Utwórz
Sony opracowuje gamepad bezprzyciskowy dla PlayStation 6

Sony opracowuje gamepad bezprzyciskowy dla PlayStation 6

Arkadiy Andrienko

Sony rozważa radykalnie nowe podejście do kontroli dla przyszłych konsol do gier. W sieci pojawił się patent szczegółowo opisujący koncepcję kontrolera DualSense, który rezygnuje z konwencjonalnych fizycznych przycisków i gałek analogowych. Zgodnie z dokumentacją patentową, gamepad PlayStation 6 mógłby mieć w pełni dotykowe sterowanie. Wszystkie elementy wejściowe byłyby wirtualne, a polecenia rozpoznawane poprzez dotyk, gesty i pozycję rąk gracza.

Dla dokładniejszego śledzenia akcji, patent wspomina o systemie tzw. „punktów kotwiczących”, zaprojektowanych do rejestrowania ruchów i poprawnego dostosowywania interfejsu sterowania w czasie rzeczywistym. Sony wyobraża sobie, że takie podejście uczyni gamepad bardziej uniwersalnym i komfortowym dla osób o różnych rozmiarach dłoni i stylach gry.

Jeśli chodzi o to, jak to działa, urządzenie w dużej mierze przypomina sterowanie dotykowe w grach mobilnych, ale z bardziej złożoną logiką adaptacji. Oprócz prostych dotknięć, kontroler obsługuje gesty takie jak przesunięcia i szczypanie do powiększenia. Obecny DualSense dla PlayStation 5 już wykorzystuje touchpad o podobnych możliwościach, ale w tej nowej wersji, wejście dotykowe staje się główną metodą.

Pomysł takiego kontrolera bez przycisków wywołuje debatę, ponieważ wielu graczy wciąż preferuje dotykowe sprzężenie zwrotne gałek analogowych i fizycznych klawiszy, szczególnie w szybkich grach. Nawet z zaawansowanymi haptykami i adaptacyjnymi spustami, sterowanie dotykowe może wydawać się mniej precyzyjne i mniej znajome.

Sony Developing Buttonless Gamepad for PlayStation 6

Ważne jest, aby zauważyć, że to jest patent, a nie gotowy produkt. Złożenie takich projektów nie gwarantuje, że Sony wyda ten kontroler z PS6. Elementy tej idei mogą być połączone z klasycznym schematem sterowania lub użyte w alternatywnych akcesoriach. Niemniej jednak, patent wyraźnie pokazuje, że Sony aktywnie bada nowe formaty interakcji z grami i nie wyklucza odejścia od tradycyjnych przycisków w przyszłości.

    O autorze
    Komentarze0