Pełny przewodnik po remake'u Silent Hill 2 na 100%
Silent Hill 2 Remake to nowa wersja kultowej gry horror z 2001 roku, opracowana przez polskie studio Bloober Team. Fani oryginału łatwo przejdą grę od początku do końca, ale nowi gracze będą musieli się sporo napracować, ponieważ remake odziedziczył nie tylko atmosferę i fabułę z Silent Hill 2, ale także skomplikowaną rozgrywkę z wieloma zakończeniami. Dlatego napisaliśmy szczegółowy przewodnik, który pomoże Ci pokonać trudnych bossów i nie zgubić się na ulicach mglistego miasteczka.
Silent Hill 2 Przewodniki
- Pełny przewodnik po remake'u Silent Hill 2 na 100%
- Wszystkie zagadki i łamigłówki w remake'u Silent Hill 2
- Wszystkie kody do zamków i sejfów w Silent Hill 2 Remake
- Jak zdobyć wszystkie bronie w Silent Hill 2 Remake
- Jak znaleźć wszystkie sceny z przeszłości w Silent Hill 2 Remake
- Przewodnik po bossach w Silent Hill 2 Remake — Jak wygrać
- Jak znaleźć wszystkie dziwne zdjęcia w remake'u Silent Hill 2
- Jak znaleźć latarkę w Silent Hill 2 Remake
- Wszystkie zakończenia Silent Hill 2 Remake — jak zdobyć sekretną zakończenia
Ten przewodnik jest przeznaczony dla graczy, którzy ustawili trudność walk i zagadek na standardową. W osobnych poradnikach szczegółowo opisujemy zagadki na wszystkich poziomach trudności oraz dostarczamy dokładny opis wrogów z metodami walki.
Uwaga: ten przewodnik zawiera spoilery!
Prolog
Gra zaczyna się od przerywnika, w którym gracze poznają głównego bohatera i dowiadują się, dlaczego przyjechał do Silent Hill. Po monologu kontrola nad postacią przechodzi do użytkownika. Najpierw podejdź do swojego samochodu i weź mapę z siedzenia. Teraz wyjdź na drogę i idź w lewo, aż dojdziesz do końca, aby zdobyć osiągnięcie. Wróć do swojego samochodu. Obok zaparkowanej furgonetki znajduje się schody prowadzące w dół. Zejdź. Idź prosto, aż zobaczysz studnię. Podejdź do niej i aktywuj punkt zapisu. Kontynuuj w kierunku cmentarza.
Gdy tylko wejdziesz, rozpocznie się przerywnik z kobietą szukającą swoich krewnych. Po przerywniku podejdź do postaci i wysłuchaj wszystkich dostępnych kwestii. Teraz możesz iść dalej. Idź na zachód obok kaplicy. Ścieżka będzie prosta, więc możesz przez nią przebiec.
Po dotarciu do ogrodzenia, weź notatkę z drzwi. Skręć w lewo i przejdź przez bramę. Na ścianie warsztatu samochodowego będzie wisiała kolejna notatka. Weź ją. Następnie obejdź budynek z lewej strony. Przeskocz przez okno. Podejdź do stołu z lampką biurkową i otwórz szufladę. Weź klucz. Po prawej stronie będą drzwi wejściowe do warsztatu samochodowego. Użyj zatrzasku i wyjdź na zewnątrz. Wróć do bramy i otwórz drzwi znalezionym kluczem.
Kontynuuj w dół drogi i, zanim skręcisz w prawo, podejdź do zablokowanego tunelu. Naciśnij przycisk akcji, aby aktywować Pamięć. Skręć w prawo i idź prosto wzdłuż ściany z rurami, aż dojdziesz do Wiltse Road. Przejdź przez metalową bramę. Rozpocznie się kolejny przerywnik, w którym James weźmie drugą mapę. Teraz wschodnia część miasta jest dostępna do eksploracji. Najpierw odwiedzimy kwiaciarnię. Po przerywniku przejdź przez ulicę i wejdź do pierwszego budynku, który zobaczysz. Podejdź do lady i weź notatkę.
Przewodnik po wschodniej części South Vale
Z lady skręć w prawo i idź prosto. Zbadaj plamę krwi i wyjdź z budynku. Teraz udaj się na skrzyżowanie ulic Sanders i Lindsey. Zobaczysz kolejną plamę krwi na asfalcie. Kontynuuj prosto, aż rozpocznie się przerywnik, w którym bohater zauważa dziwną istotę. Idź dalej, aż zobaczysz pęknięcia na asfalcie. Przed tobą będzie kolejne skrzyżowanie z Vachss Road. Podejdź do bramy z napisem Nie wchodzić i wchodź w interakcję z nią. Otrzymasz kolejną pamięć.
Teraz obróć się i wróć na Lindsey Street. Skręć w lewo. Zobaczysz przejście między domami. Przejdź przez dwa podwórka do ogrodzenia, z którego dochodzą dziwne dźwięki. Po przerywniku podejdź do drzwi garażu i naciśnij przycisk akcji. Bohater wejdzie do środka. Idź do szczeliny w ścianie. Przejdź przez nią i zapisz grę na czerwonym kwadracie na ścianie. Przeszukaj szufladę w kuchni, aby zdobyć pierwszą miksturę leczniczą.
