
NVIDIA 572.XX Sterowniki Zabijają RTX 30 i 40, ale Firma Milczy

Naj nowsze sterowniki NVIDIA stały się poważnym problemem dla właścicieli kart graficznych serii RTX 30 i 40. Zaledwie kilka dni po wydaniu inZoi i The First Berserker: Khazan, deweloperzy wydali pilne zalecenie: unikaj aktualizacji 572.XX i trzymaj się wersji 566.36, wydanej w grudniu 2024 roku. Powód? Fala skarg dotyczących krytycznych awarii — zawieszające się gry, czarne ekrany i spadki FPS do poziomów uniemożliwiających grę.
Problemy nie ograniczają się do serii RTX 40; nawet właściciele RTX 30 są dotknięci, co zaskoczyło społeczność. Tymczasem najnowsze karty graficzne RTX 50 pozostają „w porządku” — sterowniki 572.XX uznawane są za stabilne dla nich, mimo kilku drobnych błędów. Tworzy to paradoks: podczas gdy użytkownicy RTX 30/40 mogą wrócić do „ratunkowej” wersji 566.36, właściciele RTX 50 nie mają takiej opcji, ponieważ starsze sterowniki po prostu nie obsługują ich sprzętu.
Jak dotąd NVIDIA nie skomentowała sytuacji, co dodatkowo frustruje społeczność graczy. Analitycy sugerują, że ta cisza odzwierciedla zmieniające się priorytety firmy: z większością przychodów pochodzących teraz z AI i chmury obliczeniowej, sektor gier wydaje się być na dalszym planie. InZoi i The First Berserker: Khazan to pierwsze gry, które oficjalnie sprzeciwiają się sterownikom 572.XX, ale oczekuje się, że więcej studiów pójdzie w ich ślady, gdy problemy z kompatybilnością będą się nadal pojawiać.
Podczas gdy społeczność spekuluje, czy ten incydent zmusi NVIDIA do przemyślenia swoich polityk wsparcia, jedno jest pewne: zaufanie do sterowników „zielonego zespołu” systematycznie maleje. A odbudowa tego zaufania będzie znacznie trudniejsza niż wydanie kolejnej aktualizacji.
-
Plotka: NVIDIA planuje wprowadzenie dwóch wersji GeForce RTX 5060 Ti w kwietniu
-
NVIDIA przyjmuje tranzystory GAA: Huang obiecuje 20% wzrost wydajności
-
G-Assist: AI Towarzysz dla Graczy Teraz Dostępny w Aplikacji NVIDIA PC
-
Sprzedaż laptopów z RTX 5090 już się rozpoczęła, ale ich zakup jest niemal niemożliwy
-
NVIDIA broni porażki RTX 50, obwiniając użytkowników