Disco Elysium

  •  Disco Elysium: Final Cut Trailer
  •  Disco Elysium — трейлер с датой выхода издания The Final Cut
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
Disco Elysium - co to za gra, zwiastun, wymagania systemowe, recenzje i oceny, ceny i zniżki, poradniki i przejścia, podobne gry

Tekstowa RPG z izometryczną kamerą i interfejsem point-and-click Disco Elysium zdobyła światowe uznanie dzięki fabule i niezwykłemu odgrywaniu ról. Gracze czeka... Więcej informacji

Deweloper:
Wydawcy / dystrybutorzy / lokalizatorzy:

Tekstowa RPG z izometryczną kamerą i interfejsem point-and-click Disco Elysium zdobyła światowe uznanie dzięki fabule i niezwykłemu odgrywaniu ról. Gracze czeka skomplikowany detektyw z półgodzinnymi dialogami, niespodziewanymi zwrotami akcji i różnorodnym przechodzeniem każdej sceny. Nie ma systemu walki, jak w nowoczesnych RPG. Wszystkie działania w grze i walki odbywają się przez dialogi i testy umiejętności, a cechą charakterystyczną Disco Elysium stały się spory umiejętności bohatera w jego głowie.

Historia świata

Disco Elysium - Предыстория мира

Podstawą gry jest wymyślona przez Roberta Kurwica fantastyczna rzeczywistość Elysium, w której życie istnieje tylko na Izolach (wyspach i archipelagach), oddzielonych Szarością (wszechpożerającą Nic), przez którą można jednak podróżować z ryzykiem dla życia. Izole są gęsto zaludnione przez ludzi, których wygląd i kultura czerpią z Anglików, Niemców, Francuzów, Chińczyków, Koreańczyków i innych narodów.

Ludzkość w Elysium przeszła etapy rozwoju podobne do ziemskich, ale sam proces przebiegał inaczej, dlatego pistolety, prymitywne motory i balony powietrzne współistnieją z energią atomową, łącznością radiową, elektroniką i komputerami. Społeczeństwo, po wiekach feudalizmu, tętni nowymi prądami politycznymi: anarchizmem, demokracją, komunizmem, libertarianizmem i faszyzmem.

Gracz trafia do Revachol: niegdyś potężnego miasta-państwa, które miało wpływ na całe Elysium, ale zostało zniszczone w trakcie wojny domowej i następującej po niej długotrwałej okupacji zagranicznej. Po dziesięcioleciach masowych represji, tłumienia opozycji i surowej kontroli policyjnej, kwitnąca metropolia zamieniła się w ruiny.

Portowa dzielnica Martinez, w której toczy się akcja Disco Elysium, nie jest wyjątkiem. Kryminalne gangi, prywatne armie korporacyjne, tłumy narkomanów, stada dzikich zwierząt, gnijące resztki fabryk i rozpadające się getta z milionami mieszkańców — to tutaj codzienny widok. Lokalne milicje, w których szeregach znajduje się główny bohater, ledwo rozwiązują 10% przestępstw.

Otwartego świata jako takiego nie ma. Martinez przedstawia wiele małych lokacji, które stanowią statyczne tło dla narracji (nawet jeśli wszystko wygląda jak akwarela). Zadaniem gracza jest rozejrzenie się po lokacji, kliknięcie w każdy punkt zainteresowania i nie przegapienie szczegółów. Dokładne badanie świata bardzo pomoże, ponieważ w miarę postępu otwierają się nowe lokacje, a w już zbadanych coś może się zmienić.

Rozgrywka

Disco Elysium - Игровой процесс

Disco Elysium wiele czerpie z RPG starej szkoły. Jej mechanika ról opiera się na porównywaniu umiejętności bohatera i warunków dialogu lub sytuacji, aktywne i pasywne testy odbywają się nieustannie. Przy niskich statystykach w dialogu po prostu nie pojawią się dodatkowe opcje, albo bohater nie zauważy ważnych szczegółów.

Ale nawet przy wysokich parametrach istnieje szansa nie zdać testu — za każdym razem rzucany jest kostką, co dodaje niepewności. Dodatkowo, wraz ze wzrostem umiejętności łatwiej złapać negatywny efekt, na przykład paranoję. Jednak niepowodzenie testu, dzięki wysiłkom zespołu scenarzystów, po prostu otwiera inne możliwości rozwoju wydarzeń, dlatego nie jest postrzegane z odrazą.

