Cabinet Myśli w Disco Elysium: Przewodnik
Want to find out what certain thoughts do in Disco Elysium? Want to know which thoughts you should choose and how? This guide is for the thoughts in your thought cabinet.
Podstawy Szafy Myśli
Jak dokładnie działa szafa myśli i myśli w niej zawarte? Gdy twoja postać uczy się więcej o świecie gry i o sobie, zyskuje dostęp do różnych myśli — światopoglądów, ideologii, cech osobowości, hobby.
Niektóre z tych myśli wpływają na twoją postać, zmieniając twoje umiejętności. Inne zmieniają sposób, w jaki wchodzisz w interakcje ze światem, przyznają punkty doświadczenia, leczenie lub pieniądze za określone działania. Ważne jest, aby zauważyć — żadna z twoich myśli nie zmienia parametrów twoich dialogów.
Aby użyć jednej z tych myśli, musisz wykorzystać punkt umiejętności, aby odblokować slot w swojej szafie. Gdy slot jest otwarty, możesz wybrać myśl do wewnętrznego przyswojenia. Proces ten zajmie kilka godzin, w zależności od złożoności myśli. Podczas gdy myśl jest przyswajana, wpłynie na twoje statystyki.
Pamiętaj, że czas w Disco Elysium upływa tylko wtedy, gdy eksplorujesz coś lub rozmawiasz z ludźmi. Podróżowanie po świecie nie zajmuje czasu. Szafa myśli (szafa myśli) ma łącznie 12 dostępnych slotów, które można odblokować — gdy będzie pełna, możesz użyć punktów umiejętności, aby usunąć wewnętrznie przyswojoną myśl. Teraz możesz za darmo przyswoić inną myśl w tym slocie.
Szafa myśli jest podzielona na dwie części — pierwsza wymienia wszystkie dostępne opcje na pierwsze dwa dni, a druga część wspomina o pozostałych pomysłach na rozwój. Dzieje się tak, ponieważ niektóre opcje wymagają czekania na trzeci dzień, co otworzy dostęp do tamy. Zauważ, że czas gry zatrzymuje się o 02:00. Oznacza to, że nie możesz już przyswajać myśli, dopóki nie pójdziesz spać. Z drugiej strony, to świetny czas, aby porozmawiać z Kimem (Kim) i Joyce (Joyce) i po prostu wykorzystać każdą odpowiedź na każdą opcję dialogową za darmo.
Dzień 1-2
Myśli wymienione w tej sekcji można odblokować od pierwszego przebudzenia głównej postaci.
As w górze (Powitanie pilota)
Tymczasowy bonus:
- +1 Empatia w stosunku do postaci Kim Kitsuragi.
Jak zdobyć: Po pomyślnym usunięciu zwłok z drzewa, musisz przybić piątkę swojemu partnerowi.
Czas badania: 2 godziny 45 minut.
Bonus po badaniu:
- +1 Empatia w stosunku do postaci Kim Kitsuragi;
- +1 Fala policji.
Ace's Low (Pilot's Low Five)
Tymczasowy bonus:
- +2 Empatia w stosunku do postaci Kim Kitsuragi.
Jak zdobyć: Po pomyślnym usunięciu zwłok z drzewa, musisz przybić piątkę swojemu partnerowi.
Czas badania: 2 godziny 45 minut.
Bonus po badaniu:
- +2 Empatia w stosunku do postaci Kim Kitsuragi;
- +1 Fala policji.
Rzeczywisty stopień artystyczny
Tymczasowy bonus:
- -1 Percepcja.
Jak zdobyć: Powiedz pięć kwestii związanych ze sztuką. Wymaga to Umiejętności koncepcyjnych i Dramatu z bonusem +4.
Czas badania: 1 godzina 30 minut.
Bonus po badaniu:
- -1 Motoryka;
- Pasywne umiejętności koncepcyjne leczą morale o 1 punkt i dają 10 XP.
Zaawansowana Teoria Rasy
Tymczasowy bonus:
- -1 Dramat.
Jak zdobyć: Porozmawiaj z Measurehead, przejdź test Kognitywności i zgódź się z jego teorią.
Czas badań: 1 godzina 40 minut.
Bonus po badaniach:
- limit ulepszeń zwiększa się do 5;
- +1 Kognitywność.
Anty-Obiektowa Grupa Zadaniowa
Tymczasowy bonus:
- -2 Próg Bólu.
