INDIKA Przewodnik: Wszystkie łamigłówki i zagadki
INDIKA to surrealistyczna gra horror, która opowiada historię młodej zakonnicy, wygnanej z klasztoru za rzekome opętanie. W trakcie swojej podróży spotyka zbiegłego więźnia i próbuje mu pomóc, ale wydaje się, że tylko pogarsza sytuację. W tym przewodniku szczegółowo przedstawimy kompletną solucję gry i wyjaśnimy, jak rozwiązać wszystkie zagadki i łamigłówki.
Klasztor
Gra zaczyna się od upadku dziewczyny — podobne poziomy będą napotykane w całej grze. Na tym poziomie ważne jest, aby zbierać punkty: chociaż nie mają one wpływu na nic, po prostu nie możesz rozpocząć następnej sceny bez określonej ilości.
Po filmiku otrzymasz swoje pierwsze zadanie. Musisz udać się do spiżarni i wziąć kosz, aby dostarczyć go Siostrze Smaragdzie w sklepie spożywczym. Podążaj jedyną ścieżką do dużego budynku. Zejdź po schodach, a po prawej stronie, na stole, możesz wziąć książkę Przewodnik po używaniu maszyny parowej. Możesz pomóc zakonnicy i uruchomić maszynę.
Przejdź przez budynek z fortepianem, na którym znajduje się konstrukcja z krzeseł i drabiny. Jeśli wejdziesz na górę i ją zburzysz, zobaczysz zabawną scenę.
Zignoruj kobietę i podążaj za wskaźnikiem. Weź kosz i przejdź przez mostek z bali. Kontynuuj ścieżką, aż zobaczysz dwie zakonnice wychodzące z budynku. W domu po prawej możesz wziąć Relikwię, a następnie wejdź do budynku po lewej, z którego wyszły dziewczyny. Tutaj możesz znaleźć książkę i pomodlić się.
Uwaga: Zbieranie przedmiotów i modlitwy są opcjonalnymi działaniami. Już zauważyliśmy, że zdobywanie punktów nie ma wpływu na nic.
Dostarcz kosz i otrzymaj nowe zadanie. Musisz zebrać pięć wiader wody. Ten segment nie może być pominięty. Po ukończeniu zadania rozpocznie się następny rozdział.
Tihon. Jak przejść przez rzekę
Użyj Shift, aby biec i dotrzeć do przejścia przez ścieżkę. Interakcja z drzwiami, a po scenie przerywnikowej będziesz musiał rozwiązać pierwszy problem. Aby przejść na drugą stronę, aktywuj dźwignię i poczekaj, aż tratwa zatrzyma się na drugim brzegu. Teraz przestaw uchwyt i biegnij w stronę mostu. Podczas powrotu tratwa na chwilę zatrzyma się między dwoma brzegami, co pozwoli ci przejść.
W tunelu znajdź drabinę i ustaw ją przy zablokowanej kracie, aby przejść.
Kiedy dotrzesz do windy, Indika zacznie słyszeć głos. W tym momencie możesz zbadać dwie rzeczywistości. Przytrzymaj RMB, aby zacząć się modlić i wrócić do normalnego stanu, lub puść klawisz, aby otworzyć ścieżkę.
Wróć trochę w lewo i przytrzymaj RMB. Przejdź przez drewnianą platformę w prawo. Zwolnij RMB i wspinaj się jeszcze wyżej. Ponownie przytrzymaj RMB i przejdź na przeciwną stronę.
Kiedy wizje się kończą, zbadaj pokój obok windy i podnieś Nóż składający się.
Wypadek kolejowy. Jak rozwiązać zagadkę sejfu
Udaj się w stronę rzeki i obejrzyj przerywnik z pociągiem, który wykoleił się. Kontynuuj po lewej stronie, aż znajdziesz się w zniszczonym, przewróconym budynku. Na podłodze przy wejściu możesz znaleźć przedmiot Ostatni Sąd.
Dom ma trzy piętra: fortepian stoi na drugim, a na trzecim możesz interakcjonować z sejfem. Aby uciec, musisz przesunąć instrument na drugim piętrze do otwartego okna. Najpierw zsuń sejf do przejścia ze schodami, a następnie przesuń go w lewo.