Wejdź do następnego pomieszczenia przez drzwi. Podejdź do radia. Po przerywniku rozpocznie się walka. Uderzaj w stworzenie, aż zamachnie się. W tym momencie naciśnij przycisk uniku. Walka jest bardzo prosta. Po zwycięstwie podejdź do potwora i naciśnij przycisk interakcji.
Gdzie iść po pierwszej walce
Weź strzykawkę z lekiem ze stołu i rozbij okno kijem. Wspnij się na zewnątrz. Po wstawce wideo z wiadomością radiową udaj się na Martin Street. Gdy dotrzesz na miejsce, skręć w prawo. Zobaczysz kolejną plamę krwi. Podejdź do niej, aby aktywować pamięć. Zobaczysz martwe ciało. Weź zapałki. Obok pudełka zapałek będzie notatka. Weź ją. Zapisz grę na podwórku po prawej stronie. Wyjdź na Katz Street. Możesz odwiedzić pralnię i księgarnię. Po prostu rozbij okno, aby wejść do środka. Znajdziesz tam kilka podpowiedzi tekstowych.
Teraz musimy udać się do baru. Idź na zachód ulicą Katz Street. Następnie skręć na południe w Neely Street. Po drodze napotkasz wrogów. Możesz ich ominąć, aby zaoszczędzić punkty zdrowia. Gdy dotrzesz do baru, wejdź przez frontowe drzwi. Weź notatkę z lady.
Za ladą barową znajduje się punkt zapisu. Podejdź do automatu do gier stojącego w rogu. Naciśnij go, aby zdobyć kawałek płyty winylowej. Będziesz musiał rozwiązać zagadkę. W osobnym przewodniku wyjaśnimy, jak ją ukończyć na wszystkich poziomach trudności. Musisz zebrać kawałki.
Gdzie znajdują się części do Jukeboxa
Udaj się do Kompleksu Mieszkaniowego na Saul Street. Na pierwszym piętrze, przesuń szafkę, która blokuje drogę do lewej części budynku. Wejdź do biura i weź notatkę z biurka. Wyjdź z pokoju i udaj się na 2. piętro. W pobliżu siódmego pokoju będzie przejście. Przejdź przez nie i weź notatkę lokatora z biurka przy otwartym oknie. Przeszukaj tylną część i zbierz przydatne przedmioty. Po tym wyjdź na ulicę. Za blokami znajduje się mały dziedziniec. Za nim będzie martwe ciało. Weź starą mapę z niego. W pobliżu znajdziesz notatkę ze zdjęciem Saul Street. Będzie tu także drugi list. Przed drzwiami przyczepy turystycznej znajdziesz kolejną notatkę. Wejdź do środka i weź notatkę RV.
Udaj się do skrzyżowania Sanders i Neely. Po lewej stronie będzie rzeźnia. Rozbij witrynę, aby wziąć zdjęcie. Idź prosto ulicą Sanders. Zobaczysz porzucony samochód ciężarowy. Obok kabiny będzie martwe ciało. Weź notatkę z niego. W pobliżu znajdziesz notatkę z kodem do zamka szyfrowego, która będzie przydatna do zagadki w sklepie.
Teraz musimy dotrzeć do Kompleksu Mieszkaniowego Woodside. Znajduje się on na Katz Street. Przy wejściu do budynku weź ulotkę z Texas Cafe. Po prawej stronie od wejścia znajduje się kontener na śmieci. Podejdź do niego, aby aktywować wspomnienie. Po lewej, obok stosu śmieci i drewnianych desek, będzie zdjęcie. Idź na koniec Katz Street, aby odebrać notatkę o barierach. Uważaj; wróg obok notatki ożyje po interakcji. Zabić wroga i podejdź do białych prześcieradeł na ogromnym ogrodzeniu. Zobaczysz małą szczelinę, przez którą możesz zajrzeć. Naciśnij przycisk akcji, aby uzyskać kolejne wspomnienie. Odwróć się i wróć. Po lewej stronie zobaczysz Diner Big Jaya. Wejdź do środka i weź notatkę z biurka.
Teraz musisz udać się do Texas Cafe, które znajduje się na samym końcu Katz Street. Wejdź do środka. Weź miksturę leczniczą z lodówki za barem. Interakcja z kasą fiskalną. Obróć klucz i naciśnij przycisk w dół, aby zdobyć monetę. Pojawi się wróg. Zabić go i udaj się do Sklepu z Winylami Groovy Music. Znajduje się on po północnej stronie Neely Street. Weź notatkę z biurka. Zabić dwóch wrogów, którzy zaatakują twojego bohatera. Rozbij szybę wzdłuż tylnej ściany. Wspiąć się do nowego pokoju. Weź klej i złamaną płytę. Otwórz ekwipunek i połącz znalezione przedmioty.