Jak zdobyć: Uderzaj w różne obiekty fizyczne (kosze na śmieci, pojemniki itp.).
Czas badań: 2 godziny 15 minut.
Bonus po badaniach:
- uderzanie w obiekty fizyczne leczy 1 punkt zdrowia;
- +1 Próg Bólu;
- limit dla wszystkich umiejętności Fizycznych zwiększa się o 1.
Zapach Gumy Do Żucia Morelowej
Tymczasowy bonus:
- -1 Szybkość Reakcji.
Jak zdobyć: Musisz zbadać ukrytą komorę w dokumentach znalezionych w koszu na śmieci za hostelem i powąchać znalezioną rolkę.
Czas badań: 5 godzin 5 minut.
Bonus po badaniach:
- +2 Percepcja.
Sekwencja Bankructwa
Tymczasowy bonus:
- -1 Empatia.
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać z osobą w kontenerze portowym, zasugerować zły pomysł, na przykład dotyczący gry planszowej, i zdać test Kategoryzacji.
Czas badań: 5 godzin 15 minut.
Bonus po badaniach:
- każda nieudana próba umiejętności Intelektu daje 1 real.
Boiadeiro
Tymczasowy bonus:
- -1 Instrument Fizyczny.
Jak zdobyć: Musisz zdać test Inland Empire podczas rozmowy z Mananą na strajku po zapytaniu o imię bohatera i wcześniejszej rozmowie z Evrartem.
Czas badań: 6 godzin 30 minut.
Bonus po badaniach:
- -1 Fala policji;
- papierosy dają +2 bonus do inteligencji.
Kwasowy Echo
Tymczasowy bonus:
- +1 Wola.
Jak zdobyć: Musisz otworzyć ukrytą przegródkę w dokumentach bohatera i natychmiast wyrzucić znalezioną kartę.
Czas badania: 10 godzin.
Bonus po badaniu:
- +300 punktów doświadczenia za ukończenie;
- +1 Autorytet;
- maksymalny poziom dla wszystkich umiejętności Motorycznych wzrasta o 1.
Trener Fizyczny Instrument
Tymczasowy bonus:
- -2 Encyklopedia.
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać ze starym człowiekiem René, który gra w pétanque w pobliżu księgarni. Nie graj w piłkę i nieudanie wykonaj rzut.
Czas badania: 40 minut.
Bonus po badaniach:
- +2 Instrument fizyczny, jeśli w slotach koszuli nie ma żadnego przedmiotu;
- -1 Encyklopedia.
Col Do Ma Ma Daqua
Tymczasowy bonus:
- brak.
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać z Leną, niepełnosprawną kobietą o niewidzialnym fazmidzie, zdać test Sugestii i użyć znacznika nad głową bohatera na ulicy.
Czas badań: 7 godzin 10 minut.
Bonus po badaniach:
- +3 Percepcja;
- -1 Encyklopedia.
Cop of the Apocalypse
Tymczasowy bonus:
- -1 Retoryka.
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać z Leną, niepełnosprawną kobietą o niewidzialnym fazmidzie, zdać test Sugestii i użyć znacznika nad głową bohatera na ulicy.
Czas badań: 6 godzin 55 minut.
Bonus po badaniach:
- limit ulepszeń dla Inland Empire zwiększa się do 6;
- limit ulepszeń dla Shivers zwiększa się do 6.
Generator Daty Urodzenia
Tymczasowy bonus:
- brak.
Jak zdobyć: Myśl o swojej dacie urodzenia podczas poszukiwania informacji o bohaterze.
Czas badania: 7 godzin 15 minut.
Bonus po badaniu:
- limit ulepszeń dla umiejętności Logiki zwiększa się do 4;
- -1 trudność dla wszystkich pasywnych testów Fizyczności.
Detektyw Costeau
Tymczasowy bonus:
- -2 Konceptualizacja.
Jak zdobyć: Musisz nazwać bohatera Detektywem Costeau, nie zdać testu Konceptualizacji i odmówić prawdziwego imienia.
Czas badania: 2 godziny 30 minut.
Bonus po badaniu:
- +1 Savoir Faire;
- +1 Policjant Apokalipsy.
Fairweather T-500
Tymczasowy bonus:
- -1 Savoir Faire.
Jak zdobyć: musisz znaleźć jeden przedmiot z całego zestawu i go nosić.
Czas badania: 3 godziny 30 minut.
Bonus po badaniu:
- +2 do Koordynacji przeciwko wrogom w zbroi FT-500.