W wiosce zbadaj pierwszy dom po lewej i podnieś przedmiot Paraskeva Piątek.
W wiosce nie ma więcej przedmiotów. Biegnij w stronę krzyków kobiet, wejdź do domu i obejrzyj przerywnik.
Pościg
W tym rozdziale gracze muszą po prostu kontrolować sanie. Poruszaj się jedyną drogą do przodu, słuchając krzyków ścigającego oficera.
Kiedy prześladowca zostanie w tyle, Indika odczepi wózek. Kontynuuj podążanie do przodu, aż do przerywnika.
Mirco
To mini-gra, w której musisz pokonać ojca protagonisty, wykonując dwa okrążenia i przybywając na metę jako pierwszy. Po tym ojciec zasugeruje zrobienie trzeciego okrążenia, ale jego rower się zepsuje. Udać się do mety i obejrzeć scenę z cygańskim.
Wioska. Jak znaleźć klucz do rur
Po wsiadaniu na rower z silnikiem parowym, podążaj drogą, a na rozwidleniu możesz wybrać którąkolwiek stronę. Wkrótce znajdziesz się w małej wiosce, gdzie musisz znaleźć klucz do rur.
Najpierw zbadaj dom po prawej (w środku jest też ogromny samowar), gdzie możesz się pomodlić i znaleźć książkę.
Wróć na drogę i wejdź przez okno domu naprzeciwko, w środku jest również książka i miejsce do modlitwy. Przejdź przez drugie okno i zejdź do szopy. Znajdź drabinę, oprzyj ją o budynek po lewej i znajdź w środku klucz do rur, a także przedmiot Część składana.
Aby wrócić do Ilyi, użyj drabiny. Musi być oparta o kłody naprzeciwko budynku i przejdź przez dom. Kiedy ogromny pies zaatakuje bohaterów, biegnij do najbliższego domu.
Stodoła
Po scenie przerywnikowej, nie czekając na Ilyę, wejdź na drabinę z pomocą pudełka. Na samym szczycie poczekaj na monolog Diabła i wejdź do otwartych drzwi.
Kiedy głos znów się odezwie, będziesz mógł użyć modlitwy. Trzymaj się lewej strony i przejdź po drewnianej platformie, aby znaleźć się w centrum krowy. Bezpośrednio poniżej niej znajduje się przejście, ale otworzy się tylko, jeśli przestaniesz się modlić. Biegnij na przeciwną stronę i naciśnij PPM, aby dotrzeć do wyjścia.
Pod młynem
W spalonym budynku znajdź ikonę Nie spalony Zbawiciel. Jeśli wejdziesz na platformę po lewej prowadzącą do rzeki, możesz wejść do domu i go zbadać. W środku, jak zwykle, znajduje się książka i miejsce do modlitwy.
Dotrzyj do dużej kry lodowej i stań tak, aby jej daleka część uniosła się wyżej. Następnie biegnij do przodu i wspinaj się w górę.
Opuść śluzę i biegnij do przodu wzdłuż jedynej ścieżki. Drabina do młyna zostanie zniszczona, więc będziesz musiał wspiąć się pod konstrukcję.
Młyn. Jak rozwiązywać zagadki i uciekać przed potworem
Po wspięciu się do młyna, przesuń żelazną skrzynkę na kółkach bliżej, aby wspiąć się w górę i znaleźć cały klucz na stole. Jest tutaj kilka rodzajów — wzięliśmy ten trójkątny.
Włóż klucz w planetarną przekładnię wodnego młyna. Od tego momentu możesz wydawać prymitywne polecenia Ilii. Zejdź z powrotem i weź skrzynkę na kółkach. Przenieś ją do ładunku po prawej stronie windy. Rozkaż swojemu towarzyszowi podnieść windę, a ty wspinaj się na ładunek. Następnie poproś go, aby opuścił windę.
Następnie będziesz musiał przejść po desce. Użyj klawiszy, aby kontrolować bohaterkę i ustabilizować równowagę. Po przejściu na drugą stronę, przygotuj się do ucieczki przed bestią.
