Gabinet Myśli w Disco Elysium: Przewodnik
Chcesz dowiedzieć się, co robią niektóre myśli w Disco Elysium? Chcesz wiedzieć, które myśli powinieneś wybrać i jak? Ten przewodnik dotyczy myśli w twojej szafce myśli.
Podstawy szafki myśli
Jak dokładnie działa szafka myśli i myśli w niej zawarte? Gdy twoja postać poznaje więcej o świecie gry i o sobie, zyskuje dostęp do różnych myśli — światopoglądów, ideologii, cech osobowości, hobby.
Niektóre z tych myśli wpływają na twoją postać, zmieniając twoje umiejętności. Inne zmieniają sposób, w jaki wchodzisz w interakcje ze światem, przyznają punkty doświadczenia, leczenie lub pieniądze za określone działania. Ważne jest, aby zauważyć — żadna z twoich myśli nie zmienia parametrów twoich dialogów.
Aby użyć jednej z tych myśli, musisz użyć punktu umiejętności, aby odblokować slot w swojej szafce. Gdy slot jest otwarty, możesz wybrać myśl do wewnętrznego przyswojenia. Proces ten zajmie kilka godzin, w zależności od złożoności myśli. Podczas gdy myśl jest przyswajana, wpłynie na twoje statystyki.
Pamiętaj, że czas w Disco Elysium upływa tylko wtedy, gdy eksplorujesz coś lub rozmawiasz z ludźmi. Podróżowanie po świecie nie zajmuje czasu. Szafka myśli (szafka myśli) ma łącznie 12 dostępnych slotów, które można odblokować — gdy jest pełna, możesz użyć punktów umiejętności, aby usunąć przyswojoną myśl. Teraz możesz przyswoić inną myśl w tym slocie za darmo.
Szafka myśli jest podzielona na dwie części — pierwsza wymienia wszystkie dostępne opcje na pierwsze dwa dni, a druga sekcja wspomina o pozostałych pomysłach na rozwój. Dzieje się tak, ponieważ niektóre opcje wymagają czekania na trzeci dzień, co otworzy dostęp do tamy. Zauważ, że czas gry zatrzymuje się o 02:00. Oznacza to, że nie możesz już przyswajać myśli, dopóki nie pójdziesz spać. Z drugiej strony, to świetny czas, aby porozmawiać z Kimem (Kim) i Joyce (Joyce) i po prostu wykorzystać każdą odpowiedź na każdą opcję dialogową za darmo.
Dzień 1-2
Myśli wymienione w tej sekcji można odblokować od pierwszego przebudzenia głównej postaci.
Ace's High (Powitanie pilota)
Temporarny bonus:
- +1 Empatia wobec postaci Kim Kitsuragi.
Jak zdobyć: Po pomyślnym usunięciu zwłok z drzewa, musisz przybić piątkę swojemu partnerowi.
Czas badań: 2 godziny 45 minut.
Bonus po badaniach:
- +1 Empatia wobec postaci Kim Kitsuragi;
- +1 Fala policji.
Ace's Low (Pilot's Low Five)
Temporarny bonus:
- +2 Empatia wobec postaci Kim Kitsuragi.
Jak zdobyć: Po pomyślnym usunięciu zwłok z drzewa, musisz przybić piątkę swojemu partnerowi.
Czas badań: 2 godziny 45 minut.
Bonus po badaniach:
- +2 Empatia wobec postaci Kim Kitsuragi;
- +1 Fala policji.
Aktualny Dyplom Sztuki
Temporarny bonus:
- -1 Percepcja.
Jak zdobyć: Powiedz pięć kwestii związanych ze sztuką. Wymaga to Konceptualizacji i Dramatu z bonusem +4.
Czas badań: 1 godzina 30 minut.
Bonus po badaniach:
- -1 Motoryka;
- Umiejętności pasywnej Konceptualizacji leczą morale o 1 punkt i dają 10 XP.
Zaawansowana Teoria Rasy
Temporarny bonus:
- -1 Dramat.
Jak zdobyć: Porozmawiaj z Measurehead, przejdź test Konceptualizacji i zgódź się z jego teorią.
Czas badań: 1 godzina 40 minut.
Bonus po badaniach:
- limit ulepszeń zwiększa się do 5;
- +1 Konceptualizacja.
Anty-Obiektowa Grupa Zadaniowa
Temporarny bonus:
- -2 Próg Bólu.
