Utwórz
Co zobaczyliśmy w Muzeum TSMC: Raport VGTimes z Tajwanu

Co zobaczyliśmy w Muzeum TSMC: Raport VGTimes z Tajwanu

Rodion Ilin
Dziś, 13:23

Na Computex 2026 w Tajpej zobaczyliśmy wiele interesujących nowych technologii i urządzeń, które główni producenci będą wykorzystywać, aby przyciągnąć nabywców w nadchodzących latach. Ale gdy już znaleźliśmy się w stolicy Tajwanu, jednym z kluczowych centrów globalnego przemysłu półprzewodników, postanowiliśmy nie ograniczać się do wystaw i hal wystawowych. Po Computex poszliśmy do Muzeum Innowacji TSMC. To nie jest tylko wystawa o jednej firmie, ale okazja, aby zobaczyć, jak rozwijał się przemysł — przemysł, bez którego nie byłoby nowoczesnych kart graficznych, konsol do gier, smartfonów, serwerów ani większości codziennej elektroniki, na której polegamy dzisiaj.

Nie przegap także naszego głównego raportu z Computex 2026.
The museum is located inside a large corporate office complex
Muzeum znajduje się w dużym kompleksie biurowym

Muzeum Innowacji TSMC nie znajduje się w Tajpej, lecz w Hsinchu — mieście, którego znaczenie dla Tajwanu można porównać do roli Doliny Krzemowej w amerykańskim IT. To tutaj znajdują się siedziba TSMC oraz część kluczowej infrastruktury firmy. Fabryki TSMC produkują chipy do iPhone'ów, kart graficznych NVIDIA, procesorów AMD i niezliczonych innych urządzeń.

Muzeum samo w sobie jest małe i bardziej przypomina edukacyjną wystawę niż klasyczne muzeum technologiczne z warsztatami, maszynami i wycieczkami po fabrykach. Wewnątrz opowiada historię powstania TSMC, rozwój układów scalonych oraz model biznesowy, który pomógł firmie stać się wiodącym na świecie producentem chipów na zlecenie.

Entrance to the museum
Wejście do muzeum

Wstęp jest bezpłatny, ale wejście możliwe jest tylko po wcześniejszej rezerwacji. Przypadkowy turysta nie może po prostu wejść z kaprysu. Mimo to, muzeum warto odwiedzić — zwłaszcza dla każdego gracza. W końcu naprawdę interesujące jest zobaczyć, skąd pochodzą korzenie naszych ulubionych komputerów, konsol i urządzeń przenośnych.

Multimedia area at the entrance
Multimedialna strefa przy wejściu

Otwarcie multimedialnej strefy muzeum to krótki immersyjny film przed główną wystawą. W istocie wyjaśnia on centralną ideę muzeum: układy scalone stały się niewidzialnym fundamentem nowoczesnego życia, podczas gdy TSMC pomaga przekształcać projekty swoich klientów w rzeczywiste chipy półprzewodnikowe.

Main hall
Główna sala

Odwiedzający wchodzą następnie do głównej wystawy. Tutaj TSMC natychmiast łączy produkcję chipów z codzienną elektroniką: ekrany pokazują płytki drukowane z smartfonów i innych urządzeń, podczas gdy powiększone modele wafli — krzemowe dyski zawierające wiele układów — można zobaczyć na suficie.

Wafel jest jednym z kluczowych symboli przemysłu półprzewodnikowego. Wiele przyszłych układów chipów powstaje jednocześnie na tej okrągłej płycie. Później stają się procesorem smartfona, kartą graficzną, konsolą do gier lub serwerem, ale proces zaczyna się od takich płyt.

Interaktywne stanowisko pozwala odwiedzającym ocenić ewolucję różnych kategorii elektroniki — od komputerów i konsol do gier po aparaty, smartfony, zegarki, samochody, a nawet lodówki. Oczywiście, najbardziej interesowały nas konsole. Ta sekcja wyraźnie pokazuje, jak domowe granie ewoluowało od monochromatycznych systemów z kilkoma wbudowanymi grami do konsol opartych na kartridżach, systemów opartych na dyskach, takich jak Sega Dreamcast, oraz nowoczesnych platform multimedialnych z funkcjami VR i online. Dla TSMC jest to sposób na przekazanie swojej głównej myśli: ewolucja technologii konsumenckiej bezpośrednio zależy od tego, jak skomplikowane i potężne stają się chipy w jej wnętrzu.

