Nowy kontroler Xbox Nano oferuje nietypową technologię Direct-to-Cloud
Nowy kompaktowy kontroler Xbox Nano ma funkcję związaną z graniem w chmurze. To technologia Direct-to-Cloud, która pozwala urządzeniu łączyć się bezpośrednio przez Wi-Fi z serwerami Xbox Cloud Gaming. Żaden inny kontroler Microsoftu nie oferuje obecnie tej funkcji.
O funkcji zrobiło się głośno, gdy na stronie Xbox Cloud Gaming pojawiły się odpowiednie ustawienia. Po podłączeniu kontrolera użytkownicy są proszeni o skonfigurowanie połączenia z usługą w chmurze przez sieć bezprzewodową. Wymaga to skorzystania z aplikacji mobilnej Xbox i sparowania urządzenia z serwerami Microsoftu. Kluczową zaletą Direct-to-Cloud jest sposób przesyłania poleceń: przy standardowym połączeniu Bluetooth sygnały z kontrolera najpierw trafiają do komputera, telewizora lub innego urządzenia, a dopiero potem są przekazywane do usługi w chmurze. Nowa technologia pozwala wysyłać polecenia bezpośrednio z kontrolera na serwery Xbox, co powinno zmniejszyć opóźnienia podczas gry. [url=/gaming-news/94661-google-stadia.html]Podobne rozwiązanie zastosowano wcześniej w kontrolerze Google Stadia.
Microsoft nie ogłosił jeszcze pełnego wdrożenia Direct-to-Cloud. Technologia jest obecnie testowana, dlatego jej dostępność i ostateczne warunki korzystania mogą ulec zmianie. Co ciekawe, Xbox Nano może nie być jedynym kontrolerem Microsoftu z tą funkcją. Wcześniej pojawiły się doniesienia o planach wprowadzenia bezpośredniego połączenia z chmurą w Xbox Elite Series 3. Jeśli te informacje się potwierdzą, technologia może stać się jednym ze standardowych sposobów łączenia przyszłych kontrolerów Xbox.
Xbox Nano trafił do sprzedaży 4 listopada 2026 roku. Kontroler jest przeznaczony dla osób o mniejszych dłoniach oraz tych, którym zależy na przenośnym urządzeniu do gier. Na rynku amerykańskim kosztuje 49,99 USD (około 4000 rubli). Urządzenie obsługuje Xbox Wireless i Bluetooth, ma wbudowany akumulator oraz programowalny przycisk Action Button.
Jak myślisz, czy warto kupować osobny kontroler, by zmniejszyć opóźnienia w graniu w chmurze, czy zwykłe połączenie Bluetooth wystarczy? Podziel się opinią w komentarzach.