Jak zdobyć: Uderzaj w różne obiekty fizyczne (kosze na śmieci, pojemniki itp.).
Czas badań: 2 godziny 15 minut.
Bonus po badaniach:
- uderzanie w obiekty fizyczne leczy 1 punkt zdrowia;
- +1 Próg Bólu;
- limit dla wszystkich umiejętności Fizycznych zwiększa się o 1.
Jedwabisty Zapach Morelowej Gumy do Żucia
Temporarny bonus:
- -1 Szybkość Reakcji.
Jak zdobyć: Musisz zbadać ukrytą komorę w dokumentach znalezionych w koszu na śmieci za hostelem i powąchać znalezioną rolkę.
Czas badań: 5 godzin 5 minut.
Bonus po badaniach:
- +2 Percepcja.
Sekwencja Bankructwa
Bonus tymczasowy:
- -1 Empatia.
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać z osobą w kontenerze portowym, zasugerować zły pomysł, na przykład dotyczący gry planszowej, i zdać test Kategoryzacji.
Czas badań: 5 godzin 15 minut.
Bonus po badaniach:
- każdy nieudany test umiejętności Intelektu daje 1 real.
Boiadeiro
Bonus tymczasowy:
- -1 Instrument Fizyczny.
Jak zdobyć: Musisz zdać test Inland Empire podczas rozmowy z Mananą na strajku po zapytaniu o imię bohatera i wcześniejszej rozmowie z Evrartem.
Czas badań: 6 godzin 30 minut.
Bonus po badaniach:
- -1 fala policji;
- papierosy dają +2 bonusu do intelektu.
Korozyjne Echo
Bonus tymczasowy:
- +1 Wola.
Jak zdobyć: Musisz otworzyć ukrytą komorę w dokumentach bohatera i natychmiast wyrzucić znalezioną kartę.
Czas badań: 10 godzin.
Bonus po badaniach:
- +300 punktów doświadczenia za ukończenie;
- +1 Autorytet;
- maksymalny poziom dla wszystkich umiejętności Motorycznych wzrasta o 1.
Trener Instrumentu Fizycznego
Bonus tymczasowy:
- -2 Encyklopedia.
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać ze starym człowiekiem René, który gra w pétanque w pobliżu księgarni. Nie graj w piłkę i nieudanie wykonaj rzut.
Czas badań: 40 minut.
Bonus po badaniach:
- +2 Instrument Fizyczny, jeśli w slotach koszuli nie jest wyposażony żaden przedmiot;
- -1 Encyklopedia.
Col Do Ma Ma Daqua
Bonus tymczasowy:
- brak.
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać z Leną, niepełnosprawną kobietą o niewidzialnym fazmidzie, zdać test Sugestii i użyć markera nad głową bohatera na ulicy.
Czas badań: 7 godzin 10 minut.
Bonus po badaniach:
- +3 Percepcja;
- -1 Encyklopedia.
Policjant Apokalipsy
Bonus tymczasowy:
- -1 Retoryka.
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać z Leną, niepełnosprawną kobietą o niewidzialnym fazmidzie, zdać test Sugestii i użyć znacznika nad głową bohatera na ulicy.
Czas badań: 6 godzin 55 minut.
Bonus po badaniach:
- limit ulepszeń dla Inland Empire zwiększa się do 6;
- limit ulepszeń dla Shivers zwiększa się do 6.
Generator Daty Urodzenia
Tymczasowy bonus:
- brak.
Jak zdobyć: Myśl o swojej dacie urodzenia podczas poszukiwania informacji o bohaterze.
Czas badań: 7 godzin 15 minut.
Bonus po badaniach:
- limit ulepszeń dla umiejętności Logika zwiększa się do 4;
- -1 trudności dla wszystkich pasywnych testów Fizyczności.
Detektyw Costeau
Tymczasowy bonus:
- -2 Konceptualizacja.
Jak zdobyć: Musisz nazwać bohatera Detektywem Costeau, nie zdać testu Konceptualizacji i odmówić prawdziwego imienia.
Czas badań: 2 godziny 30 minut.
Bonus po badaniach:
- +1 Savoir Faire;
- +1 Policjant Apokalipsy.
Fairweather T-500
Tymczasowy bonus:
- -1 Savoir Faire.
Jak zdobyć: musisz znaleźć jeden przedmiot z całego zestawu i go założyć.
Czas badań: 3 godziny 30 minut.
Bonus po badaniach:
- +2 do Koordynacji przeciwko wrogom w zbroi FT-500.