This is what the first computers looked like
Tak wyglądały pierwsze komputery

W tej samej interaktywnej sekcji odwiedzający mogą przełączać się z konsol do gier na komputery. Muzeum pokazuje ewolucję od mainframe'ów zajmujących całe pomieszczenia do stacji roboczych, domowych komputerów PC, laptopów i nowoczesnych tabletów.

Inny interaktywny ekran pokazuje ewolucję procesorów graficznych. Odwiedzający mogą przełączać się między generacjami kart graficznych i porównywać rozdzielczość, liczbę tranzystorów, moc obliczeniową i efekty w grze.

W ciągu ostatnich kilku dziesięcioleci karty graficzne ewoluowały od prostego przyspieszania grafiki 3D do ray tracingu i złożonych efektów wizualnych w czasie rzeczywistym. Na końcu odwiedzający mogą włączyć porównanie Cyberpunk 2077 z ray tracing i DLSS. Bez upscalingu, liczba klatek na sekundę spada gwałtownie, podczas gdy z włączonym DLSS gra staje się zauważalnie płynniejsza.

Mimo całej kontrowersji wokół DLSS 5, upscalery pozostają rewolucyjną technologią. Dzięki nim wiele nowoczesnych blockbusterów AAA może działać na średniej klasy sprzęcie — mimo złożonych efektów wizualnych, wysokich rozdzielczości i ray tracingu. Chcesz przykładów? Zobacz naszą listę najlepiej zoptymalizowanych gier.

Evolution of mobile processors
Ewolucja procesorów mobilnych

W pobliżu znajduje się podobny interaktywny ekran poświęcony procesorom mobilnym — chipom, które zasilają smartfony, aplikacje, gry, aparaty, łączność i interfejs urządzenia.

Używając 2008 roku jako przykładu, specyfikacje wyglądają dzisiaj niezwykle skromnie: 65 nm, prędkości zegara mierzone w setkach megaherców, niska rozdzielczość ekranu i wolne ładowanie danych. Ale chipy takie jak te stały na początku nowej ery mobilnej. Dziś smartfony stały się na tyle potężne, że mogą komfortowo obsługiwać porty gier komputerowych i konsolowych. Możesz się o tym przekonać sam, na przykład w naszej liście najlepszych gier strategicznych na urządzenia mobilne.

Xbox controller
Kontroler Xbox

Gamepad to prosty przykład pokazujący, że nawet zwykła konsola do gier składa się z dziesiątek mikrochipów: według szacunków muzeum, taki system zawiera około 39 chipów.

Muzeum koncentruje się nie tylko na elektronice użytkowej, ale także na historii samego TSMC. Tutaj odwiedzający mogą zobaczyć wczesne dokumenty firmy: prezentację założyciela TSMC Morrisa Changa, jednej z kluczowych postaci w historii nowoczesnego przemysłu półprzewodników, dla rządu tajwańskiego na temat rozwoju przemysłu bardzo dużej integracji, a także plan biznesowy TSMC z 1986 roku dla inwestorów.

W istocie to tutaj zaczęło się przyszłe imperium półprzewodników. Pomysł Changa nie polegał jedynie na zbudowaniu kolejnej fabryki, ale na stworzeniu producenta kontraktowego, który nie projektowałby własnych chipów, aby konkurować z klientami, lecz zamiast tego pomagałby innym firmom przekształcać ich projekty w rzeczywiste mikrochipy.

TSMC factories
Fabryki TSMC

Na osobnej mapie muzeum pokazano, że TSMC od dawna rozszerzyło swoją działalność poza Tajwan. Główna produkcja firmy nadal koncentruje się na wyspie, ale posiada również fabryki i miejsca produkcyjne w Stanach Zjednoczonych, Japonii, Chinach i Niemczech.

Information screens that can be moved by hand
Ekrany informacyjne, które można przesuwać ręcznie

Ta część muzeum nosi nazwę Jak TSMC Uwalnia Innowacje IC. Tutaj kilka ekranów można przesuwać ręcznie wzdłuż ściany, odsłaniając różne warstwy tego samego łańcucha: klienci TSMC, rodzaje mikrochipów, produkcja, udziały w rynku i urządzenia końcowe. Celem wystawy jest pokazanie, że TSMC nie działa w próżni. Firma stoi pomiędzy projektantami chipów a ogromnym rynkiem gotowej elektroniki.

This section of the museum is dedicated to Morris Chang
Ta sekcja muzeum jest poświęcona Morrisowi Changowi

Oddzielne stoiska przedstawiają edukację Morrisa Changa, jego pracę w Stanach Zjednoczonych, powrót na Tajwan oraz stworzenie firmy, która zdecydowała się nie konkurować z klientami, używając własnych procesorów, lecz zamiast tego oferować produkcję ich mikrochipów w zaawansowanych fabrykach.