Palec na przycisku Eject
Tymczasowy bonus:
- +2 Autorytet;
- +2 Sugestia.
Jak zdobyć: musisz wybierać opcje w dialogach dotyczących samobójstwa.
Czas badania: 2 godziny.
Bonus po badaniu:
- myśli o samobójstwie pojawiają się każdego wieczoru.
Palce Pistoletowe [9mm]
Tymczasowy bonus:
- -2 Savoir Faire.
Jak zdobyć: musisz uzyskać +5 do Opanowania podczas pierwszej rozmowy z handlarzem odzieży w pobliżu śluzy i strzelić palcami.
Czas badań: 1 godzina.
Bonus po badaniach:
- +1 Szybkość Reakcji;
- +1 Sugestia, jeśli w slocie rękawic nie jest wyposażony żaden przedmiot.
Guillaume le Million
Tymczasowy bonus:
- -1 Logika.
Jak zdobyć: musisz zdać test Encyklopedii z lustrem w pokoju bohatera.
Czas badań: 4 godziny 30 minut.
Bonus po badaniach:
- +1 Próg Bólu;
- maksymalny poziom umiejętności dla umiejętności Psyche zwiększa się o 1.
Hobocop
Tymczasowy bonus:
- -1 Opanowanie.
Jak zdobyć: zostań bezdomny i nazywaj siebie bezdomnym.
Czas badania: 4 godziny 20 minut.
Bonus po badaniu:
- wyświetla pojemniki na mapie;
- zwiększa kwotę pieniędzy otrzymywanych za sprzedaż pojemników;
- limit ulepszeń umiejętności dla Shivers zwiększa się do 6.
Homo-Sexual Underground
Tymczasowy bonus:
- brak.
Jak zdobyć: musisz zdać test Opanowania w rozmowie z Palaczem i zapytać go o udział w ruchu undergroundowym.
Czas badania: 8 godzin.
Bonus po badaniu:
- bohater przestaje koncentrować się na seksualności;
- pozwala na omawianie seksualności z partnerem.
Pośrednie Metody Opodatkowania
Tymczasowy bonus:
- -2 Empatia.
Jak zdobyć: musisz podnieść buty w budynku mieszkalnym i je założyć, wziąć pieniądze od Joyce i Evrarta oraz wybrać opcje, które pomogą zdobyć pieniądze.
Czas badań: 1 godzina 45 minut.
Bonus po badaniach:
- ultra-liberalne opcje dialogowe (pro-kapitalistyczne, anty-klasowe, anty-podatkowe, zamieszanie z pieniędzmi) dają 1 real;
- -1 Empatia.
Niepojęta Agenda Feministyczna
Tymczasowy bonus:
- +2 Autorytet w rozmowach z mężczyznami.
Jak zdobyć: musisz powiedzieć Garte, dlaczego Sylvie odeszła i poinformować go, że jest feministką.
Czas badań: 3 godziny 45 minut.
Bonus po badaniach:
- +1 Empatia;
- -1 Elektrochemia.
Jamais Vu [Derealizacja]
Tymczasowy bonus:
- brak.
Jak zdobyć: musisz porozmawiać z Leną, niepełnosprawną kobietą, o zrozumieniu rzeczywistości i omówić rzeczywistość bez Kima z Joyce.
Czas badania: 3 godziny 25 minut.
Bonus po badaniach:
- +1 punkt doświadczenia za każdą sprawdzoną sferę (znacznik)
- limit umiejętności dla wszystkich umiejętności Intelektu zwiększa się o 1.
Samotna Długa Droga do Domu
Tymczasowy bonus:
- +1 Encyklopedia.
Jak zdobyć: musisz myśleć o domu podczas badania informacji o sobie.
Czas badania: 6 godzin 5 minut.
Bonus po badaniach:
- limit umiejętności dla Percepcji zwiększa się do 5;
- prędkości zwiększają Psyche o 1 jednostkę.
Formy Życia na Bazie Magnezu
Tymczasowy bonus:
- -1 Dreszcze.
Jak zdobyć: musisz porozmawiać z Kuno o magnezie w jego szopie.
Czas badań: 1 godzina 15 minut.
Bonus po badaniach:
- +2 Wola;
- -1 Logika.
Socjoekonomia Mazowsza
Tymczasowy bonus:
- -2 Kalkulacja Wizualna.
Jak zdobyć: musisz wybrać komunistyczne opcje dialogowe i użyć Retoryki.