Gdzie znajduje się klucz do bramy kompleksu apartamentowego Woodside
Gdy tylko zbierzesz wszystkie przedmioty potrzebne do rozwiązania zagadki, wróć do baru. Po interakcji z automatem do gier otrzymasz klucz. Podejdź do drzwi obok punktu zapisu. Użyj zdobytego klucza. Przesuń wózek w stronę ściany, aby móc prze crawlować do szybu wentylacyjnego. Weź lekarstwo w łazience. Na stole w biurze znajdziesz notatkę. Po jej przeczytaniu na mapie pojawi się znacznik samochodu. Wyjdź przez białe drzwi, aby dostać się na ulicę. Udaj się do miejsca oznaczonego znakiem zapytania na mapie. Wsiądź do zielonego samochodu po prawej stronie, aby wziąć eliksir zdrowia. Następnie idź do otwartej bramy. Samochód, którego potrzebujesz, jest po prawej. W pobliżu znajdziesz zakrwawioną koszulę. Interakcja z nią pozwoli ci wziąć klucz do Woodside. Grupa wrogów natychmiast na ciebie zaatakuje. Staraj się nie walczyć, tylko biegnij w stronę szczeliny między koszami na śmieci.
Teraz musisz dotrzeć do kompleksu mieszkalnego Woodside. Już tam wcześniej byliśmy. Znajduje się na ulicy Katz. Gdy dotrzesz na miejsce, użyj klucza. Musisz przejść przez kompleks mieszkalny.
Przewodnik po kompleksie mieszkalnym Woodside
Kompleks mieszkalny Woodside wygląda bardziej reprezentacyjnie niż reszta świata gry. Najpierw sprawdź tablicę ogłoszeń. Weź mapy pierwszego, drugiego i trzeciego piętra. Wejdź do recepcji i zapisz grę. Na końcu biura możesz znaleźć amunicję w szafie. Zdejmij pokrywę z mebli, aby znaleźć komodę z monetami. To jest główna zagadka tej lokalizacji. Wyjdź na korytarz i skręć w lewo w stronę schodów. Przejdź pod nimi, aby zdobyć napój zdrowotny. Sprawdź skrzynkę pocztową, aby zdobyć notatkę administracyjną.
Wszystkie główne drzwi na pierwszym piętrze będą zamknięte, więc musisz udać się na drugie piętro. Gdy tylko wejdziesz na górę, podejdź do drzwi, z których wydobywa się światło. Wejdź do środka. Sprawdź szufladę w kuchni, aby znaleźć eliksir zdrowia. Sprawdź manekina i weź latarkę. Po tym zaatakuje cię wróg. Bądź więc ostrożny. Gdy go zabijesz, sprawdź mały stół, aby znaleźć klucz do dziedzińca. Wyjdź z pokoju i zejdź na pierwsze piętro. Użyj klucza na podwójnych drzwiach w recepcji. Wyjdź na zewnątrz. Na dziedzińcu przesuń wózek w stronę okna po prawej stronie. W ten sposób możesz wejść do środka. W pokoju musisz wejść do sypialni. Tam znajdziesz amunicję do pistoletu. Opuszcz ten obszar. Teraz musisz odwiedzić pokój 109. Zabić wroga i wziąć amunicję z sypialni. Wyjdź z pokoju i idź wzdłuż korytarza. Na podłodze zobaczysz klucz za balustradą. Kiedy spróbujesz to wziąć, pojawi się dziewczyna i kopnie to z powrotem.
Po scenie przerywnikowej wróć na dziedziniec. Udaj się do korytarza, gdzie możesz zapisać grę. Gdy tylko wejdziesz, usłyszysz głos kobiety. Jeśli spojrzysz w lewo, zobaczysz lekko uchylone drzwi. Idź tam, aby znaleźć klucz porzucony przez Laurę. Następnie odwiedź pokój 107. Tam znajdziesz miksturę leczniczą. Teraz wejdź do sąsiedniego pokoju numer 108. Interakcja z szafą spowoduje, że uchwyt Złotego Jabłka spadnie na podłogę. Podnieś go i dodaj do swojego ekwipunku. Po tym udaj się do pokoju 106. Tam znajdziesz amunicję do pistoletu.
Wróć do korytarza. Zobaczysz, że okiennice na pierwszym piętrze są otwarte. W pobliżu leżą dwaj wrogowie. Obudzą się, gdy tylko się zbliżysz. Zabić wrogów i wejdź do pokoju po lewej stronie. Weź zdjęcie z tacy obok telewizora. W sypialni znajdziesz lekarstwo. Pokój na końcu korytarza będzie zamknięty, więc idź na drugie piętro. Użyj klucza na podwójnych drzwiach po lewej stronie. Wejdź do drzwi po prawej stronie. Zwróć uwagę na tylną ścianę z wyrzutnią śmieci. Tam znajdziesz monetę w stosie śmieci. Będzie nam potrzebna do zagadki.
Gdzie znaleźć broń
Wróć do korytarza i udaj się do pokoju 213. Wejdź do sypialni i interakcja z zadrapaną ścianą. To odblokuje wspomnienie. Teraz idź do salonu i przejdź przez szczelinę w ścianie. W ten sposób ominiesz zamknięte drzwi. Po prawej stronie będzie kolejne drzwi prowadzące na trzecie piętro. Idź lewym korytarzem i wejdź do pokoju 217. Zbadaj spiżarnię i szufladę w kuchni, aby zebrać amunicję. Zajrzyj do czerwonego wózka, aby znaleźć broń.
