Palworld
Арkaдowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby w ogromnym otwartym świecie, z kluczową mechaniką oswajania niezwykłych istot Palów. Wyglądają jak pokemony, ale w... Więcej informacji
Арkaдowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby w ogromnym otwartym świecie, z kluczową mechaniką oswajania niezwykłych istot Palów. Wyglądają jak pokemony, ale w lore są zwykłymi zwierzętami — można je wykorzystywać, łapać, sprzedawać, pokonywać.
Łącząc pomysły różnych gatunków, Palworld nie ogranicza się do ram osadzenia, oferując przejście od kamiennego topora do bazuki, od prymitywnego obozu, gdzie wszystko trzeba robić samodzielnie, do skomplikowanej linii produkcyjnej, gdzie o wszystko dbają zatrudnieni więźniowie. Mowa o tych samych Palach. Staną się pomocnikami w rutynie, towarzyszami w walce, ulubionymi zwierzętami domowymi i dzikimi zwierzętami, które można spożywać. Ponadto w grze znajduje się zbieranie surowców, ich przetwarzanie, system budowy z naciskiem na rozwój własnej bazy i ulepszanie technologii.
Prehistoria wydarzeń i fabuła
W momencie wczesnego dostępu, struktura świata Palworld jest nieznana, poza tym, że akcja rozgrywa się w postapokalipsie. Wydarzenia zaczynają się po pewnym czasie od globalnej katastrofy, a znane nam cywilizacje zniknęły w niebycie. Biografia protagonisty przedstawia typowego poszukiwacza przygód, który pragnie odkryć wszystkie ukryte zakątki świata. Zbierając posiadane mapy geograficzne, określił taki nieznany obszar i rzucił się na jego badanie.
Napotykając na drodze cudowne podobieństwo do bariery ochronnej, protagonista doświadcza katastrofy morskiej. Fale wyrzucają nieszczęśliwego badacza na archipelag, który nie jest zaznaczony na żadnej mapie. Prawdziwa „terra incognita” z śladami sztucznego pochodzenia — tajemniczymi istotami, artefaktami, portalami do innych wymiarów, ruinami Starożytnych i gigantycznym drzewem świata w środku.
Fabuła i narracja nie były celem wczesnego dostępu Palworld. Jest kilka postaci, z którymi można porozmawiać, a także bossowie fabularni i frakcje. Pierwsze mają swoją historię dostania się na wyspę i zdobycia osobistej armii Palów, a drugie mają swój specyficzny kodeks honorowy. Questy, znane z takich gier, były nieobecne. Lore wyjaśniano poprzez porozrzucane po świecie notatki, opisy przedmiotów. Pełnoprawna fabuła była planowana przez twórców w wersji finalnej.
Świat gry
Akcja rozgrywa się na archipelagu Wysp Palpagos, składającym się z wielu wysp różnej wielkości, jednego z czterech typów:
- Dobra połowa świata zajęta jest przez niskopoziomowe wyspy biomu leśno-stepowego z dużą różnorodnością krajobrazów, gdzie gracz znajdzie wiele Palów i podstawowych surowców, a niebezpieczeństw jest minimum;
- Biom pustynny uzasadnia swoją nazwę i utrudnia przetrwanie — rano i w ciągu dnia trzeba chować się przed upałem, a w nocy ogrzewać się z powodu skrajnego zimna. Szeroka różnorodność Palów pod względem typów i gatunków uzupełnia rzadkie surowce;
- Prawdziwe piekło wita pokryty wulkanami, jeziorami lawowymi i grubą warstwą popiołu biom wulkaniczny, gdzie dodatkowa ochrona jest potrzebna cały czas. Można znaleźć wiele cennych surowców i ognioodpornych Palów;
- Niesamowity chłód, mnóstwo niebezpieczeństw i lodowe Paly czekają w śnieżnym biomie — obszarze endgame dla postaci wysokiego poziomu.