Palec na Przycisku Eject
Tymczasowy bonus:
- +2 Autorytet;
- +2 Sugestia.
Jak zdobyć: musisz wybierać opcje w dialogach o samobójstwie.
Czas badań: 2 godziny.
Bonus po badaniach:
- myśli o samobójstwie pojawiają się każdego wieczoru.
Palce Pistoletów [9mm]
Tymczasowy bonus:
- -2 Savoir Faire.
Jak zdobyć: musisz zdobyć +5 do Opanowania podczas pierwszej rozmowy z handlarzem odzieży w pobliżu śluzy i strzelać palcami.
Czas badań: 1 godzina.
Bonus po badaniach:
- +1 Szybkość Reakcji;
- +1 Sugestia, jeśli żaden przedmiot nie jest wyposażony w slot rękawic.
Guillaume le Million
Tymczasowy bonus:
- -1 Logika.
Jak zdobyć: musisz zdać test z Encyklopedii przy lustrze w pokoju bohatera.
Czas badań: 4 godziny 30 minut.
Bonus po badaniach:
- +1 Próg bólu;
- maksymalny poziom umiejętności dla umiejętności Psyche zwiększa się o 1.
Hobocop
Tymczasowy bonus:
- -1 Opanowanie.
Jak zdobyć: zostań bezdomny i nazywaj siebie bezdomnym.
Czas badań: 4 godziny 20 minut.
Bonus po badaniach:
- wyświetla pojemniki na mapie;
- zwiększa kwotę pieniędzy otrzymywanych za sprzedaż pojemników;
- maksymalny poziom ulepszenia umiejętności dla Shivers zwiększa się do 6.
Homo-Sexual Underground
Tymczasowy bonus:
- brak.
Jak zdobyć: musisz zdać test z Opanowania w rozmowie z Palaczem i zapytać go o udział w ruchu undergroundowym.
Czas badań: 8 godzin.
Bonus po badaniach:
- bohater przestaje koncentrować się na seksualności;
- pozwala na dyskusję o seksualności z partnerem.
Pośrednie Metody Opodatkowania
Tymczasowy bonus:
- -2 Empatia.
Jak zdobyć: musisz podnieść buty w budynku mieszkalnym i je założyć, wziąć pieniądze od Joyce i Evrart, oraz wybrać opcje, które pomogą zdobyć pieniądze.
Czas badań: 1 godzina 45 minut.
Bonus po badaniach:
- ultra-liberalne opcje dialogowe (pro-kapitalistyczne, anty-klasowe, anty-podatkowe, zamieszanie z pieniędzmi) dają 1 real;
- -1 Empatia.
Niepojęta Agenda Feministyczna
Tymczasowy bonus:
- +2 Autorytet w rozmowach z mężczyznami.
Jak zdobyć: musisz powiedzieć Garte, dlaczego Sylvie odeszła i poinformować go, że jest feministką.
Czas badań: 3 godziny 45 minut.
Bonus po badaniach:
- +1 Empatia;
- -1 Elektrochemia.
Jamais Vu [Derealizacja]
Tymczasowy bonus:
- brak.
Jak zdobyć: musisz porozmawiać z Leną, niepełnosprawną kobietą, o rozumieniu rzeczywistości i omówić rzeczywistość bez Kima z Joyce.
Czas badań: 3 godziny 25 minut.
Bonus po badaniach:
- +1 punkt doświadczenia za każdą sprawdzoną sferę (znacznik)
- maksymalny poziom umiejętności dla wszystkich umiejętności Intelektu wzrasta o 1.
Samotna długa droga do domu
Temporarny bonus:
- +1 Encyklopedia.
Jak zdobyć: musisz myśleć o domu podczas badania informacji o sobie.
Czas badania: 6 godzin 5 minut.
Bonus po badaniach:
- maksymalny poziom umiejętności dla Percepcji wzrasta do 5;
- prędkości zwiększają Psyche o 1 jednostkę.
Formy życia oparte na magnezie
Temporarny bonus:
- -1 Dreszcze.
Jak zdobyć: musisz porozmawiać z Kuno o magnezie w jego szopie.
Czas badania: 1 godzina 15 minut.
Bonus po badaniach:
- +2 Wola;
- -1 Logika.
Mazowiecka Socjoekonomia
Temporarny bonus:
- -2 Wizualna Kalkulacja.