Gdzie jest klucz do pokoju 212
Wyjdź z pokoju i wróć do korytarza. Usłyszysz krzyk. Wróć do szczeliny w ścianie. Zobaczysz telewizor z zakłóceniami i ciało siedzące w pobliżu. Naciśnij przycisk akcji w pobliżu ciała, aby rozpocząć scenę przerywnikową. Po tym weź klucz do pokoju 212 ze stołu. Wyjdź do korytarza przez drzwi. Potrzebny pokój będzie naprzeciwko. Pyramid Head jeszcze tu nie będzie. Wewnątrz pokoju znajdziesz lekarstwo. Jest w szafce kuchennej. Wyjdź na balkon i wejdź do pokoju 210. Czeka tam na ciebie wróg. Po walce zbadaj lodówkę. W środku znajdziesz amunicję. Przy lewym zabitym oknie znajdziesz zdjęcie. Podnieś je.
Wyjdź z pokoju przez drzwi. Znajdziesz się w korytarzu, gdzie spotkałeś Pyramid Head. Idź w prawo, aż dojdziesz do schodów prowadzących na dziedziniec. Na prawo będzie dźwignia, która opuści schody. Wróć do środka i kontynuuj do pokoju 207. Tam czekać będą na ciebie dwaj wrogowie. Po walce weź dwie paczki amunicji. Strzel w balony, aby zdobyć osiągnięcie.
Jak otworzyć sejf
Wróć do korytarza. Idź do pokoju 208. Weź amunicję do pistoletu w kuchni. Podejdź do szafki i włóż wcześniej znalezioną złotą rączkę do lewej ręki. Otworzy się. Będziesz miał dostęp do wizjera, który pozwala zajrzeć do sąsiedniego pokoju. Popchnij szafkę z lewej strony, aby otworzyć przejście. Gdy wejdziesz do środka, zostaniesz zamknięty od środka. W środku będzie sejf, a na ścianach napisy. Musisz odgadnąć kod do sejfu. Na ścianie znajduje się wskazówka w formie zagadki. Mówi ci, w jakiej kolejności wprowadzić kod do sejfu. Liczby znajdziesz na ścianach. Liczba 11 jest w rogu. Liczba 13 jest blisko domków. Liczba 7 jest przy zestawie schodów. Teraz masz zestaw wartości. W osobnym przewodniku wyjaśnimy kolejność, w jakiej należy ułożyć liczby. Poniżej pod spoilerem znajduje się odpowiedź.
Prawo — 13, lewo — 7, prawo — 11.
W sejfie znajdziesz monetę i stalowy klucz. Ten ostatni można użyć do otwarcia zamkniętych drzwi i opuszczenia pokoju. Gdy znajdziesz się w korytarzu, musisz odwiedzić pokój 205. Tam znajdziesz: miksturę leczniczą, amunicję i klucz do małych schodów na drugim piętrze. Ten ostatni jest na krześle. Musisz go użyć na drzwiach obok pokoju 215. Za nimi znajdują się schody. Zapisz grę w punkcie zapisu. Teraz możesz zejść na pierwsze piętro lub wejść na trzecie. Najpierw idźmy na górę. Na końcu lewego korytarza będzie przejście do pokoju 311. Zlikwiduj grupę wrogów i weź apteczkę z amunicją. Przejdź do pokoju 309 i wyjdź przez dużą dziurę w ścianie. Nie spiesz się, aby iść dalej. Skręć w prawo i wejdź do małego pokoju obok generatora. Weź notatkę i amunicję.
Jak podnieść monetę z kobietą
Teraz możesz przejść przez szczelinę. Trafisz do pokoju 310. Zlikwiduj wrogów i wyjdź na balkon. Przejdź przez niego do pokoju 312. W środku będzie kolejny wróg. Zlikwiduj go i weź miksturę leczniczą. Weź notatkę ze ściany. Wróć do kuchni i idź do małego pokoju naprzeciwko. Na balkonie będzie strzykawka. Zbadaj podłogę. Zobaczysz ścieżkę do pralni. Idź do tej strefy i weź amunicję do pistoletu. Weź także opakowanie soku i użyj go na pobliskim zsypie na śmieci. Zobaczysz przerywnik, w którym sok wypycha monetę, którą wcześniej widzieliśmy w stosie śmieci. Wyjdź z pralni i wróć do schodów serwisowych, aby zejść na pierwsze piętro. Pod schodami znajduje się trochę amunicji. Wyjdź na dziedziniec, aby podnieść monetę. Wróć do holu i zapisz swoją grę.
Gdzie znaleźć trzecią monetę
Teraz musisz wrócić do schodów, gdzie wcześniej podniosłeś monetę. Skręć w lewo i wejdź do pokoju 116. Usłyszysz dźwięki z łazienki. Wejdź do niej, aby uruchomić przerywnik. Po nim sprawdź szufladę w kuchni. Weź amunicję do pistoletu. Wspnij się przez okno, aby dostać się do basenu. Musisz zabić grupę wrogów. Gdy się z nimi uporasz, zejdź w dół i weź monetę z wężem z czerwonego wózka. Teraz masz wszystkie monety do zagadki z biura na pierwszym piętrze. Wróć tam. Zanim włożysz monety, obróć je, aby zobaczyć inne grawerunki. Będziesz ich potrzebować. Teraz włóż monety.
