DOOMFLY Łączy Symulację Mózgu Muchy z Doom
Alex Wormuth uruchomił DOOMFLY, eksperyment, który wykorzystuje symulowany mózg samca muszki owocowej do przekształcania wizualizacji Doom w komendy rozgrywki. Projekt wystartował 3 września 2026 roku, a strona informuje, że uruchomienie jest powtarzalne dla widzów, ale nie bezpośrednio kontrolowane.
Zgodnie z projektem, ekran gry jest przekształcany w sygnały dla neuronów modelu, a ta aktywność przekształca się następnie w komendy w grze, takie jak ruch, obracanie się i strzelanie. Innymi słowy, symulacja otrzymuje wizualne dane wejściowe i reaguje wewnątrz gry, zamiast po prostu ją obserwować.
DOOMFLY jest zbudowany na MaleCNS v1.0, kompletnym konektomie centralnego układu nerwowego samca muszki owocowej, w tym mózgu i brzusznym sznurze nerwowym. Wormuth wykorzystał 166 700 neuronów, 25 582 938 połączeń i ponad 124 miliony kontaktów synaptycznych do projektu.
Ustawienie przekształca również każdą klatkę Doom w 3 335 sygnałów jasności i 811 sygnałów kolorów dla fotoreceptorów. Kiedy mucha otrzymuje obrażenia, model otrzymuje sygnał kary mający na celu zachęcenie do zachowań przetrwania.
Strona projektu jasno określa, czym to jest, a czym nie jest: rekonstrukcja okablowania z przybliżoną dynamiką neuronów, a nie zweryfikowana emulacja muchy. Wormuth opublikował również kod projektu publicznie na GitHubie, co czyni eksperyment otwartym na inspekcję.
Przy okazji, w sierpniu zgłoszono, że Youtuber połączył symulację mózgu muchy z pająkiem w Minecraftcie.
Czy DOOMFLY bardziej przypomina demonstrację naukową, czy prawdziwy krok w kierunku kontroli gier opartej na mózgu?

