
Intel prezentuje swoje pierwsze procesory z pamięcią 3D Cache

Intel ujawnili szczegóły dotyczące nadchodzących procesorów serwerowych Xeon 6+, o kodowej nazwie Clearwater Forest. Główną innowacją jest zastosowanie pakowania chipów 3D, co dramatycznie zwiększa ilość pamięci podręcznej L3—kluczowego czynnika dla wydajności serwera. Ta technologia ma również w końcu trafić do komputerów osobistych dla konsumentów.
Odstępując od konstrukcji swoich poprzedników, procesory Xeon 6+ wykorzystują architekturę modułową. Zamiast kilku dużych układów, CPU składa się z 12 mniejszych chipletów, z których każdy zawiera 24 energooszczędne rdzenie oparte na nowej architekturze Darkmont. Intel twierdzi, że te rdzenie oferują wzrost wydajności instrukcji na cykl (IPC) o około 17% w porównaniu do poprzedniej generacji.
Jednak architektura rdzeni nie była jedyną gwiazdą pokazu. Trzy podstawowe płytki, które mieszczą chiplety rdzeniowe, są pokryte dodatkową warstwą—ogromnym zbiorem pamięci podręcznej L3, który ma 192 MB każda. Dzięki technologii Foveros Direct 3D, ta pamięć podręczna jest umieszczona bezpośrednio pod modułami obliczeniowymi, co zapewnia szybki dostęp do danych. W sumie każdy procesor ma oszałamiające 576 MB pamięci podręcznej L3 i obsługuje 12 kanałów pamięci DDR5.
Ta strategia zwiększania pamięci podręcznej będzie znajoma, naśladując rozwiązania, które już udowodniły swoją skuteczność na rynku procesorów desktopowych przez AMD, ale to jest jej pierwsza aplikacja w części serwerowej Intela. Tego rodzaju konstrukcja znacznie przyspiesza przetwarzanie dużych zbiorów danych, co jest kluczowe dla centrów danych, chmury obliczeniowej i obciążeń AI.
Nowe procesory Xeon 6+ będą kompatybilne z istniejącą platformą Birch Stream, co ułatwi ich wdrożenie. Produkcja masowa Clearwater Forest ma rozpocząć się nie wcześniej niż w drugiej połowie 2026 roku. To wprowadzenie stanowi znaczący kamień milowy dla Intela, pokazując przesunięcie firmy w kierunku bardziej elastycznej i wydajnej architektury serwerowej—takiej, która później również znajdzie swoje miejsce w procesorach do gier firmy.
-
Intel dzieli się nowymi wynikami wydajności w grach i produktywności dla procesorów Core Ultra
-
Intel kończy aktywne wsparcie dla iGPU w procesorach Core 11. i 14. generacji
-
Intel może podnieść ceny popularnych procesorów do gier 13. i 14. generacji
-
GPU Intel Arc Pro B50 do stacji roboczej jest zaskakująco wydajny w grach
-
Plany procesora Intel Panther Lake wyciekły od insiderów