Świat jest otwarty od razu, ale poruszanie się po nim jest ograniczone różnicą poziomów protagonisty i każdej strefy. Im wyższy poziom, tym większe ryzyko śmierci od kichnięcia ze strony tubylców, którzy zadają dużo obrażeń i mają dużo zdrowia. Na mapie rozrzucone są punkty szybkiej podróży, jest teleport do własnej bazy oraz wybór punktu odrodzenia po śmierci. Z czasem otwierają się loty na Palach, jak w „Zeldzie”. Mapa jest interaktywna, służy zarówno jako narzędzie nawigacyjne, jak i wskazówka, wizualizując miejsca zamieszkania Palów, skarby, bossów itd. Poza naturą, zawartość świata jest niewielka — kilka baz rabusiów, podobieństwo wież i lochy.
Sto przyjaciół
W Palworld jest ponad sto Palów, każdy z własnymi cechami, mocnymi i słabymi stronami, zestawem umiejętności i, co najważniejsze, żywiołem (woda, ogień, ziemia, błyskawice i inne, łącznie dziewięć). Interakcja między żywiołami przypomina „kamień-nożyczki-papier”, gdzie niektóre żywioły są silniejsze od innych, ale słabsze od trzecich. Na przykład, ataki Pala ognia zadadzą więcej obrażeń Palowi lodu niż odwrotnie, a ustąpią atakom Pala wody.
Cechy (atak, obrona, wytrzymałość, zdrowie, noszony ciężar, szybkość pracy i zużycie jedzenia) określają indywidualność każdego Pala, poprawiają się w miarę levelowania. Obejmuje to treningi i walki, wykonywanie zadań wpływających na zdobywanie doświadczenia, korzystanie z użytecznego ekwipunku, a nawet broni.
W wersji wczesnego dostępu Paly miały własny system umiejętności:
- Aktywne — używane w walce, można nauczyć się do trzech sztuk, każda dodatkowo wzmacniana przez atrybuty żywiołu;
- Pasywne — unikalne dla każdego Pala, losowo określane przy jego pojawieniu się. Wpływają na lepsze (lub gorsze) strony budowy pomocnika, dzięki nim może zadawać więcej obrażeń, ale źle działać, lub odwrotnie;
- Partnerskie — aktywowane przy obecności Pala w drużynie gracza, wpływają na bohatera. Na przykład, zwiększają noszony ciężar lub szybkość biegu. Unikalne dla każdego gatunku.
Paly to nie tylko towarzysze i wojownicy. Są niezawodnymi pomocnikami w gospodarstwie, z predyspozycjami do różnych prac: w zbieraniu surowców, opiece nad plantacjami, przenoszeniu ładunków itd. Rozwój bazy, gdzie automatyzacja procesów opiera się na pracy Palów, dodaje swoistą strategię ekonomiczną do rozgrywki. Ale trzeba o nie dbać: na czas karmić, myć, dawać spać i dbać o nastrój. Złapany na „depresję” stworek może wszystko zniszczyć.
Istnieje mechanika hodowli Palów w celu uzyskania tylko potrzebnych umiejętności i cech. Wybierając parę z odpowiednimi właściwościami, karmiąc je słodyczami i umieszczając w ustronnym miejscu, po pewnym czasie gracz otrzymuje jajko, które hoduje w Inkubatorze. Результat krzyżowania jest nieprzewidywalny, ale „dziedziczy” cechy wybranych Palów. Po kilku próbach wypadnie potrzebna kombinacja. W trakcie krzyżowania istnieje szansa na uzyskanie zupełnie nowego gatunku.
Tryb jednoosobowy
W wersji wczesnego dostępu Palworld oferowało źle skonfigurowaną, ale standardową atrakcję „zabawa na własną rękę”: eksploruj świat, zbieraj palów, odkrywaj nowe technologie i rozwijaj się, buduj nowe bazy i warsztaty, broni się przed wrogami. Wzory, mimo początkowej różnorodności, szybko stają się przewidywalne, redukując rozgrywkę do powtarzania jednorodnych działań.
Cała aktywność przynosi doświadczenie, które sumuje się w poziomy. Wraz z jego wzrostem postać otrzymuje punkty technologii, za które kupuje schematy do tworzenia nowych narzędzi, broni, różnych urządzeń lub budowli, a także punkty cech. Rozdzielając ostatnie na 5 atrybutów — zdrowie, obrażenia, wytrzymałość, noszony ciężar i szybkość pracy — gracz ułatwia sobie przetrwanie. Brak automatycznego levelowania — ani dla świata, ani dla protagonisty, ani dla Palów.
