Tekstowa RPG z izometryczną kamerą i interfejsem point-and-click Disco Elysium zdobyła światowe uznanie dzięki fabule i niezwykłemu odgrywaniu ról. Gracze czeka... Więcej informacji
Disco Elysium to gra, w której główną walką nie jest walka z bossem, a z własnymi myślami.
Wszedłem do gry, jakbym był w kryminale o zwłokach na podwórku hotelu, i znalazłem się w mieście, które mówi lepiej niż większość postaci w grach. Revachol jest sprośny, zabawny, wściekły i bardzo żywy. Umiejętności ścierają się ze sobą w twojej głowie, polityka nie jest tylko tłem, ale postacią, a śledztwo nieustannie zbacza w stronę pijaństwa, poczucia winy i dziwnej czułości dla świata, który prawie cię skreślił.
Gra składa się niemal wyłącznie z tekstu i nie jest to wada, a forma. Żarty trafiają w sedno, dialogi są tak rozgałęzione, że chcesz grać ponownie nie „jako inna klasa”, ale z innym nastawieniem. Walki prawie nie ma – i nie musi być. Napięcie podtrzymują frazy, testy umiejętności i poczucie, że właśnie powiedziałeś za dużo.
Nie każdemu przypadnie do gustu: każdy, kto oczekuje akcji lub dynamicznej fabuły, zniechęci się już po kilku godzinach. Wystarczyło mi kilka wieczorów, żeby zdać sobie sprawę, że to jedna z najlepszych gier RPG, w jakie grałem. Po zakończeniu długo będziesz myślał nie o rozwiązanej sprawie, ale o tym, jakim człowiekiem był ten glina – i jakim mógł się stać.
Disco Elysium — игра, в которой главный бой идёт не с боссом, а с собственными мыслями.
Я зашёл как в детектив про труп в заднем дворе гостиницы и застрял в городе, который разговаривает лучше большинства персонажей в играх. Ревашоль грязный, смешной, злой и очень живой. Навыки спорят друг с другом прямо в голове, политика не декорация, а характер, а расследование то и дело уезжает в сторону пьянства, вины и странной нежности к миру, который тебя уже почти списал.
Это почти сплошной текст, и это не недостаток, а форма. Шутки попадают, диалоги ветвятся так, что хочется перепроходить не «за другой класс», а за другой склад ума. Боёвки почти нет — и не нужно. Напряжение держит фраза, проверка навыка и ощущение, что ты только что сказал лишнее.
Не всем зайдёт: кто ждёт экшен или быстрый сюжет, отвалится на первых часах. Мне хватило пары вечеров, чтобы понять, что это одна из лучших RPG, в которые я играл. После финала ещё долго ходишь и думаешь не о раскрытом деле, а о том, каким человеком был этот коп — и каким мог бы стать.