Jak zdobyć: musisz wybrać komunistyczne opcje dialogowe i użyć Retoryki.
Czas badania: 3 godziny 10 minut.
Bonus po badaniach:
- komunistyczne opcje dialogowe przyznają 4 punkty doświadczenia;
- -1 Wizualna Kalkulacja;
- -1 Autorytet.
Autostrada Południowa
Temporarny bonus:
- -1 Wizualna Kalkulacja.
Jak zdobyć: musisz porozmawiać z Joyce i kierowcą ciężarówki, który musi zostać ożywiony.
Czas badania: 8 godzin 10 minut.
Bonus po badaniach:
- +1 Imperium Lądowe;
- wszystkie białe sprawdzenia dla umiejętności Intelektu są odblokowane.
Antagonista receptorów opioidowych
Temporarny bonus:
- -2 Elektrochemia.
Jak zdobyć: musisz porozmawiać z Klaasje o jej nielegalnych substancjach i powiedzieć jej, że nie ma się czym chwalić.
Czas badania: 55 minut.
Bonus po badaniach:
- brak pozytywnych efektów z nielegalnych substancji;
- brak negatywnych efektów z alkoholu.
Przerost Gland Honorowych
Bonus tymczasowy:
- -4 Dramat.
Jak zdobyć: musisz angażować się w szlachetne czyny i dotrzymywać słowa, a także odrzucać łapówki od Joyce i Evrarta.
Czas badania: 20 minut.
Bonus po badaniu:
- limit umiejętności dla Autorytetu zwiększa się do 5.
Zwykły Funkcjonariusz Prawa
Bonus tymczasowy:
- -2 Imperium Lądowe.
Jak zdobyć: musisz wybierać zwyczajne i nudne opcje dialogowe, aż Dramat skontaktuje się z protagonistą.
Czas badania: 1 godzina 20 minut.
Bonus po badaniu:
- -1 Dreszcze;
- -1 Imperium Lądowe;
- limity dla wszystkich umiejętności zwiększają się do 3.
Oddział Zdalnych Obserwatorów
Bonus tymczasowy:
- -1 Percepcja.
Jak zdobyć: musisz wybierać opcje dialogowe związane z paranormalnymi zdolnościami.
Czas badania: 6 godzin.
Bonus po badaniu:
- -1 trudności dla wszystkich pasywnych testów umiejętności Psyche
- -1 Dramat.
Narodowość Revacholczyków
Bonus tymczasowy:
- -1 Opanowanie.
Jak zdobyć: musisz powiedzieć cztery tradycjonalistyczne opcje dialogowe i czekać, aż Wytrzymałość skontaktuje się z protagonistą.
Czas badania: 9 godzin 10 minut.
Bonus po badaniu:
- -1 do Woli za używanie narodowych opcji dialogowych;
- +2 do umiejętności Fizycznych podczas spożywania alkoholu.
Rygorystyczna Samokrytyka
Bonus tymczasowy:
- -1 Autorytet.
Jak zdobyć: musisz przepraszać wszystkich i ciągle litować się nad sobą.
Czas badania: 6 godzin.
Bonus po badaniu: nieudane testy umiejętności Intelektu i Fizyczności leczą 1 punkt Morale;
- nieudane testy umiejętności Fizyczności i Motoryki leczą 1 punkt Zdrowia;
- limit umiejętności dla Progu Bólu zwiększa się do 6.
Jakiegoś Rodzaju Supergwiazda
Bonus tymczasowy:
- -2 Logika.
Jak zdobyć: musisz odnosić się do protagonisty jako supergwiazdy. Może być aktywowane po ukończeniu zadania Zapytaj Klaasje o noc niedzieli.
Czas badania: 1 godzina 10 minut.
Bonus po badaniu:
- -1 Logika;
- limity umiejętności dla Wizualnej Kalkulacji, Sugestii, Elektrochemii i Opanowania wzrastają do 6.
Zbieracz Łuków
Temporarny bonus:
- -1 Autorytet;
- -1 Koordynacja.
Jak zdobyć: podczas rozmowy z pradawnym gadzim mózgiem we snach, wybierz opcję Zbieracz Łuków i przejdź test Konceptualizacji. Może być zdobyty równocześnie z myślą Biała Żałoba.
Czas badania: 6 godzin 10 minut.
Bonus po badaniu:
- +3 Dreszcze.
Piętnasta Indotribe
Temporarny bonus:
- brak.