Jak rozwiązać zagadkę z monetami
Usłyszysz pierwszą zagadkę. Musisz ułożyć monety tak, aby pasowały do rozwiązania. Szczegółowy opis zagadki będzie w osobnym przewodniku. Gotowe rozwiązanie jest poniżej:
Umieść monetę z mężczyzną w pierwszym slocie. Kobieta na środku. Brązowa z słonecznikiem w skrajnym prawym slocie.
Po poprawnym rozwiązaniu zacznie się druga zagadka. Nie dotykaj monet, ponieważ ich pozycja wpływa na rozwiązanie następnego zadania.
Umieść monetę z mężczyzną w drugim slocie i obróć ją. Umieść złotą monetę z kobietą w czwartym slocie. Umieść słonecznik w piątym slocie.
Następnie pojawi się trzecia zagadka.
Obróć srebrną monetę na stronę z mężczyzną i umieść ją w trzecim slocie. Obróć złotą na stronę z nagrobkiem i zostaw ją w czwartym slocie. Obróć brązową na węża i zostaw ją w ostatnim slocie.
Nie ma żadnej poprawnej odpowiedzi na ostatnią zagadkę. Możesz umieścić dowolną monetę w górnym slocie. Po rozwiązaniu zagadki otrzymasz klucz do pokoju 201. Wróć do recepcji i zapisz. Idź do północnych schodów, które są po drugiej stronie domu, i wejdź na drugie piętro. Otwórz pokój. W łazience znajdziesz miksturę leczniczą. Weź notatkę ze stołu. Gdy tylko ją podniesiesz, zacznie się przerywnik.
Po scenie przerywnikowej, weź chusteczkę i otwórz czerwone stalowe drzwi. Wejdziesz do innego świata innego kompleksu mieszkań.
Przewodnik po Blue Creek Apartments
Po scenie przerywnikowej, wyjdź na korytarz. Weź amunicję z krzesła po prawej stronie. Teraz idź prosto i weź mapy pięter kompleksu mieszkań ze ściany. Większość drzwi będzie zamknięta, więc idź prosto do pękniętej ściany. Uderz w nią deską, aby otworzyć przejście do pokoju 206. Dwa wrogowie zaatakują cię. Zabić ich i weź dwie paczki amunicji z miksturą leczniczą. Wyjdź przez niebieskie drzwi i naciśnij na zamknięte przejście pokoju 202. Otrzymasz wskazówkę na drzwiach. Idź do pokoju 212. Tam znajdziesz miksturę leczniczą, notatkę i punkt zapisu. Po lewej stronie zobaczysz zegar. Zdejmij pokrywę. To jest główna zagadka tego obszaru.
Wyjdź na metalowy balkon i idź w prawo. Usłyszysz pukanie. James zostawi znak na mapie. Weź amunicję z pudełek i wejdź do pokoju 203. Idź do holu z telewizorem. Zabić wroga i weź strzykawkę z kuchni. W pobliżu będzie ściana, którą można zniszczyć. Wejdziesz do pokoju 205. Zbadaj piętrowe łóżko i weź amunicję. W holu będzie kolejny wróg. Zabić go i weź amunicję z łazienki. Wyjdź na balkon i wejdź po schodach. Wejdź do pokoju 303. W kuchni znajdziesz amunicję i lekarstwo. Wyjdź do lewego korytarza. Skręć w lewo i idź na koniec. W pokoju 303 są naboje do pistoletu.
Teraz idź na północ. Musisz dotrzeć do pokoju 307. Tam znajdziesz radio przywiązane łańcuchem. W kuchni są naboje i mikstura lecznicza. W prawym pokoju jest rura bez uchwytu. Wejdź na zewnątrz przez uchylone drzwi i wspinaj się przez okno do pokoju 305. Gdy będziesz zamknięty, weź klucz do pokoju 306 i naciśnij przycisk akcji na rurze. Po tym, dwa wrogowie zaatakują cię. Zabić ich i udaj się do pokoju 306. Znajduje się w północno-zachodnim rogu trzeciego piętra.
Gdzie znaleźć wskazówki zegara
W pokoju znajdziesz dwóch wrogów. Zabić ich i weź amunicję z lekarstwem. W pobliżu sofy, jest przestrzeń do czołgania się, przez którą możesz dostać się do kuchni. Jest dziura w ścianie, która prowadzi do pokoju 304. Zabić dwa potwory i weź amunicję do pistoletu z kuchni. Naciśnij przycisk akcji na zaworze rury w salonie. Rura wybuchnie, a ty możesz wziąć zawór. Opuszcz pokój przez niebieskie drzwi. Kilku wrogów zaatakuje cię. Poradź sobie z nimi i udaj się do pokoju 307. Tam możesz użyć zaworu na rurze. Po tym, radio w innym pokoju opadnie. Możesz z nim interagować i wziąć wskazówkę zegara.
Po obniżeniu radia, drzwi się odblokują. Wyjdź na balkon i użyj dźwigni po lewej, aby opuścić schody na drugie piętro. Zejdź na dół. Wejdź do pokoju 212 i włóż wskazówkę zegara do mechanizmu.
Obróć wskazówkę na numer 9.