Postać ma ekwipunek, do którego trafiają notatki, dowody i różne przedmioty z pozytywnymi i negatywnymi bonusami do umiejętności, takie jak substancje szkodliwe i odzież. Ostatnia z nich to rodzaj ekwipunku, który pozwala dostosować statystyki do bieżących potrzeb i po prostu wyglądać stylowo.

Od początku do końca gry trzeba nieustannie podejmować decyzje, co wpłynie zarówno na dalszy rozwój wydarzeń, jak i na zakończenie. Jest ich 15, ale tylko 1 finał jest piękny i właściwy, wszystkie pozostałe przedwczesne. Jak dokładnie wykonywać zadania, gracz decyduje sam — przekonywać w dialogach, wdawać się w bójki lub cicho zbierać dowody.

Rozwój bohatera

Disco Elysium - Развитие героя

Detektyw Harry Dubois przybywa do Martinex z zadaniem zbadania dziwnego morderstwa. Prawie rozwiązując sprawę, nagle przeżywa kryzys życiowy, popada w głęboką alkoholizm, z którego wychodząc, nie pamięta nic, poza umiejętnością komunikacji. Od tego momentu zaczyna się gra.

Dubois musi nie tylko ponownie rozwiązać sprawę (główny quest), ale także odzyskać pamięć, a także zrozumieć, co tak naprawdę dzieje się w Martinex. Jest wystarczająco dużo zadań pobocznych, są różnorodne: nieszczęśliwe życie samego Harry'ego, walka polityczna w Revachol, wybryki paranormalne, i pod względem opracowania nie ustępują głównym.

System rozwoju Metric oferuje 24 umiejętności, które obejmują większość typowych działań detektywa: od burzy mózgów zebranych dowodów po banalne przesłuchanie z zacięciem. Wszystko to opiera się na 4 podstawowych cechach (siła, motoryka, inteligencja i dusza), a w każdej z nich znajduje się linia 6 właściwości. Dlatego każdy zdobyty punkt rozwoju wiele zmienia.

Surowe liczby to nie wszystko, ponieważ każda umiejętność to swoisty doradca w głowie Duboisa, z możliwością wtrącenia się w dialog lub sytuację. „Empatia” zasugeruje, aby nie naciskać na rozmówcę, „Dramat” zauważy kłamstwo, „Logika” poprosi o doprecyzowanie szczegółów. Często ta czy inna umiejętność pojawia się w najbardziej nieoczywistych sytuacjach, ponieważ gra nieustannie przeprowadza testy.

Nowością Disco Elysium jest cała mechanika odpowiedzialna za myślenie. W głowie Duboisa ciągle krążą myśli, pojawiają się po dialogach i analizach wizualnych, lub w trakcie sporu umiejętności między sobą. Myśl można przemyśleć, umieszczając ją w specjalnym slocie w „gabinecie myśli”.

Gdy myślenie działa, bohater zyskuje jeden perk, a gdy rozwój myśli się kończy, zmienia się na inny. Z góry nie wiadomo, co zawiera myśl, więc Harry może zacząć z bonusem, a na końcu natknąć się na karę i ciężką depresję. To ostatnie z kolei otworzy osobne zadanie. Myśli można zarówno przyjmować, jak i odrzucać, wydając na to punkty rozwoju.

Fabuła

Disco Elysium - Сюжет

Bazą narracji Disco Elysium jest świat pełen problemów (spowodowanych życiem w nędzy i zniszczeniu) oraz sprzeczności (politycznych, ekonomicznych, etnicznych, językowych i innych) społeczeństwa, utkwionego na poziomie lat 70. XX wieku. Nadbudową fabuły jest system ról.

Razem stworzyli fascynującą i dopracowaną „żywą historię”, której wszystkie aspekty można dostrzec dopiero przy trzecim przejściu. I przy tym żadnego znienawidzonego „ratowania świata”, to czysto lokalna historia. Narracja jest tak przemyślana, że postacie i sytuacje odpowiednio dostosowują się do builda głównego bohatera i jego decyzji.

