Utwórz
Universal Modder daje Claude Code narzędzia do tworzenia i testowania modów do gier na PC

Universal Modder daje Claude Code narzędzia do tworzenia i testowania modów do gier na PC

Arkadiy Andrienko

Universal Modder to wtyczka do Claude Code, która potrafi rozpoznać silnik gry na PC, przeanalizować jej kod, stworzyć moda, wygenerować zasoby i przetestować efekt w uruchomionej grze. W repozytorium GitHub opisano przebieg pracy, który zaczyna się od zbadania gry i wyboru metody modowania, a następnie obejmuje tworzenie, testowanie, dokumentowanie i pakowanie gotowego moda.

Proces obejmuje tworzenie kopii zapasowych plików zapisów, analizę kodu gry, przygotowanie działającego fragmentu moda i sprawdzenie go w grze. Universal Modder korzysta z narzędzi fal do generowania sprite’ów, przezroczystych tekstur, modeli 3D, efektów dźwiękowych, muzyki, głosu i wideo. Generowanie zasobów wymaga klucza API fal.

Wtyczka umożliwia tworzenie modów do dowolnych gier

Przykładowy mod do Terrarii dodaje wyrzutnię pocisków naprowadzanych na cel, taktyczną bombę atomową, trzech nowych przeciwników i dwufazowego bossa o nazwie Drone Mothership. Wśród wymagań projektu wymieniono również Python 3.10 lub nowszy oraz ffmpeg.

W osobnym przykładzie dotyczącym Age of Empires II mod dodaje nową cywilizację, jednostkę Robotaxi, drony kurierskie oraz cud Transamerica Pyramid. Modele jednostek powstały przez przekształcenie obrazów w obiekty 3D.

Universal Modder jest przeznaczony do gier posiadanych przez użytkownika, w które gra on offline w trybie dla jednego gracza. Wtyczka odmawia wstrzykiwania kodu do gier sieciowych chronionych systemami anti-cheat, tworzenia oszustw do trybu wieloosobowego oraz omijania zabezpieczeń anti-cheat, DRM czy weryfikacji posiadania gry. Projekt jest udostępniany na licencji MIT.

Jak przydatne może być automatyczne tworzenie modów, jeśli narzędzie działa wyłącznie w grach posiadanych przez użytkownika, offline i dla jednego gracza, a do tego nie omija zabezpieczeń?

    O autorze
    Komentarze0