Zaczynając od drewnianych pałek i kamiennych toporów, po 20-30 godzinach gracz przechodzi do kusz, karabinów, a nawet wyrzutni rakiet. Aby stworzyć broń, trzeba zebrać niezbędne materiały, ale crafting w wersji wczesnego dostępu był prosty. Jest ekwipunek, w którym protagonista przechowuje zebrane podczas gry przedmioty, rozdziela broń i apteczki na sloty. Nadmiar trafia do skrzyń.
Głównym celem zakończenia Palworld w wersji wczesnego dostępu była wygrana nad liderem każdej z pięciu frakcji w grze. W tym celu należało wtargnąć do tytułowej Wieży, chronionej przez jego grupę, i stoczyć walkę z osobistym Palem oraz samym bossem. Na drodze do celu frakcje mogły ścigać gracza za naruszenie ich kodeksu postępowania oraz wtargnąć na jego bazy. Wśród takich naruszeń znajduje się atak na zwykłych ludzi, członków frakcji lub aktywne eksterminowanie Palów.
Tryb sieciowy
Palworld można przechodzić w towarzystwie 2-4 przyjaciół, zarówno uruchamiając własny serwer gry, jak i na dedykowanych serwerach, gdzie może biegać już 32 graczy. Gra sieciowa wymaga stworzenia nowej postaci, która pozostanie związana ze światem lub serwerem, na którym została stworzona. Tzn. na każdym nowym serwerze lub w trybie kooperacji będzie osobna postać z własnym postępem.
Oprócz wspólnych działań w rozwijaniu bazy i zbieraniu zasobów, w obu trybach można wymieniać się stworzonymi Palami, handlować przedmiotami, dołączać do istniejących gildii. PvP w trybie multiplayer zostało dodane później i na swoich zasadach. Tak samo jak przenoszenie postaci między różnymi serwerami i platformami.
Ważne cechy:
- Przed rozpoczęciem gry dostępny jest edytor postaci. A także w grze są dostępne mody;
- Wszystkie systemy gry aktywnie eksploatują mechanikę grindowania, spowalniając progresję;
- Jak każda gra serwisowa, Palworld otrzymywał przez kilka lat aktualizacje, które dodały crossplay między Steam a Xbox, nowe wyspy, technologie, broń, Palów i ich ekwipunek.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-3570K
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 40 GB
- VRAM: 2 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1050
- DirectX: 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i9-9900K
- Pamięć operacyjna: 32 GB
- Wolne miejsce: 40 GB
- VRAM: 6 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 2070
- DirectX: 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Cóż, nadszedł czas, aby napisać recenzję tej gry. Zacznijmy od grafiki, jest przyjemna dla oka, ale nic nadzwyczajnego. Rozgrywka jest w porządku, można wymyślić wiele sposobów na zabawę. Fabuła w zasadzie nie istnieje
, muzyka i dźwięki są przeciętne, optymalizacja jest dobra, a sterowanie średnie. Podsumowując, gra warta jest swoich pieniędzy, ale musicie zrozumieć, że nie wciągnie was na długo, ponieważ po pokonaniu wszystkich bossów, a jest ich tylko 5, nie ma już nic więcej do zrobienia
, ogólnie moja ocena to 6.9/10 iiiii pamiętajcie, że paladyni potrafią się bronić 
Ну чтоже пришло время написать обзор на эту игру. Начнем с графики она приятно глазу, но ничего выдающегося. Геймплей в целом хороший много всего можно придумать как себя развлечь. Сюжет его по сути нет
, музыка и звуки так себе, оптимизация хорошая, управление средние. Если подытожить игра своих денег в целом стоит, но вы должны понимать игра вас надолго не затянет поскольку когда вы победите всех боссов а их всего 5 то делать в игре больше нечего
, в целом моя оценка 6.9/10 иииии помните палы умеют защищаться 
Świetna gra! Mnóstwo interesujących bitewnych wrażeń, mnóstwo zabawnych momentów oraz urocze i groźne stworzenia, w których to Ty jesteś gwiazdą nieba!
прекрасная игра! очень много интересного опыта в сражениях много приятных моментов и миленьких и грозных существ где ты являешься звездой это небосвода!
Dobra i ciekawa gra. Gra Palworld zyskuje ostatnio ogromną popularność, więc chciałem napisać o niej recenzję.
