Gry przenośne w szczytowej formie: Steam Deck sprzedaje 4 miliony jednostek
Arkadiy Andrienko
W zaledwie trzy lata, przemysł przenośnych komputerów do gier doświadczył niezwykłego wzrostu, z całkowitą sprzedażą przekraczającą 6 milionów jednostek. Liderem rynku jest Steam Deck firmy Valve, który kontroluje ponad 60% udziału w rynku. Eksperci zauważają, że to nie tylko sukces produktu – to początek nowej ery w mobilnym gamingu.
Przed 2022 rokiem, przenośne komputery do gier były niszowym rynkiem głównie dla entuzjastów, a firmy takie jak GPD wypuszczały urządzenia w ograniczonych ilościach. Wszystko zmieniło się wraz z premierą Steam Deck. Według IDC, Valve sprzedało około 4 milionów jednostek w zaledwie dwa lata. Nawet przy ograniczonej dostępności w sprzedaży detalicznej i prawie braku reklamy poza platformą Steam, twór Valve'a przewyższył wszystkich konkurentów, od ASUS ROG Ally po MSI Claw. Jednak analitycy są sceptyczni co do utrzymania wzrostu: po osiągnięciu szczytu na poziomie 2,87 miliona jednostek w 2023 roku, sprzedaż spadła do 1,49 miliona w 2024 roku, z umiarkowanym odbiciem do 2 milionów oczekiwanym w 2025 roku.
Pomimo ogłoszeń konkurencji o bardziej wydajnym sprzęcie, Valve odkłada premierę Steam Deck 2. Firma czeka na "skok pokoleniowy" w efektywności energetycznej, aby uniknąć wprowadzenia urządzenia z zaledwie dwoma godzinami żywotności baterii. Na razie strategia Valve'a koncentruje się na rozszerzeniu SteamOS: system operacyjny open-source jest już dostępny dla urządzeń firm trzecich, co może wzmocnić wpływy Valve'a bez bezpośredniego wchodzenia na nowe rynki.
Rynek przenośnych komputerów do gier stoi na rozdrożu. Z jednej strony rośnie konkurencja i szybki postęp technologiczny; z drugiej strony, grozi ryzyko nasycenia rynku. Jednak fakt, że miliony graczy wybrały kompaktowe urządzenia zamiast tradycyjnych formatów w zaledwie trzy lata, mówi wiele: gaming staje się coraz bardziej elastyczny, a granice między platformami stają się coraz bardziej rozmyte.