Po tym, drzwi oznaczone na mapie otworzą się. Możesz szybko do nich dotrzeć przez prawy balkon. Weź naboje do pistoletu z kuchni. Znajdziesz tam również kawałek ściany, który można zbić. Przeszukaj toaletę trzy razy, aby znaleźć wskazówkę minutową. Wyjdź z pokoju i weź figurkę gołębia do innej zagadki. Otwórz niebieskie drzwi, aby dostać się do nowego obszaru kompleksu mieszkalnego. Na końcu korytarza na północy znajdziesz naboje do pistoletu. Idź do pokoju 209. W środku skręć w prawo i wejdź przez drzwi. Przesuń się przez otwór, aby dostać się do łazienki. Rozbij szybę i weź część figurki.
Jak rozwiązać zagadkę huśtawki
Wróć do korytarza. Teraz musimy dostać się do pokoju 211. Zabić dwóch wrogów i wziąć amunicję z kuchni. Zdejmij głowę łabędzia z haka i połącz ją z wcześniej znalezioną częścią figurki. Wróć do pokoju 210 i umieść figurki na huśtawce. Musisz znaleźć równowagę, aby stały równo. Zostaw gołębia na miejscu, a przesuń figurkę łabędzia o dwa miejsca w lewo. Po tym otrzymasz klucz. Można go użyć na drzwiach znajdujących się po lewej stronie zagadki. Skocz w dół. Znajdziesz się na pierwszym piętrze. Zbadaj meble, aby zdobyć wspomnienie. Idź do kuchni i weź amunicję oraz apteczkę. Wyjdź na korytarz i idź do pokoju 109. Idź do kuchni i weź amunicję. W holu rozpocznie się scena przerywnikowa. Na końcu otrzymasz nóż. Nie zapomnij wziąć klucza z stołu. Musi być użyty na drzwiach na końcu południowego korytarza. Podejdź do drzwi po drugiej stronie, aby główny bohater zaznaczył je na mapie.
Weź amunicję i wyjdź przez drzwi. Musisz iść do pokoju 101. Tam znajdziesz strzykawkę i amunicję do pistoletu. Teraz idź do schodów. Przed wejściem na górę, skręć w prawo i weź zdjęcie z podłogi. Wejdź na górę i odblokuj drzwi prowadzące do korytarza na drugim piętrze. Wróć do pokoju 212 i włóż wskazówkę minutową do zegara.
Wskazówka minutowa powinna być ustawiona na 2.
Rozwiązanie zagadki zamka szyfrowego
Drzwi oznaczone literą M na mapie będą otwarte. Udaj się do pokoju 202. Wewnątrz znajdziesz chmarę latających ćmy. Interakcja z zamkiem pozwoli zobaczyć wskazówki z trzema cyframi, które należy wprowadzić. Aby uzyskać poprawne kombinacje, musisz przestrzegać warunków wskazówki. Symbole odnoszą się do ćmy znajdujących się w ramach i drewnianych skrzynkach. Przyjrzyj się im uważnie, aby zobaczyć symbole z zamka szyfrowego. Przesuń szafkę, aby dostać się do drugiego pokoju. Teraz musisz policzyć, ile symboli znajduje się w obu pokojach.
Księżyc — 8. Kości — 5. Czaszka — 2.
Wprowadź wartości do wskazówki obok zamka. Rozwiąż przykłady i wprowadź odpowiedź do zamka szyfrowego.
Odpowiedź to 373 (na standardowym poziomie trudności).
Zobaczysz sypialnię z małym otworem w ścianie. Naciśnij akcję trzy razy, aby bohater mógł chwycić drugą wskazówkę. Wróć do pokoju 212 i zakończ zagadkę.
Obróć drugą wskazówkę na 3.
Jak zabić Pyramid Head
Po rozwiązaniu zagadki z zegarem, drzwi na pierwszym piętrze otworzą się. W małym pomieszczeniu za zegarem znajdziesz zdjęcie. Weź je. Udaj się na schody prowadzące na pierwsze piętro. Naciśnij przycisk akcji na martwym wrogu, aby zdobyć wspomnienie. Zejdź do drzwi. Rozpocznie się walka z Pyramid Head. Jest bardzo wolny, więc trzymaj dystans i strzelaj w jego głowę. Po pewnej ilości obrażeń rozpocznie się drugi etap walki. Boss stanie się nieco szybszy, więc może szybko zbliżyć się do głównego bohatera. Staraj się nie stać w miejscu i poruszaj się na bezpieczną odległość. Kontynuuj strzelanie, aż rozlegnie się syrena. Pyramid Head przestanie atakować i odejdzie, zostawiając otwarte metalowe drzwi. Teraz możesz opuścić kompleks mieszkalny.
Na końcu ścieżki wyjdziesz na ulicę, ale tylko od zachodniej strony. Droga będzie prosta, więc idź, aż zacznie się przerywnik.
Po rozmowie z dzieckiem będziesz mógł wejść do parku. Po drodze zbieraj amunicję i strzykawki. Na końcu ścieżki dotrzesz do molo, gdzie spotkasz Marię. Po przerywniku będziesz miał sojusznika i dostęp do nowej części parku. Udaj się tam.
Po dotarciu do nowego obszaru, skręć w prawo. Zejdź ścieżką. Weź zdjęcie z miejsca wypoczynku. Wróć z powrotem. W prawym rogu zobaczysz kilka stołów do gry w szachy. Za nimi znajduje się wyjście.