Plusy: w grze zawsze znajdziesz coś do roboty; mnóstwo różnych gatunków Pokémonów; atrakcyjna grafika; możesz grać ze znajomymi, więc na pewno spędzisz ponad 100 godzin; świetna cena jak na grę na tak dużą skalę; i co najważniejsze, jest wyjątkowa (zdecydowanie nigdy wcześniej nie było automatu Pokémon).
Good game and interestic Огромную популярность получает игра Palworld в последнее время, поэтому хочу написать о ней отзыв.
Из плюсов — в игре, вам всегда найдётся, что делать; множество покемонов разных видов; аппетитная графика; можно играть с друзьями, так игра у вас точно займёт более 100 часов; вкусная цена, за такую масштабную игру; и самое главное — уникальность (покемонов с автоматами ещё точно не было))
Najbardziej przereklamowany makaron instant w historii survivalu, przesiąknięty taką ponurością i przygnębieniem, że będziesz ziewać w ostatniej chwili. Szum wokół „Pokemonów z bronią” okazał się typowym leniwym reskinem ARK-a, gdzie cały twój główny cel sprowadza się do zbudowania kolejnego wirtualnego obozu koncentracyjnego dla kreskówkowych niewolników. Na początku jest nawet fajnie – owszem, biegasz, pakujesz zwierzęta w kulki i dajesz im karabiny maszynowe, ale gdy nowość mija, gra zmienia się w duszną harówkę z niekończącym się mieleniem rudy i ponurym staniem przy stołach warsztatowych. Lokalna sztuczna inteligencja zwierząt pozostaje na poziomie stołka: te degeneraty ciągle grzęzną w teksturach, niszczą ścieżki i umierają z głodu, stojąc tuż obok koryta z jedzeniem, podczas gdy ty … Czytaj całość
самый переоценённый доширак в истории выживачей, от которого веет такой серостью и унынием, что зевать тянет уже на 20 часу. хайп вокруг "покемонов с пушками" на деле оказался обычным ленивым рескином ARK, где вся твоя великая цель сводится к постройке очередного виртуального концлагеря для мультяшных рабов. Первое время это даже забавляет — ну да, бегаешь, пихаешь зверушек в шары, выдаешь им автоматы, но как только эффект новизны спадает, игра превращается в душную 2 работу с бесконечным гриндом руды и унылым стоянием у верстаков. ИИ местных петов остался на уровне табуретки: эти дегенераты постоянно застревают в текстурах, ломают маршруты и умудряются умереть от голода, стоя вплотную к кормушке, пока ты бегаешь по абсолютно пустому, процедурно сгенерированному миру с одинаковыми коробкам… Czytaj całość
Świat jest wciągający przez pierwsze kilka godzin, ale potem wszystko popada w monotonię. Gospodarka wydobywcza i produkcyjna nieustannie sprowadza się do braku zasobów bez przewodników. Z przewodnikami wszystko zamienia się w placówki górnicze w określonych lokalizacjach na całym świecie. Bunkry są stale powolne, zakłócając się nawzajem swoimi rozmiarami. Ciągle wspinają się na budynki i pozostają AFK, aż umrą z głodu. Awansowanie na kolejne poziomy sprowadza się do złapania wszystkich 10 bunkrów; później stają się one bezużytecznym źródłem waluty.
Gra trwa kilka godzin; tylko fani tego gatunku, którzy nie zwrócą uwagi na optymalizację, będą w stanie dotrzymać jej kroku na dłużej. Nie oceniam, ale to moja osobista opinia oparta na 40 godzinach rozgrywki.
Мир цепляет первые несколько часов, затем все скатывается в однотипную рутину. Экономика добычи и производства постоянно сводится к недостатку ресурсов, если без гайдов. С гайдами все превращается в форпосты добычи в определенных местах мира. Палы, на которых, постоянно тупят, мешают своими габаритами друг другу. Постоянно залазят на постройки и стоят АФК, пока не умрут с голоду. Прогрессия по уровню сводится к поимке всех палов по 10 штук, позже становятся бесполезным источником валюты.
Игра на пару часов, вдолгую смогут остаться только любители такого жанра, кто сможет закрыть глаза на оптимизацию. Не осуждаю, личное мнение из опыта 40 часов геймплея