Idealista znajdzie wszystkie dowody, ukarze wszystkich winnych i przy aplauzie kolegów rozwiąże sprawę, jednocześnie zdobywając wsparcie wielu miejscowych mieszkańców. Anarchista natomiast pokłóci się z połową postaci, ale nawiąże nowe przyjaźnie wśród rasistów i alkoholików, a także zostanie wyrzucony z policji za współpracę z przestępczością i łapówki.

Przy tym, niezależnie od tego, jak postać się zachowuje, zawsze dotrze do finału, samodzielnie lub napędzana przez grę, ponieważ główny wątek fabularny właściwie się nie zmienia. Z kolei w każdym innym aspekcie każde przejście będzie unikalne. Ale trzeba będzie czytać. Dużo czytać. Może to zrekompensować styl o niezwykłej sile: zwykłe frazy potrafią doprowadzić do łez swoją głębią i emocjonalnością.

Interesujące cechy:

Disco Elysium - Интересные особенности
  • Dla lepszego zrozumienia gry warto zapoznać się z tysiącami lat wymyślonej historii Elysium;
  • Niezwykła dbałość o szczegóły — modna odzież, rzucone słowo czy ulotny czyn mogą mieć konsekwencje;
  • Disco Elysium ma unikalny styl wizualny „olejnego malarstwa”, pseudotrójwymiarowości i prymitywizmu w grafice.

Zwiastuny, rozgrywka i inne filmy

The Making of Disco Elysium - Part One: Foundations
The Making of Disco Elysium - Part Two: Building Elysium
The Making of Disco Elysium - Part Three: Writing
Disco Elysium - The Final Cut - Date Reveal Trailer | PS5, PS4

Oferty sklepów i zniżki

Wymagania systemowe i test PC

Minimalne:
  • Windows 7
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E4400
  • Pamięć operacyjna: 2 GB
  • Wolne miejsce: 20 GB
  • VRAM: 512 МБ
  • Karta graficzna: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Zalecane:
  • Windows 7
  • Procesor: Intel Core i7-2600
  • Pamięć operacyjna: 8 GB
  • Wolne miejsce: 22 GB
  • Karta graficzna: GeForce GTX 1060
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Opinie i oceny

Gra jest arcydziełem, nie da się tego zaprzeczyć. Ale rozczarowujące jest to, że ludzie, którzy grają w Call of Duty i inne gry akcji, niezdolni do uchwycenia istoty, znaczenia i geniuszu gry z powodu braku szarych komórek, od razu piszą negatywne recenzje, utwierdzając się w ten sposób w swojej niższości.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(

Gameplay
10 / 10
Grafika
10 / 10
Fabuła
10 / 10
Zarządzanie
10 / 10
Dźwięk i muzyka
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Lokalizacja
10 / 10
10

Byłem niezwykle zadowolony z gry; starałem się unikać spoilerów fabuły, zanim zacząłem grać. Wiedziałem jednak, w co się pakuję. Gra stworzona przez przygnębionych estońskich alkoholików i oparta na ich grach D&D. I to, co dostałem, było miłym zaskoczeniem. Dialogi uderzały dowcipem, różnorodność opcji rozwiązywania problemów i zabawne, zróżnicowane scenariusze. To gra, w której nie ma złych decyzji dla gracza. Chcesz być autorytarnym komunistą alkoholikiem? Śmiało! Chcesz być sztywnym, cwaniakiem i liberałem? Śmiało! A może bezdomnym faszystą-psychologiem? Pfft, tak, proszę! Chcesz być zwyczajnym, nudnym, żałosnym i trzeźwym detektywem? Masz rację!

Ta gra zachwyca nie tylko świetnie napisanym tekstem, ale też świetnie wygląda i brzmi. Modele postaci może nie są najbardziej szczegółowe, ale… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!

Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Czytaj całość

10

Byłem niezwykle zadowolony z gry; starałem się unikać spoilerów fabuły, zanim zacząłem grać. Wiedziałem jednak, w co się pakuję. Gra stworzona przez przygnębionych estońskich alkoholików i oparta na ich grach D&D. I to, co dostałem, było miłym zaskoczeniem. Dialogi uderzały dowcipem, różnorodność opcji rozwiązywania problemów i zabawne, zróżnicowane scenariusze. To gra, w której nie ma złych decyzji dla gracza. Chcesz być autorytarnym komunistą alkoholikiem? Śmiało! Chcesz być sztywnym, cwaniakiem i liberałem? Śmiało! A może bezdomnym faszystą-psychologiem? Pfft, tak, proszę! Chcesz być zwyczajnym, nudnym, żałosnym i trzeźwym detektywem? Masz rację!