Czas badań: 3 godziny 10 minut.
Bonus po badaniach:
- komunistyczne opcje dialogowe dają 4 punkty doświadczenia;
- -1 Kalkulacja Wizualna;
- -1 Autorytet.
Autostrada Południowa
Tymczasowy bonus:
- -1 Kalkulacja Wizualna.
Jak zdobyć: musisz porozmawiać z Joyce i kierowcą ciężarówki, który musi zostać ożywiony.
Czas badań: 8 godzin 10 minut.
Bonus po badaniach:
- +1 Inland Empire;
- wszystkie białe kontrole dla umiejętności intelektualnych są odblokowane.
Antagonista receptorów opioidowych
Tymczasowy bonus:
- -2 Elektrochemia.
Jak zdobyć: musisz porozmawiać z Klaasje o jej nielegalnych substancjach i powiedzieć jej, że nie ma się czym chwalić.
Czas badań: 55 minut.
Bonus po badaniach:
- brak pozytywnych efektów z nielegalnych substancji;
- brak negatywnych efektów z alkoholu.
Przerost gruczołów honorowych
Tymczasowy bonus:
- -4 Dramat.
Jak zdobyć: musisz angażować się w szlachetne czyny i dotrzymywać słowa, a także odrzucać łapówki od Joyce i Evrarta.
Czas badań: 20 minut.
Bonus po badaniach:
- maksymalny poziom umiejętności dla Autorytetu wzrasta do 5.
Zwykły Funkcjonariusz Prawa
Tymczasowy bonus:
- -2 Wewnętrzne Imperium.
Jak zdobyć: musisz wybierać zwykłe i nudne opcje dialogowe, aż Dramat skontaktuje się z protagonistą.
Czas badań: 1 godzina 20 minut.
Bonus po badaniach:
- -1 Drżenie;
- -1 Wewnętrzne Imperium;
- maksymalne poziomy dla wszystkich umiejętności wzrastają do 3.
Oddział Zdalnych Obserwatorów
Tymczasowy bonus:
- -1 Percepcja.
Jak zdobyć: musisz wybierać opcje dialogowe związane z paranormalnymi zdolnościami.
Czas badań: 6 godzin.
Bonus po badaniach:
- -1 trudności dla wszystkich pasywnych testów umiejętności Psyche
- -1 Dramat.
Narodowość Revacholii
Tymczasowy bonus:
- -1 Opanowanie.
Jak zdobyć: musisz wybrać cztery tradycjonalistyczne opcje dialogowe i czekać, aż Wytrwałość skontaktuje się z protagonistą.
Czas badania: 9 godzin 10 minut.
Bonus po badaniu:
- -1 do Woli za używanie narodowych opcji dialogowych;
- +2 do umiejętności Fizycznych podczas spożywania alkoholu.
Rygorystyczna Samokrytyka
Tymczasowy bonus:
- -1 Autorytet.
Jak zdobyć: musisz przeprosić wszystkich i ciągle litować się nad sobą.
Czas badania: 6 godzin.
Bonus po badaniu:
- nieudane testy umiejętności Intelektu i Fizycznych leczą 1 punkt Morale;
- nieudane testy umiejętności Fizycznych i Motorycznych leczą 1 punkt Zdrowia;
- maksymalny poziom umiejętności dla Progu Bólu zwiększa się do 6.
Rodzaj Supergwiazdy
Tymczasowy bonus:
- -2 Logika.
Jak zdobyć: musisz odnosić się do protagonisty jako supergwiazdy. Może być aktywowane po ukończeniu zadania Zapytaj Klaasje o noc niedzieli.
Czas badań: 1 godzina 10 minut.
Bonus po badaniach:
- -1 Logika;
- maksymalne poziomy umiejętności dla Wizualnej Kalkulacji, Sugestii, Elektrochemii i Opanowania zwiększają się do 6.
Zbieracz Łuków
Tymczasowy bonus:
- -1 Autorytet;
- -1 Koordynacja.
Jak zdobyć: podczas rozmowy z pradawnym gadzim mózgiem we śnie, wybierz opcję Zbieracz Łuków i przejdź test Kategoryzacji. Można zdobyć równocześnie z myślą Biała Żałoba.
Czas badań: 6 godzin 10 minut.
Bonus po badaniach:
- +3 Dreszcze.
Piętnasta Indotribe
Tymczasowy bonus:
- brak.