Jak zdobyć: musisz porozmawiać z Joyce o jej firmie Wild Pines i wybrać opcję dialogową 8 procent całego ładunku na świecie.
Czas badania: 5 godzin 55 minut.
Bonus po badaniu:
- +10 centów za każdą sprawdzoną zieloną kulę (znacznik);
- limit umiejętności dla Savoir Faire wzrasta do 6.
Insulindzkie Cudo
Temporarny bonus:
- brak.
Jak zdobyć: musisz porozmawiać z Joyce o ostatecznym celu Unii, a następnie wysłuchać jej opowieści o odkryciu pobliskich wysp.
Czas badania: 7 godzin 55 minut.
Bonus po badaniu:
- Wszystkie białe testy umiejętności są odblokowane.
Niepewny Świat
Temporarny bonus:
- Wszystkie testy umiejętności Fizycznych nie udają się.
Jak zdobyć: musisz zdać test Dreszczy z producentem kości w Przeklętym Obszarze Handlowym za księgarnią.
Czas badania: 4 godziny.
Bonus po badaniu:
- -1 do szans na krytyczne niepowodzenia i sukcesy.
Samobójstwo Krasa Mazova
Temporarny bonus:
- -1 Retoryka.
Jak zdobyć: Musisz zbadać kontener na dziedzińcu hotelu i poprosić Garte o klucz. Po tym musisz zdać pasywny test umiejętności Retoryka i wybrać opcję Czy to nie wydaje ci się bezduszne? Zdaj kolejny pasywny test umiejętności, Encyklopedia, i przedstaw się jako Kras Mazov. Następnie zbadaj jego popiersie w budynku mieszkalnym za hotelem i nalegaj, że protagonistą jest Kras Mazov.
Czas badania: 4 godziny 45 minut.
Bonus po badaniu:
- +1 Retoryka;
- Niepowodzenie w białym teście umiejętności całkowicie leczy Morale.
Torque Dork
Temporarny bonus:
- -2 Konceptualizacja
Jak zdobyć: Musisz rozpocząć grę z poziomem umiejętności Encyklopedia 3 lub niższym. Zbadaj samochód swojego partnera i wybierz opcje dialogowe Co oglądamy? oraz To powinno we mnie coś obudzić. Wróć do samochodu drugiego dnia z poziomem 4 Encyklopedia i poziomem 6 Koordynacji Ręka/Oko, również nie znając prawdziwego imienia postaci. Sekwencyjnie wybierz wszystkie opcje dialogowe i zgłoś, że zdecydowanie wiesz o swojej miłości do samochodów.
Czas badania: 25 minut.
Bonus po badaniu:
- +2 Koordynacja Ręka/Oko;
- wszystkie białe testy umiejętności Koordynacja Ręka/Oko są odblokowane.
Volumetric Shit Compressor
Temporarny bonus:
- brak.
Jak zdobyć: Protagonista musi wymiotować dwa razy podczas badania wiszącego ciała na dziedzińcu hotelu, a także powiedzieć Kimowi, że protagonist chce odejść z policji.
Czas badania: 30 minut.
Bonus po badaniu:
- wszystkie białe testy umiejętności Wytrzymałość są odblokowane;
- limit umiejętności dla Wytrzymałości zwiększa się do 4.
Waste Land of Reality
Temporarny bonus:
- -2 Fizyczny Instrument
Jak zdobyć: Musisz zawsze być trzeźwy, badać Nowoczesną Teorię Rasy, porozmawiać z Measurehead i powiedzieć mu, że musisz się otrzeźwić. Można to również uzyskać, rozmawiając z Tiago w kościele i mówiąc mu to samo o trzeźwości, co powiedziałeś Measurehead.
Czas badania: 20 godzin.
Bonus po badaniu:
- -1 Fizyczny Instrument;
- -1 Inland Empire;
- -1 Sugestia;
- +1 do wszystkich umiejętności Psyche;
- brak pozytywnych efektów z alkoholu.
Biała Żałoba
Temporarny bonus:
- -1 Autorytet.
Jak zdobyć: Musisz zawsze być trzeźwy, zbadać Nowoczesną Teorię Rasy, porozmawiać z Measureheadem i powiedzieć mu, że musisz się wytrzeźwieć. Możesz to również zdobyć, rozmawiając z Tiago w kościele i mówiąc mu to samo o trzeźwości, co powiedziałeś Measureheadowi.
Czas badań: 5 godzin.
