Utwórz
Podgląd Lag Kills

Podgląd Lag Kills

Azat Muzafarov
Dziś, 10:43

Stoisz przy drzwiach frontowych, próbując zdjąć deski za pomocą łomu. Rozpoczyna się minigra: musisz nacisnąć spację w odpowiednim momencie. Ja, autor tych słów, nacisnąłem za szybko, a łom uderzył o podłogę z hukiem. Hałas przyciągnął uwagę właściciela domu — biegnie na dół.

Zgodnie z fabułą, przyszliśmy tutaj, aby okraść to miejsce. James, bohater, ma żonę w szpitalu po tym, jak uderzył ją pijany kierowca, i potrzebuje pieniędzy na jej operację. Stary przyjaciel, Lee, zasugerował włamanie do tego, co miało być pustą chatką. Tylko że nie jest pusta. Gdzieś tam na górze jest mężczyzna, ściany są ozdobione przerażającymi maskami, a on porusza się szybko, gdy kogoś dostrzega.

Wymagania systemowe:
Minimalne: 3 GHz Dual Core, GTX 950, 8 GB RAM, 23 GB na SSD;
Zalecane: 3 GHz Quad Core, GPU z 10 GB RAM, 16 GB RAM, 23 GB na SSD.

Błędy i martwy partner

Następnie następuje walka z błędami. W drzwiach postać okresowo zaczepia o cienkie powietrze. Próbowałem przeskoczyć przez drabinę leżącą na podłodze i utknąłem całkowicie. Ale najgorsze dotyczyło Lee. Twój partner umiera niemal natychmiast: najpierw natrafiasz na jego krwawe odciski rąk na ścianach, a potem obserwujesz, jak zostaje dźgnięty na twoich oczach. W pewnym momencie dosłownie utknąłem w jego zwłokach. Miotasz się, nie mogąc się ruszyć, podczas gdy maniak już gdzieś w pobliżu stąpa. Musiałem otworzyć menu i załadować punkt kontrolny — ponieważ wcześniej utknąłem równie mocno w rogu obok kuwety dla kota. Mówiąc o tym, mamy wybór najbardziej brutalnych i krwawych gier — zdecydowanie warto rzucić okiem.

Na ścieżce śpi pies, albo siedzi tam zdrajcza kotka. Jak przejdziesz przez ten odcinek?

Wyniki

Jedzenie dla kota i ucieczka przez rury

Latarka włącza się po naciśnięciu F, a przewijanie kółka myszy pozwala przełączać się między skupionym promieniem a rozproszonym światłem, które zalewa otaczający cię obszar. Mówiąc to, czasami się psuje i przestaje przełączać tryby. Jest też lokalny kot, który jest niesamowicie irytujący. Futrzasty stwór reaguje na hałas i działa jak chodzący system alarmowy. Musiałem wlec się do kuchni, znaleźć jedzenie dla kota i napełnić miskę, żeby zwierzak nie wydał mnie właścicielowi domu.

Kiedy właściciel domu biegnie za tobą (kot i tak mnie wydał!), możesz albo wskoczyć prosto do zsypu na śmieci — który prowadzi do piwnicy — albo wdrapać się do wentylacji. Facet nie pójdzie za tobą tam, a skrypt po prostu resetuje jego agresję, więc odchodzi. Możesz też wcisnąć się pod łóżko lub uderzać w klawisze fortepianu tak mocno, jak tylko potrafisz, aby stworzyć rozproszenie. A skoro już o tym mowa, sprawdź TOP 15 gier psychologicznych horrorów.

Aby wydostać się z domu, musisz zdobyć rzeczy o wartości 3 000 dolarów, ale z tego, co widzę, poziom obecnie ma maksymalnie 1 600 dolarów wartości łupów rozrzuconych wokół. Możesz ukraść praktycznie wszystko, co widzisz. Chociaż jakoś wiertarka kosztuje czterdzieści dolarów, a popielniczka sześćdziesiąt. Ale laptop przynosi pięćset dolarów za jednym razem. Dla fanów cichych, skrytych podejść, polecamy TOP 35 najlepszych gier skradankowych na PC i konsolach.

Wczesna wersja alfa została zbudowana na silniku Unreal Engine 5. Zaskakująco, licznik FPS w rogu pozostaje stabilny — nic nie przycina. Zestawy medyczne leżą po prostu w szufladach biurek lub na podłodze, a leczenie jest natychmiastowe — bez animacji, bez paska zdrowia.

***

Kiedy wyrywasz deski z frontowych drzwi po raz setny, myślisz, że w końcu zamierzasz sprintować na zewnątrz. Ale nie udaje ci się — maniak dogania cię. Ekran gaśnie. Test gry się kończy.

Jak już zauważyłeś, gra jest w tym momencie niezwykle niedopracowana i pełna błędów, z bardzo małą ilością treści do omówienia. Zobaczymy, czy DERANGED GAMES potrafi przekształcić tę wersję demo w pełne wydanie do czwartego kwartału, kiedy obecnie planowane jest uruchomienie. Ale jeśli chcesz czegoś już dopracowanego, co cię przestraszy, oto nasza TOP 45: Najlepsze gry horrorowe wszech czasów.

    Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
    0
    O autorze
    Komentarze0