Ta gra zachwyca nie tylko świetnie napisanym tekstem, ale też świetnie wygląda i brzmi. Modele postaci może nie są najbardziej szczegółowe, ale… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!

Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Czytaj całość

Gameplay
10 / 10
Grafika
10 / 10
Fabuła
10 / 10
Dźwięk i muzyka
10 / 10
Lokalizacja
10 / 10
10

Nie gra, a najbardziej interesująca interaktywna książka! Najlepsze 40 godzin czytania tekstu w całym moim życiu!!! A ja chcę więcej!! Chcę jeszcze 40, jeszcze 80, 150 godzin czytania bardzo mądrych, intrygujących dialogów i monologów głównego bohatera z różnymi stronami swojego podświadomości! Bardzo zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa. Dziękuję za te niezapomniane muzyczne motywy chłopakom z British Sea Power Przepiękna wizualizacja, odzwierciedlająca to, co dzieje się w ponurym świecie Elysium i w tej biednej dzielnicy Martinza w szczególności! Wszystkie postacie są niesamowicie dopracowane! Gra nie boi się rozmawiać z graczami o polityce i innych aktualnych tematach! Rentowność dzięki możliwości nieograniczonego przekształcania poziomów swoich umiejętności!

Wiem, że teraz ZA/UM… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Не игра, а самая интересная интерактивная книга! Самые лучшие 40 часов чтения текста во всей моей жизни!!! И ведь мне хочется добавки!! Хочется ещё 40, ещё 80, 150 часов чтения очень грамотных интригующих диалогов и монологов главного героя с разными сторонами своего подсознания! Очень запоминающийся саунд. Спасибо за эти незабываемые музыкальные мотивы ребятам из British Sea Power Прекраснейший визуал, отражающий происходящее в мрачном мире Элизиума и этого бедного района Мартинеза в частности! Все персонажи нереально проработанные! Игра не боится говорить с геймером о политике и других насущных темах! Рентабельность за счёт возможности бесконечное количество раз перераспределять уровни своих навыков!

Я знаю, что сейчас ZA/UM переживает не лучшие времена, но надеюсь, что если не они… Czytaj całość

10
17 października 2023

To arcydzieło, które znalazło się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Rynek masowo wykupuje nowe gry z serii Call of Duty i Assassin's Creed, a wszyscy je uwielbiają. Ludzie nie chcą gry jako dzieła sztuki; chcą gry jako prostej, pochłaniającej czas rozrywki, a ten projekt nie spełnia ich oczekiwań.

Gra zawiera dużo tekstu, w zasadzie książkę o doskonałej zmienności, a sama historia jest tak wyjątkowa i interesująca, że ​​w ciągu pierwszych pięciu minut całkowicie zanurzasz się w jej świecie. Mógłbym bez końca rozwodzić się nad grą, jej mocnymi i słabymi stronami, ale to nie ma znaczenia.

To naprawdę gra, w którą powinien zagrać każdy szanujący się gracz. Fabuła, klimat, historia – wszystko w tej grze jest tak wciągające, że chcesz w nią naprawdę zagrać. Zastanawiasz się nad każd… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Это шедевр, который оказался не в то время, не в том месте. На рынке массово скупают новые Колды и Ассасины и все всем нравится. Людям не нужна игра как предмет искусства, людям нужна игра как просто тупая убивалка времени, а этот проект не соответствует их ожиданиям.

В игре много текста, по сути, это целая книга, которая обладает отменной вариативностью, а сама история настолько самобытна и интересна, что ты погружаешься в ее мир целиком и полностью буквально с первых пяти минут. Можно долго описывать игру, ее сильные стороны, слабые, но все это не важно.

Это реально та игра, которую должен попробовать любой уважающий себя геймер. Сюжет, вайб, ЛОР, в этой игре все настолько интересно, что в ней хочется по-настоящему жить. Ты думаешь над каждым своим действием, думаешь, что прокачать… Czytaj całość

10
Wszystkie recenzje