Wyjdź z parku. Znajdziesz się na Nathan Avenue. Musisz dotrzeć do motelu. Po wejściu, skręć w lewo. Przed tobą będzie biuro. Pod kasą znajduje się sejf. Na tablicy ogłoszeń jest notatka, którą musisz podnieść.
Gdzie znaleźć kod do sejfu
Wyjdź z biura i idź po schodach. Rozbij szybę obok pokoju 108. Wspnij się do środka. Po lewej stronie zobaczysz zegarek, który można zbić. To wprowadzi cię do pokoju 107. W szafce nocnej przy łóżku znajduje się eliksir zdrowia. W pobliżu w szafie będą amunicja. Zbadaj stół, aby wziąć notatkę. Przestudiuj ją, aby uzyskać kod do sejfu, który wcześniej znaleźliśmy w biurze. W naszym przewodniku po zagadkach zapisaliśmy kod do sejfu, jeśli nie chcesz samodzielnie szukać rozwiązania.
Po zdobyciu nowego klucza z sejfu, wyjdź z motel. Najpierw musimy odwiedzić stację benzynową. Wejdź do garażu, aby wziąć dźwignię. Po tym wyjdź na zewnątrz i przejdź na drugą stronę. Musimy odwiedzić klub bowlingowy. Ale przed tym idź prosto w dół ulicy do białej ściany. Podejdź do schodów prowadzących do drzwi. Interakcja z nimi pozwoli ci zdobyć wspomnienie.
Udaj się do klubu bowlingowego. Po lewej stronie torów zobaczysz otwarte pudełko pizzy, z którym musisz interagować. Wyjdź na zewnątrz i idź na sam koniec Nathan Avenue. Obok martwego ciała leży notatka.
Wróć do motel. Naprzeciwko niego znajduje się budynek z garażem. Użyj dźwigni, aby otworzyć właz. Włóż się do środka. Weź amunicję do pistoletu, eliksir zdrowia i zdjęcie leżące obok samochodu.
Musimy otworzyć bramy prowadzące do Manson Street. Klucz, który wzięliśmy z sejfu, pomoże nam w tym. Odwiedź dwór, aby Maria mogła podzielić się swoimi wspomnieniami. Wyjdź z budynku i kieruj się na południe w dół ulicy. Skręć w Katz Street. Idź wzdłuż niej, aż zacznie się przerywnik. Otrzymasz stalową rurę zamiast drewnianego kija.
Jak dotrzeć do kina
Po wideo znajdziesz się w alejce między domami. Miejsce jest pełne wrogów i trudno przejść obok nich. Idź między budynkami, aż Maria wskaże szparę w ogrodzeniu. Przesuń się przez nią, aby opuścić niebezpieczny obszar.
Po drugiej stronie zobaczysz czerwone drzwi. Otwórz je i wejdź do środka. Przejdź przez kuchnię do przebieralni. Weź dziwne zdjęcie z lustra. Po prawej stronie zobaczysz amunicję. Zaraz po prawej wyjdź do zaplecza. Weź miksturę uzdrawiającą i amunicję do pistoletu. Udaj się do głównej sali, aby obejrzeć przerywnik.
Po filmie zbadaj salę i zbierz przydatne przedmioty. Porozmawiaj z Marią, aby opuścić pokój. Po wyjściu zobaczysz, że większość dróg jest zablokowanych. Musisz wrócić na Katz Street. Przejdź przez wąski przesmyk między budynkami. Idź prosto do Moon Grove. Podejdź do posągu, aby aktywować przerywnik. Po nim obróć się i idź ścieżką do fontanny. Podnieś zdjęcie.
Następnie musisz dotrzeć do teatru. Po prostu przejdź przez Moon Grove. Musisz wspiąć się na skrzynkę, aby sięgnąć do okna. Maria będzie na ciebie czekać na zewnątrz. Znajdziesz się w małym pomieszczeniu. Weź amunicję ze stołu i zajrzyj do dziury w ścianie. Przesuń szafkę stojącą przy ścianie. Zyskasz dostęp do korytarza prowadzącego do głównego wejścia. Odwiedź toaletę, aby zebrać amunicję do pistoletu. Teraz musisz wejść do głównej sali teatru. Przejdź przez drzwi z zielonym znakiem. Podejdź do Eddie'ego, który siedzi w pierwszym rzędzie. Rozpocznie się przerywnik. Po nim zbadaj krzesła w pobliżu Eddie'ego. Podnieś zdjęcie.
Po tym udaj się na przód sali kinowej. Po prawej będą podwójne drzwi. Przejdź przez nie, aby wejść do pomieszczenia. Laura włączy wideo podczas twojej wizyty. Wyjdź przez drzwi z zielonym znakiem. Wspnij się po schodach do pomieszczenia projekcyjnego. Włóż się przez okno. Zobaczysz rolki z taśmami. Musisz znaleźć szczelinę, przez którą się przecisnąć. Naciśnij przycisk interakcji, aby uruchomić przerywnik.
Podążaj za Laurą przez drugie pomieszczenie projekcyjne. Zejdź po schodach. Musisz dotrzeć do głównego wejścia, gdzie są maszyny do popcornu. Laura ucieknie, a Maria powie, że musisz iść do szpitala.