Skręć w lewo i przeskocz przez beczki. Biegnij prosto i skocz na belki po prawej stronie. W ten sposób dotrzesz do małego pomieszczenia.
Przesuń stół do sąsiednich drzwi i wspinaj się w górę. Po skoku w dół, biegnij do ślepego zaułka i skręć w prawo, ale gdy bestia skoczy, natychmiast się odwróć i podążaj w przeciwnym kierunku, do drzwi. Po lewej stronie możesz zejść i dotrzeć do Ilii.
Stacja
Na początku rozdziału, zbadaj stół po lewej stronie i weź przedmiot Zmartwychwstanie Chrystusa. Podążaj za Ilią i czekaj, aż oczyści drogę do dźwigu ładunkowego.
Aktywuj silnik i interakcję z windą. Możesz obniżać lub podnosić ładunek w razie potrzeby, aby pokonać przeszkody. Ostatecznie musisz dotrzeć do torów kolejowych.
Daszek
To następny poziom platformy, na który gracze mają się wspiąć na dach. Zauważ, że niektóre platformy mogą opadać po kontakcie z nimi, a także poruszać się wzdłuż określonej trajektorii.
Fabryka ryb
Na początku poziomu możesz zejść po drabinie i zobaczyć przedmiot kolekcjonerski Spiritual Tablets za kratami. Aby go podnieść, wspinaj się wyżej po dwóch piętrach i zejdź przeciwną drabiną.
Następnie staniesz przed serią poziomów platformowych, gdzie musisz unikać gigantycznych ryb wiszących z platform. Podążaj za Ilją, aż bohaterowie wpadną do wody (w drugim pomieszczeniu unikanie ryb będzie niemożliwe).
Efekt stroboskopowy. Jak rozwiązać zagadkę windy
Po scenie przerywnikowej podążaj za swoim przyjacielem. Wkrótce dotrzesz do pokoju, w którym możesz się modlić, a chwilę później znajdziesz się przy schodach i dwóch windach. Będą potrzebne, aby przejść na przeciwną stronę.
Aby rozwiązać tę zagadkę, użyj następującego algorytmu:
- Podnieś windę po lewej stronie na drugie piętro.
- Wspnij się po schodach na trzecie piętro i opuść windę po prawej stronie na pierwsze piętro.
- Wspnij się po schodach na drugie piętro i podnieś windę po lewej stronie na piętro pośrednie (jedno piętro w górę).
- Skocz na dach windy po prawej stronie, a następnie wspnij się po schodach na trzecie piętro i przejdź na przeciwną stronę.
Kontynuuj podążanie za swoim partnerem, aż znajdziesz się wśród ogromnych puszek. Użyj przełącznika, biegnij w lewo i zejdź w dół po puszkach.
Usuń jedną z puszek po drugiej stronie i umieść ją w pobliżu, aby móc się wspiąć. Ustaw podnośnik tak, aby jego górna część znajdowała się między puszkami i służyła jako platforma dla bohaterki.
Staw
Standardowy poziom platformy. Nic skomplikowanego. Po prostu synchronizuj swoje ruchy z znikaniem platform (żab) i przechodź przez poziom.
Spasov. Jak uciec z pętli
Idź na koniec platformy i wsiądź do windy po prawej stronie.
Użyj dźwigni, aby ustawić platformę w środkowej pozycji i wspinaj się wyżej.
Na najwyższym poziomie przejdź przez otwór przypominający okno. Tutaj znajdziesz kilka drewnianych platform, na które możesz się wspiąć.
Wkrótce znajdziesz kolejną dźwignię. Najpierw podnieś platformę, aby bohaterka mogła sięgnąć do włazu po lewej stronie. Jest tu metalowa skrzynka — zrzucić ją w dół i wrócić do dźwigni, aby podnieść platformę jeszcze wyżej. Teraz użyj skrzynki, aby wspiąć się wyżej.
Po wyjściu do miasta, znajdź drabinę obok windy i zejdź na niższy poziom. W ślepym zaułku podnieś przedmiot Życie Świętego Jonasza. Przesuń sejf na drewnianą platformę, aby wspiąć się przez okno i wyjść po drugiej stronie budynku.
