
YouTuber prezentuje znaczące różnice graficzne w Ghost of Yotei na PS5 i PS5 Pro

Wraz z pierwszymi recenzjami Ghost of Yotei, w sieci zaczęły pojawiać się pierwsze analizy techniczne. Kanał YouTube ElAnalistaDeBits opublikował szczegółowe wideo porównawcze, które podkreśla różnice graficzne między PS5 a PS5 Pro.
Podstawowa PlayStation 5 oferuje trzy tryby graficzne: Jakość (2160p przy 30 FPS), Wydajność (1080–1440p przy 60 FPS) oraz Ray Tracing (1792–1800p przy 30 FPS). Tryb ray tracing oferuje ulepszone oświetlenie globalne.
Na PlayStation 5 Pro, ostatnie dwa tryby działają w wyższych rozdzielczościach. Tryb Wydajności celuje w 1800p, podczas gdy tryb Ray Tracing osiąga 2160p. Jest też czwarta opcja, „Ray Tracing Pro”, która oferuje 1440p przy 60 FPS.
Ogólnie rzecz biorąc, YouTuber chwalił Ghost of Yotei za solidną optymalizację, zauważając jedynie drobne spadki liczby klatek w trybie Wydajności.
Ghost of Yotei zadebiutuje 2 października. Gracze, którzy złożyli zamówienie przedpremierowe, mogą już rozpocząć pobieranie gry.
-
Duch Yotei teraz dostępny do preinstalacji na PlayStation 5
-
Duch Yotei może kosztować około 60 milionów dolarów — około pięć razy mniej niż Spider-Man 2 od Marvela
-
‘Wszyscy wciąż mamy kaca’: Duchy deweloperów Yotei cieszą się z opóźnienia GTA 6
-
Krok naprzód: Grafika Ghost of Yotei w porównaniu do Ghost of Tsushima
-
Nowy zwiastun Ghost of Yotei prezentuje brutalne pojedynki na miecze