Jak zdobyć: musisz porozmawiać z Joyce o jej firmie Wild Pines i wybrać opcję dialogową 8 procent całego ładunku na świecie.
Czas badań: 5 godzin 55 minut.
Bonus po badaniach:
- +10 centów za każdą sprawdzoną zieloną kulę (znacznik);
- maksymalny poziom umiejętności Savoir Faire wzrasta do 6.
Insulindzkie Cudo
Tymczasowy bonus:
- brak.
Jak zdobyć: musisz porozmawiać z Joyce o ostatecznym celu Unii, a następnie posłuchać, jak mówi o odkryciu pobliskich wysp.
Czas badań: 7 godzin 55 minut.
Bonus po badaniach:
- Wszystkie białe sprawdzenia umiejętności są odblokowane.
Niepewny Świat
Tymczasowy bonus:
- Wszystkie testy umiejętności Fizycznych nieudane.
Jak zdobyć: musisz zdać test Shivers z rzemieślnikiem kości w Przeklętym Obszarze Handlowym za księgarnią.
Czas badania: 4 godziny.
Bonus po badaniach:
- -1 do szans na krytyczne niepowodzenia i sukcesy.
Samobójstwo Krasa Mazova
Tymczasowy bonus:
- -1 Retoryka.
Jak zdobyć: Musisz zbadać pojemnik na dziedzińcu hotelu i poprosić Garte o klucz. Następnie musisz zdać pasywny test umiejętności Retoryki i wybrać opcję Czy to nie wydaje się tobie bezduszne? Zdaj kolejny pasywny test umiejętności, Encyklopedia, i przedstaw się jako Kras Mazov. Potem zbadaj jego popiersie w budynku mieszkalnym za hotelem i nalegaj, że protagonistą jest Kras Mazov.
Czas badania: 4 godziny 45 minut.
Bonus po badaniach:
- +1 Retoryka;
- Nieudany test białej umiejętności w pełni leczy Morale.
Torque Dork
Tymczasowy bonus:
- -2 Konceptualizacja
Jak zdobyć: Musisz rozpocząć grę z poziomem umiejętności Encyklopedia równym 3 lub niższym. Zbadaj samochód swojego partnera i wybierz opcje dialogowe Co oglądamy? oraz To powinno we mnie coś obudzić. Wróć do samochodu drugiego dnia z poziomem 4 Encyklopedia i poziomem 6 Koordynacji Ręka/Oko, również nie znając prawdziwego imienia postaci. Sekwencyjnie wybierz wszystkie opcje dialogowe i zgłoś, że na pewno wiesz o swojej miłości do samochodów.
Czas badania: 25 minut.
Bonus po badaniu:
- +2 Koordynacja Ręka/Oko;
- wszystkie białe testy Koordynacji Ręka/Oko są odblokowane.
Objętościowy Kompresor Gówna
Tymczasowy bonus:
- brak.
Jak zdobyć: Protagonista musi wymiotować dwa razy podczas badania wiszącego trupa na dziedzińcu hotelu, a także powiedzieć Kim, że protagonista chce odejść z policji.
Czas badania: 30 minut.
Bonus po badaniu:
- wszystkie białe testy wytrzymałości są odblokowane;
- maksymalny poziom umiejętności Wytrzymałość wzrasta do 4.
Ziemia Odpadowa Rzeczywistości
Tymczasowy bonus:
- -2 Instrument Fizyczny
Jak zdobyć: Musisz zawsze być trzeźwy, badać Nowoczesną Teorię Rasy, porozmawiać z Measureheadem i powiedzieć mu, że musisz się wytrzeźwieć. Można to również uzyskać, rozmawiając z Tiago w kościele i mówiąc mu to samo o trzeźwości, co powiedziałeś Measureheadowi.
Czas badań: 20 godzin.
Bonus po badaniach:
- -1 Instrument fizyczny;
- -1 Wewnętrzne Imperium;
- -1 Sugestia;
- +1 do wszystkich umiejętności Psyche;
- brak pozytywnych efektów z alkoholu.
Białe Żałobienie
Tymczasowy bonus:
- -1 Autorytet.
Jak zdobyć: Musisz zawsze być trzeźwy, badać Nowoczesną Teorię Rasy, porozmawiać z Measureheadem i powiedzieć mu, że musisz się wytrzeźwieć. Możesz to również zdobyć, rozmawiając z Tiago w kościele i mówiąc mu to samo o trzeźwości, co powiedziałeś Measureheadowi.