Użyj mechanizmu, aby ustawić platformę w wymaganym obszarze. Odwołaj się do zrzutu ekranu.
W przejściu, gdzie spotykasz Ilyę, znajduje się schody. Wchodząc na nie, znajdziesz przedmiot Paraskeva Pyatnitsa. Kontynuuj podążanie za swoim przyjacielem, aby znaleźć się w przestrzenną pętlę.
W rzeczywistości rozwiązanie zagadki jest bardzo proste, ale nie znaleźliśmy sposobu, aby podnieść kolekcjonerski przedmiot ukryty za rurami przy piecu. Aby wyjść z pętli, wystarczy umieścić metalową skrzynkę między dwoma podobnymi obiektami i skoczyć do otworu, który znajduje się w następnym pomieszczeniu.
Kudets. Jak rozwiązać zagadkę ze ścianą
Kontynuuj podążanie za swoim przyjacielem, aż dotrzesz do rusztowania. Po lewej stronie będzie winda — zejdź na niższy poziom, a następnie wejdź na ładunek po przeciwnej stronie. To da ci dostęp do poziomu pośredniego, gdzie możesz podnieść kolekcjonerski przedmiot Masha walked in the grove.
Stań na platformie i poleć Ilyi, aby cię opuścił na windzie. Aby rozwiązać tę zagadkę, będziesz musiał użyć dwóch ścian. Weź ścianę z dwoma łukami i umieść ją w poprzek. Następnie, wzdłuż tej ściany z góry, umieść ścianę z jednym łukiem.
Podążaj za swoim towarzyszem i oglądaj przerywnik filmowy.
Sklep rowerowy
Kolejny poziom platformy. Aby go ukończyć, zbierz wszystkie monety, unikając ojca Indiki. Od czasu do czasu będzie rzucał kluczami, które zabiorą zebrane pieniądze po trafieniu. Jeśli ojciec złapie cygańskiego, będziesz musiał zacząć poziom od nowa.
Makar Kosiarz
W tym rozdziale po prostu podążaj za strażnikiem do przodu i oglądaj długi film.
Kantor
Po ucieczce, biegnij przez jedyną przejście po lewej stronie do kantoru. Kiedy Kudets będzie w rękach Indiki, módl się trzy razy, po czym będziesz mógł zdobyć nieskończoną liczbę punktów. To jest opcjonalne, jak już wspomnieliśmy, nie wpływa na fabułę ani nic innego.
Jak zdobyć wszystkie osiągnięcia w INDIKA
Rozdział «Klasztor». Osiągnięcie «Siostrzana Miłość». Możesz zdobyć to osiągnięcie na samym początku gry. Jak już wcześniej wspomniano, przejdziesz przez budynek z fortepianem. Wspiąć się na niego i spróbować użyć drabiny.
Rozdział «Tichon». Osiągnięcie «Nieświęta Woda». Aby zdobyć to osiągnięcie, musisz wykonać szereg nieoczywistych działań, a mianowicie — utonąć w rzece co najmniej pięć razy.
Rozdział «Tichon». Osiągnięcie «Portaissa». Tuż po promie, wejdziesz do tunelu, gdzie znajdziesz drabinę. Jednak nie spiesz się, aby umieścić ją przy drzwiach i przejść na drugą stronę. Weź ją i wróć. Na molo zobaczysz miejsce, w którym możesz ustawić drabinę i wspiąć się, aby znaleźć obraz.
Rozdział «Tichon». Osiągnięcie «Prawdziwa Cnota». Możesz zdobyć to osiągnięcie, jeśli spełnisz obowiązkowy warunek po tym, jak Indika zacznie słyszeć głos Diabła. Musisz ukończyć segment używając modlitwy tylko raz. Kiedy świat się zmieni, wróć trochę i naciśnij prawy przycisk myszy. Most przed tobą stanie się normalny — przejdź przez niego i puść przycisk. Odwróć się i spójrz na już złamany most, a następnie wspinaj się na jego górną część. Przejdź po dachu budynku i skocz w dół, aby uciszyć głos. Ważne jest, aby nie naciskać ponownie prawego przycisku myszy po moście!
