globalnego futbolu.
Nie każda premiera jednak spełniła oczekiwania. Premiera Borderlands 4 była „słabsza niż przewidywano.” Zelnick wyjaśnił, że problemy techniczne na Steamie spowodowały, że część publiczności opóźniła zakupy.
Odbiór krytyczny był doskonały, ale wydanie na PC nie było idealne. Gearbox już zajmuje się problemami, a my jesteśmy pewni, że gra będzie dobrze funkcjonować z czasem.
W międzyczasie Mafia: The Old Country przekroczyła wewnętrzne oczekiwania i wzmocniła wiarę Take-Two w trwałą siłę gier dla jednego gracza.
Nasze założenia zostały potwierdzone: jeśli dostarczysz świetną grę opartą na narracji — wciągającą, stonowaną i w rozsądnej cenie — otrzymujesz idealny wynik.
Po tych wynikach, Take-Two pozostaje największym publicznie notowanym wydawcą gier w USA, po tym jak Electronic Arts przeszło na własność prywatną. Zelnick zauważył, że ta zmiana może nieco zmienić krajobraz konkurencyjny — ale nie sposób myślenia firmy:
Zniknięcie dużego publicznego konkurenta może dać nam trochę przestrzeni do oddychania, ale zadowolenie jest wrogiem sukcesu. W tej branży nie chodzi o bycie jedynym silnym graczem — chodzi o pozostanie wśród tych, którzy wyznaczają standardy.
Wcześniej Strauss Zelnick wyjaśnił powody opóźnienia GTA 6, podkreślając, że jakość i zaufanie graczy są zawsze ważniejsze niż dotrzymywanie terminów.