Bonus po badaniach:
- zwiększa zasięg widzenia bohatera o 20%;
- maksymalny poziom umiejętności dla wszystkich umiejętności Motorics wzrasta o 1.
Dzień 3 i później
Myśli poniżej można odblokować od trzeciego dnia, ponieważ główny bohater uzyska dostęp do śluzy, która pozwoli mu dotrzeć do wioski rybackiej i jej okolic.
Arno van Eyck
Temporarny bonus:
- -1 Koordynacja Ręka/Oko.
Jak zdobyć: Musisz przekształcić kościół w klub taneczny i oddać znalezioną taśmę z drzewa Egg Headowi.
Czas badań: 50 minut.
Bonus po badaniach: wszystkie białe testy umiejętności Motorics są odblokowane.
Przyniesienie Prawa (Prawo-Szczęka)
Temporarny bonus:
- -1 Retoryka.
Jak zdobyć: Musisz powiedzieć Lilienne, że bohater jest przynoszącym prawo.
Czas badań: 2 godziny 55 minut.
Bonus po badaniach:
- maksymalny poziom umiejętności dla Koordynacji Ręka/Oko wzrasta do 6;
- automatyczne testy Koordynacji Ręka/Oko;
- -1 Retoryka.
Sprzątanie Pokoi
Temporarny bonus:
- brak.
Jak zdobyć: Musisz zdać trudny test Logiki podczas rozmowy z Sooną w kościele po pierwszej próbie poszukiwania dźwięku z anomalii
Czas badań: 5 godzin 35 minut.
Bonus po badaniach:
+1 Sugestia;
+1 Imperium Lądowe;
+1 Retoryka.
Hardcore Estetyka
Temporarny bonus:
- -2 Koordynacja Ręka/Oko.
Jak zdobyć: Musisz założyć klub taneczny w kościele, nawiązać tę samą falę co Noid i zdać biały test Konceptualizacji.
Czas badania: 1 godzina 50 minut.
Bonus po badaniach:
- +1 Wola;
- +1 Wytrzymałość.
Jedne Drzwi Więcej
Tymczasowy bonus:
- +1 Dreszcze.
Jak zdobyć: Musisz spróbować otworzyć drzwi bunkra znajdującego się na północ od kościoła i nie zdać testu.
Czas badania: 45 minut.
Bonus po badaniach:
- -1 Dreszcze;
- wszystkie białe testy umiejętności Psyche są odblokowane.
Dywizja Reflektorów
Tymczasowy bonus:
- brak.
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać z Leną, Lilienne i proletariuszem o zaginionych ludziach.
Czas badania: 3 godziny 15 minut.
Bonus po badaniach:
- +2 Percepcja.
Jamrock Shuffle
Tymczasowy bonus:
- -1 Instynkt Policjanta
Jak zdobyć: Musisz odblokować wiele zamkniętych drzwi i przedmiotów. Może to się aktywować po otwarciu niebieskich drzwi w hotelu.
Czas badania: 1 godzina 5 minut.
Bonus po badaniach:
- Umożliwia odkrywanie lepszego łupu w zamkniętych pojemnikach.
Liturgia Kontaktu z Mikiem
Tymczasowy bonus:
- -1 Logika;
- -1 Konceptualizacja;
- -1 Dramat.
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać z Assel o Kontakcie z Mikiem i zdać pasywny test Encyklopedii.
Czas badania: 15 minut.
Bonus po badaniach:
- Odblokowuje wszystkie białe testy dla umiejętności Fizycznych.
Wompty-Dompty Dom Centrum
Tymczasowy bonus:
- -1 Sugestia
Jak zdobyć: Musisz porozmawiać z mężczyzną z dzieckiem w pobliżu fresku o wszystkich nużących rzeczach.
Czas badania: 42 minuty.
Bonus po badaniach:
- pasywne testy Encyklopedii dają 10 xp i 2 real;
- -2 Sugestia.
Królestwo Sumienia
Tymczasowy bonus:
- -2 Drżenia.
Jak zdobyć: Musisz wziąć spodnie w pobliżu wioski rybackiej, założyć je i wybierać politycznie neutralne opcje dialogowe.
Czas badania: 1 godzina 25 minut.
Bonus po badaniu:
- opcja dialogowa moralisty przywraca 1 punkt Morale;
- maksymalny poziom umiejętności dla Woli wzrasta do 5;
- maksymalny poziom umiejętności dla Logiki wzrasta do 5.















