In the grze indie RPG Loop Hero nie możesz kontrolować postaci, ale twoim celem jest zapobieżenie jej śmierci poprzez budowanie świata i dawanie jej bonusów terenowych. Bonusy nie zawsze są czymś dobrym, na przykład przywołując wrogów. Jednak odpowiednie kombinacje kart terenowych mogą uczynić twoją postać niemal niepokonaną.
Karty terenowe powinny być umieszczane na czarnych kafelkach wzdłuż boków pętli, po której chodzi postać. Niektóre karty są dostępne domyślnie, podczas gdy inne wypadają z potworów. Oczywiście, fascynujące jest odkrywanie wszystkich możliwych kombinacji tych kart, co stało się jedną z cech gry. W tym przewodniku opiszemy większość możliwych kombinacji i ich bonusów.
Absolutnie wszystkie karty oddziałują na siebie nawzajem, a każda umieszczona karta w jakiś sposób przekształca świat i różne statystyki.
Skarbiec + dowolna karta. Umieść skarbiec na wolnym kafelku (zalecamy zrobić to na początku gry), aby nie dotykał innych kart. Teraz umieść dowolną kartę na sąsiednim kafelku i otrzymaj losowy zasób.
Im więcej różnych kart wokół skarbca, tym więcej zasobów daje. Jednak gdy wszystkie sąsiednie kafelki skarbca są zajęte, staje się pusty, a co 3 dni pojawi się gargulec.
Góra + Skała. Zwiększa zdrowie o 10 jednostek. Jeśli umieścisz dwie skały obok góry, zdrowie wzrasta o kolejne 10. Można je umieścić wokół skarbca, aby otrzymać zasoby.
Góry + Skały. Jeśli umieścisz góry i skały w kwadracie 3x3, ten teren przekształci się w szczyt góry. Szczyt daje dużo zasobów i 120 jednostek zdrowia, a co 3 dni umieszcza harpie na polu bitwy.
Willa Wampira + Wioska. Samodzielna willa wampira uwalnia te potwory na sąsiednie kafelki. W połączeniu z wioską przekształca się w jeszcze bardziej niebezpieczne miejsce — opanowaną wioskę z hordami wampirów. Trudno przez nią przejść bez strat, ponieważ będziesz musiał walczyć z pięcioma mobami jednocześnie.
Jednak przy czwartym przejściu przez taką wioskę staje się ona ulepszoną wioską i będzie lepiej leczyć oraz dawać ciekawsze zadania. Jedna willa wampira może uczynić trzy wioski z rzędu opanowanymi.
Willa Wampira + Bagno. Efekt leczenia wampiryzmu zamiast tego spowoduje obrażenia dla każdego atakującego, w tym twojej postaci.
Pole Bitwy x2. Takie karty można umieszczać tylko obok wioski. Umieść dwa pola bitwy obok siebie, aby pokryły jedną prostą ścieżkę. Wtedy ścieżka staje się krwawa: co 4 dni w tym miejscu na polu bitwy pojawią się specjalne krwawe moby.
Łąka + dowolna karta. Umieszczając łąkę obok jakiejkolwiek innej karty, z wyjątkiem innej łąki, przekształca ją w kwitnącą łąkę, która przywraca 3 jednostki zdrowia dziennie.
Kwitnąca Łąka + Kryształ Czasu. Kryształ Czasu podwaja ilość zdrowia przywracanego przez kwitnącą łąkę. Otrzymasz 6 HP dziennie z jednej kwitnącej łąki obok kryształu czasu.
Kamień/Góra x10. Umieszczenie 10 kart kamienia i/lub gór na całej mapie spowoduje pojawienie się obozu goblinów w losowej lokalizacji wzdłuż ścieżki. Gobliny są silniejsze niż inne potwory, ale ich oboz można łatwo usunąć za pomocą karty Zapomnienia.
Oboz Goblinów + Bagno. Ta kombinacja zastępuje zwykłe gobliny łucznikami, którzy są, jak można się domyślić, znacznie silniejsi i bardziej niebezpieczni.
Wioska x2. Dwie wioski w dowolnej lokalizacji na mapie spowodują pojawienie się obozu bandytów również w losowej lokalizacji. Bandyta z obozu bandytów pojawi się na sąsiednich polach co dwa dni. Bandytów jest tak samo niebezpieczni jak gobliny, więc lepiej usunąć ich obozy za pomocą wcześniej wspomnianej karty.
Gaj + Krwawy Gaj. Razem tworzą Głodny Gaj, w którym pojawiają się różni wrogowie. Na przykład mogą pojawić się dzikie golemy z mięsa, które upuszczają doskonałe bonusy. Głodny Gaj zabija każdego, którego zdrowie spadnie poniżej 15%.
Świątynia Błyskawic + Las. Umieść Świątynię Błyskawic tak, aby las znajdował się na drodze uderzeń błyskawic, a otrzymasz płonący las. Takie pola zwiększą nie prędkość ataku, ale obrażenia ataków magicznych.
Rzeka + Pustynia/Piasek. Ta kombinacja da ci oazę, która zmniejsza prędkość ataku postaci, podczas gdy prędkość ataku wszystkich wrogów będzie jeszcze niższa.
Rzeka + Pole Bitwy. Tworząc tę kombinację, otrzymasz wrak statku. Po tym pojawią się skrzynie i syreny.
Rzeka + Droga. Ta kombinacja stworzy zarośla, w których pojawią się rybacy.
Las/Zarośla x10. 10 takich kart stworzy pole nazwane Wioska?, gdzie będzie oboz treningowy.
Wioska? + Pole Pszenicy. W ten sposób otrzymasz przeludnione pole.
Vladislav Sham







