-
Bungie przedstawiło etapowy plan rozwoju serii, w którym Destiny Legacy ma być jednym z głównych filarów. Studio poinformowało, że cała zawartość powinna być dostępna dla graczy „tam, gdzie dziś grają”, co wywołało spekulacje, że oryginalne Destiny może w końcu trafić na PC — gra nigdy nie ukazała się na tej platformie i pozostaje tytułem dostępnym wyłącznie na konsolach.
-
Bungie oficjalnie ogłosiło , że fani nie powinni spodziewać się zapowiedzi nowej gry z serii Destiny podczas nadchodzącej gali The Game Awards 2026.
-
Josh Deane, jedna z kluczowych postaci w Bungie, zasugerował możliwość odświeżenia oryginalnego Destiny na PC i konsole obecnej generacji.
-
Maraton dyrektor gry Del Chafe III oraz dyrektor kreatywny Julia Nardin przedstawili trzyetapowy plan dla gry do marca 2027 roku, zaczynając od aktualizacji Nightfall Refresh 6 października 2026, następnie Symbioza 8 grudnia, a kończąc na większej aktualizacji zaplanowanej na marzec.
-
-
Bungie Ogłasza Nowy Kierunek: Usunięta Zawartość Destiny 2 Powraca, Marathon Zyskuje Nowe Spojrzenie
Bungie ogłosiło nowy kierunek dla studia, w tym powrót wcześniej usuniętej zawartości do Destiny 2 oraz przemyślenie Marathon. W poście na blogu, szef studia Bungie Poria Torkan oraz szef Marathon Josh Deane przyznali, że w ciągu ostatnich kilku lat Bungie straciło zaufanie graczy, wielu utalentowanych pracowników oraz zrozumienie tego, co jest najważniejsze — swoich graczy. Para podkreśliła, że nowy zespół kierowniczy bierze odpowiedzialność za te błędy i nie prosi graczy o to, by po prostu uwierzyli na słowo: zaufanie, jak powiedzieli, musi być zdobyte poprzez jakość gier, podejmowane decyzje oraz konsekwentne działania. -
Bungie oficjalnie opóźniło swoją następną dużą aktualizację dla Marathon, jednocześnie ogłaszając trwałe odejście od sztywnych harmonogramów sezonowych. Zgodnie z zespołem deweloperskim, nadchodząca aktualizacja Symbioza będzie stanowić kluczowy pierwszy krok w kierunku następnego rozdziału gry, kładąc fundamenty pod szerszą ewolucję, która będzie kontynuowana w przyszłości.
-
Po kilku falach zwolnień, Bungie postanowiło podnająć niemal całą swoją siedzibę w Bellevue. Mówimy o około 211 000 stóp kwadratowych przestrzeni biurowej znajdującej się pod adresem 550 106th Ave NE w Bellevue, Waszyngton.
-
Jason Schreier ujawnił, że przed przejęciem przez Sony Bungie pracowało nad pięcioma lub sześcioma projektami, ale większość z nich nigdy nie trafiła do graczy.
-
Prezydent Digital Extremes mówi, że ślepe podążanie za wymaganiami graczy może sprawić, że gra straci swoją tożsamość
W nowym wywiadzie prezydent Digital Extremes, Sheldon Carter, wskazał na Warframe jako przykład, dlaczego studia nie powinny każdej prośby gracza zamieniać w nakaz. Mówiąc w programie The Game Business Show, Carter powiedział, że jeśli deweloperzy dosłownie będą podążać za każdą prośbą, projekt szybko może stracić swoją tożsamość, a on porównał to do blogera jedzącego 100 Big Maców dla subskrybentów i szkodzącego swojemu zdrowiu.
Bungie — wiadomości i artykuły o deweloperze
Firmy / Firmy gamingowe
Nie pokazywać materiałów na ten temat