Rozdział «Wypadek kolejowy». Osiągnięcie «Ostatnia Ścieżka». Gdy tylko zakończy się przerywnik z zmarłym oficerem, podejdź do niego blisko i módl się. To przyniesie ci osiągnięcie.
Rozdział «Wypadek kolejowy». Osiągnięcie «Rachmaninow». Kolejne nieoczywiste osiągnięcie, które można zdobyć, wykonując konkretne działania. Na górnym piętrze przewróconego domu znajdziesz sejf, którego musisz użyć, aby przenieść fortepian na niższe piętro. Przenieś sejf z rogu do rogu pięć razy.
Rozdział «Droga». Osiągnięcie «Pobożność». Kiedy Indika i Ilja po raz pierwszy spotkają ogromnego psa, nie biegnij za facetem; zamiast tego, przytrzymaj prawy przycisk myszy i módl się. Jeśli to się nie uda, możesz zdobyć osiągnięcie później w następnym rozdziale.
Rozdział «Młyn». Osiągnięcie «Pobożność». Jeśli przegapiłeś osiągnięcie w poprzednim rozdziale, poczekaj, aż zacznie się segment ścigania ogromnego psa. Natkniesz się na mały pokój ze stołem. Przesuń stół i rozejrzyj się — w rogu będzie ikona, z którą możesz interagować. Pray to get the achievement.
Rozdział «Stacja». Osiągnięcie «Drobiazgowość». Gdy dotrzesz do windy z ładunkiem, przesuń ją do przodu, niszcząc wszystkie pudełka na swojej drodze. Jeśli nie zostaną żadne pudełka, otrzymasz osiągnięcie.
Rozdział «Fabryka ryb». Osiągnięcie «Leszcz». W segmencie, w którym musisz przemieszczać się po platformach, unikając gigantycznych ryb, wpadnij do wody przynajmniej 10 razy (nie licząc fabularnego zejścia do wody).
Rozdział «Fabryka ryb». Osiągnięcie «Jubiler». Ukończ ten sam segment z rybami i platformami, nie wpadając ani razu do wody, z wyjątkiem fabularnego zejścia do wody.
Rozdział «Efekt stroboskopowy». Osiągnięcie «Jan z Damaszku». To osiągnięcie jest niemożliwe do przegapienia, ponieważ otrzymasz je zaraz po scenie przerywnikowej, w której Ilya traci rękę.
Rozdział «Staw». Osiągnięcie «Pragnienie pocałunków». Aby zdobyć to osiągnięcie, musisz utonąć w stawie przynajmniej dziesięć razy.
Rozdział «Spasov». Osiągnięcie «Para». Aby zdobyć to osiągnięcie, musisz znaleźć parę butów z włókna. Gdy tylko wjedziesz windą i zobaczysz wyjście do miasta przed sobą, nie spiesz się, aby tam iść. Podnieś windę o dwa poziomy wyżej za pomocą dźwigni. Znajdź wystającą część, z której możesz skoczyć na platformę, a stamtąd na puszki, gdzie będzie czekać pierwszy but z włókna.
Gdy znajdziesz się w mieście i dotrzesz do nieczynnej windy przy schodach, nie schodź! Zamiast tego, przejdź po drewnianej desce na przeciwną stronę do ślepego zaułka i znajdź drugi but z włókna na skrzynce po lewej.
Rozdział «Kudets». Osiągnięcie «Żart». Podczas poruszania się z Ilyą po rusztowaniach na gigantycznej ścianie, możesz znaleźć windę po lewej stronie. Interakcja z nią pozwoli ci zjechać w dół, a następnie wyjdź i wspinaj się na kamienny ładunek, który trzyma windę. Dotarłeś do pośredniego piętra, gdzie możesz znaleźć krzesło i książkę z żartem.
Rozdział «Lombard». Osiągnięcie «Kudets». To drugie fabularne osiągnięcie, którego nie można przegapić. Osiągnięcie stanie się dostępne, gdy Indika podniesie kudets.




