Czas badań: 5 godzin.
Bonus po badaniach:
- zwiększa zasięg widzenia bohatera o 20%;
- maksymalny poziom dla wszystkich umiejętności Motorics zwiększa się o 1.
Dzień 3 i później
Myśli poniżej można odblokować od trzeciego dnia, gdyż główny bohater uzyska dostęp do śluzy, która pozwoli mu dotrzeć do wioski rybackiej i jej okolic.
Arno van Eyck
Tymczasowy bonus:
- -1 Koordynacja Ręka/Oko.
Jak zdobyć: Musisz przekształcić kościół w klub taneczny i oddać znalezioną taśmę z drzewa Egg Headowi.
Czas badań: 50 minut.
Bonus po badaniach: wszystkie białe testy umiejętności Motoryki są odblokowane.
Bringing of the Law (Law-Jaw)
Tymczasowy bonus:
- -1 Retoryka.
Jak zdobyć: Musisz powiedzieć Lilienne, że bohater jest przynosicielem prawa.
Czas badań: 2 godziny 55 minut.
Bonus po badaniach:
- limit umiejętności dla Koordynacji Ręka/Oko zwiększa się do 6;
- automatyczne testy Koordynacji Ręka/Oko;
- -1 Retoryka.
Sprzątanie Pokoi
Tymczasowy bonus:
- brak.
Jak zdobyć: Musisz zdać trudny test Logiki rozmawiając z Sooną w kościele po pierwszej próbie poszukiwania dźwięku z anomalii
Czas badania: 5 godzin 35 minut.
Bonus po badaniu:
+1 Sugestia;
+1 Imperium Lądowe;
+1 Retoryka.
Hardcore Aesthetic
Tymczasowy bonus:
- -2 Koordynacja Ręka/Oko.
Jak zdobyć: Musisz założyć klub taneczny w kościele, nawiązać wspólną falę z Noidem i zdać biały test Kognitywacji.
Czas badania: 1 godzina 50 minut.
Bonus po badaniu:
- +1 Wola;
- +1 Wytrzymałość.
Jedna Więcej Drzwi
Tymczasowy bonus:
- +1 Dreszcze.
Jak zdobyć: Musisz spróbować otworzyć drzwi bunkra znajdującego się na północ od kościoła i nie zdać testu.
Czas badania: 45 minut.
Bonus po badaniu:
- -1 Drżenie;
- wszystkie białe testy umiejętności Psyche są odblokowane.
Dywizja Reflektorów
Tymczasowy bonus:
- brak.
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać z Leną, Lilienne i proletariuszem o zaginionych osobach.
Czas badania: 3 godziny 15 minut.
Bonus po badaniu:
- +2 Percepcja.
Jamrock Shuffle
Tymczasowy bonus:
- -1 Instynkt Policjanta
Jak zdobyć: Musisz odblokować wiele zamkniętych drzwi i przedmiotów. Może to się aktywować po otwarciu niebieskich drzwi w hotelu.
Czas badania: 1 godzina 5 minut.
Bonus po badaniu:
- Umożliwia odkrywanie lepszego łupu w zamkniętych pojemnikach.
Liturgia Kontaktu Mike'a
Tymczasowy bonus:
- -1 Logika;
- -1 Konceptualizacja;
- -1 Dramat.
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać z Assel o Kontakcie Mike'a i zdać pasywny test Encyklopedii.
Czas badania: 15 minut.
Bonus po badaniu:
- Odblokowuje wszystkie białe testy dla umiejętności Fizycznych.
Wompty-Dompty Centrum
Tymczasowy bonus:
- -1 Sugestia
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać z mężczyzną z dzieckiem przy fresku o wszystkich nużących rzeczach.
Czas badania: 42 minuty.
Bonus po badaniu:
- pasywne testy Encyklopedii dają 10 xp i 2 real;
- -2 Sugestia.
Królestwo Sumienia
Tymczasowy bonus:
- -2 Drżenia.
Jak zdobyć: Musisz wziąć spodnie w pobliżu wioski rybackiej, założyć je i wybierać politycznie neutralne opcje dialogowe.
Czas badania: 1 godzina 25 minut.
Bonus po badaniu:
- opcja dialogowa moralisty przywraca 1 punkt Morale;
- limit umiejętności dla Woli zwiększa się do 5;
- limit umiejętności dla Logiki zwiększa się do 5.