Na końcu sekcji poświęconej Morrisowi Changowi znajduje się interaktywny ekran z wirtualnym wywiadem z założycielem TSMC. To oczywiście nie jest bezpośrednia rozmowa z samym Changiem: odwiedzający wybiera temat, dodaje imię i zdjęcie, a następnie pytanie pojawia się na dużym wyświetlaczu obok wcześniej nagranej odpowiedzi.

Zapytaliśmy, czy przemysł półprzewodników nadal rośnie i czy młodzi specjaliści powinni rozważyć budowanie kariery w tej branży. Odpowiedź była przewidywalnie optymistyczna: według Changa, przemysł nadal ma przed sobą wielką przyszłość.

Gdzie gracze dostrzegają największy wpływ nowoczesnej technologii chipowej?

Wyniki

***

Muzeum Innowacji TSMC jasno pokazuje, że za nowoczesnymi grami, konsolami, kartami graficznymi i przenośnymi komputerami stoi ogromny przemysł, którego zwykli użytkownicy prawie nigdy nie widzą bezpośrednio. W komentarzach powiedz nam, jakiego rodzaju zakład produkcyjny technologii chciałbyś zobaczyć na własne oczy.

A phrase written by Morris Chang in his own hand: “Beyond Formidable Obstacles a Brighter Future Shines”
Zdanie napisane przez Morrisa Changa własnoręcznie: „Za Formidablami Przeszkodami Jaśniejsza Przyszłość Świeci”

Więcej o Computex 2026

  1. Procesory laptopów NVIDIA ARM: Czy to w końcu się wydarzy na Computex 2026?
  2. ASUS prezentuje nowego ROG Ally X20: OLED jest obecny, ale brak poważnej aktualizacji
  3. Karty graficzne, monitory i AI: GIGABYTE zaprezentował pełny arsenał nowego sprzętu na Computex 2026
  4. VGTimes na Computex 2026 w Tajpej. Największe letnie wydarzenie dla entuzjastów technologii
  5. Acer prezentuje laptopa na Computex 2026, który jest prawie nieodróżnialny od komputera stacjonarnego, oraz ultrabooka tańszego niż MacBook.
  6. GIGABYTE zaprezentował laptopy na Computex, gdzie AI kontroluje prawie wszystko
  7. ADATA zaprezentowała dysk SSD na Computex, który odblokowuje się tylko za pomocą smartfona
  8. J-Mex ujawnia technologię konwersji ruchu człowieka na robota na Computex 2026
  9. Stoisko ZOTAC na Computex 2026 zostało skradzione przez mini-PC z RTX 5080, a także komputer w ramieniu robota
  10. Thermaltake zaprezentował obudowę dla dwóch komputerów oraz dziwne zasilacze na Computex 2026
  11. Raport VGTimes: Co GIGABYTE pokazał na Computex 2026
  12. BenQ pokazuje symulator piłki nożnej na Computex, który analizuje każdy kopnięcie piłki
  13. Silicon Power wprowadza ultra-szybkie dyski SSD i urządzenia do obróbki wideo na Computex
  14. AverMedia prezentuje Streamer Hub na Computex z obsługą wielu kamer i konsol
  15. Maxtor właśnie zaprezentował nową pastę termoprzewodzącą CTG12 na Computexie
  16. Nie laptopy ani komputery stacjonarne: Alienware pokazał inne priorytety na Computex 2026
  17. NVIDIA zaprezentowała roboty zasilane sztuczną inteligencją na Computex
  18. NVIDIA zaprezentowała AI na Computex, któremu naprawdę można zaufać, aby wykonało pracę na Twoim komputerze

Artykuł autorstwa Rodiona Ilina i Fazila Dzhyndzholiia.

VGTimes działa od 2011 roku i przez ten czas uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili bogactwo ekskluzywnych materiałów. Na przykład w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescom, w 2017 roku przygotowaliśmy relację zdjęciową z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Środkowej — CAGS, a kilka razy odwiedziliśmy IgroMir, gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W 2024 roku podróżowaliśmy do Kraju Wschodzącego Słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zdumieni skalą tokijskiego wydarzenia. W 2025 roku byliśmy świadkami jednych z najważniejszych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju. Udało nam się również dotrzeć do tajskiej edycji gamescom 2025 w Bangkoku, a na początku tego roku uczestniczyliśmy w CES 2026 w Las Vegas.

    Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
    0
    O autorze
    Komentarze0