Przewodnik po szpitalu Brookhaven
Gdzie znaleźć strzelbę
Udaj się do głównego wejścia szpitala Brookhaven. Podejdź do podwójnych drzwi i skręć w prawo. Zobaczysz małe biuro. Wejdź do środka. Znajdziesz tam trochę amunicji. Zbadaj ścianę. Jest otwarta szafka z instrukcjami, wskazująca lokalizację strzelby. Wyjdź do głównego korytarza. Idź prosto do holu. Weź mapy kompleksu szpitala. Następnie wejdź do recepcji. W szufladzie będzie amunicja do pistoletu. Znajdziesz także notatkę o szafce z kluczami.
Teraz musimy udać się do działu recepcyjnego. Znajdziesz tam punkt zapisu i zamek, który wymaga klucza. Bohater oznaczy lokalizację na mapie. W pobliżu znajduje się toaleta. Odwiedź ją, aby wziąć miksturę uzdrawiającą. Wyjdź z toalety i skręć na wschód w kierunku klatki schodowej w holu. Zobaczysz Laurę rysującą na ścianie. Uciekła za podwójne drzwi, których nie możemy teraz otworzyć. Wróć do holu i skręć w prawo.
Jak dostać się do pokoju badań
Aby wejść do pokoju badań, musisz rozbić okno stalową rurą. Weź strzykawkę z łóżka. W sąsiednich pokojach znajdziesz amunicję i notatkę pielęgniarki. Z niej uzyskasz informacje o zamku kodowym w recepcji.
Jak otworzyć zamek kodowy w recepcji
Udaj się do holu. Podejdź do obrazów na ścianie. Jeden obraz przedstawia 7 pielęgniarek. Inny — 2 lekarzy. Trzeci — 4 drzewa. Teraz mamy informacje, aby rozwiązać zagadkę.
Udaj się do recepcji. Wprowadź kod: 724 (lub 152 na trudnym poziomie). Weź klucz do piwnicy. Wróć do klatki schodowej, gdzie spotkałeś Laurę. Zejdź o jedno piętro, aby odblokować podwójne drzwi. Weź mapę piwnicy szpitala z przeciwnej ściany. Musisz przejść przez pomieszczenie z pompą, aby znaleźć generator.
Jak uruchomić generator
Udaj się na południe wzdłuż korytarza. Wrogowie będą cię atakować, więc miej broń gotową. Wejdź do kotłowni i przeszukaj daleki róg. Weź kanister z paliwem. Teraz udaj się do pralni. Tam musisz przesunąć wózek z ubraniami do ściany. To pozwoli ci dotrzeć do kanału wentylacyjnego. Po drugiej stronie znajdziesz amunicję do pistoletu, strzykawkę i pompę paliwową. Podłącz tę ostatnią do kanistra. Wróć do generatora i dodaj paliwo. Uruchom jednostkę. Teraz możesz skorzystać z windy znajdującej się w pobliżu wejścia do piwnicy. Zawiedzie cię na drugie piętro. Udaj się do windy.
Druga sekcja oddziału szpitalnego
Po scenie przerywnikowej zostaniesz oddzielony od Marii. Odwiedź pokój S3. Znajdziesz tam miksturę uzdrawiającą i punkt zapisu. Wejdź do łazienki, aby wziąć amunicję. W oddziale S2 znajdują się pociski do pistoletu. Wyjdź na korytarz i udaj się na północ. Bohater napotka arenę z wrogami pielęgniarkami. Po uporaniu się z nimi, odwiedź ich osobny pokój. Zbadaj dziwną klawiaturę i weź notatkę personelu z okna. Zapamiętaj ten pokój. Wrócimy tu później.
Wyjdź z pokoju i obróć się. Musisz udać się do dalekiego rogu obszaru. Tam zobaczysz ukryty korytarz prowadzący do pokoju L3. Przez niego dotrzesz do pokoju obserwacyjnego. Weź zdjęcie z białego stołu. Wróć z powrotem. Idź na południe do pralni. Tam znajdziesz nabojów do strzelby. Podejdź do kosza na śmieci i naciśnij przycisk akcji. Otrzymasz kolejny wspomnienie. Wyjdź z pralni i kontynuuj ruch na południe. To zaprowadzi cię do oddziału C1. Zbadaj plakat i naciśnij przycisk akcji. Otrzymasz transkrypcję wywiadu. Na mapie piętra 1F pojawi się znacznik.
Wyjdź z oddziału i udaj się do biura dyrektora. W małym prawym pokoju możesz zapisać swoją grę. Na stole będzie łamańce ręczne. Na komodzie w prawym rogu znajdziesz trzy karty oceny pacjentów. Posłuchaj nagrania audio na dyktafonie. Jest obok lampy. Podejdź do czerwonej zasłony i odsuń ją. Zobaczysz kolejny łamańce sejfu. Kod do niego znajdziesz podczas eksploracji szpitala. Wyjdź z biura i idź w lewo. Zabić pielęgniarkę biegnącą w twoją stronę. Teraz idź prosto w dół korytarza do oddziału M1. Tam znajdziesz amunicję i łóżko szpitalne. Interakcja z nim odblokuje wspomnienie. Wyjdź z oddziału i udaj się do szatni dla kobiet. Tam znajdziesz miksturę leczniczą, amunicję do pistoletu i strzelbę. Zbadaj pluszowego misia. Otrzymasz wygięta igłę. Wyjdź z szatni i udaj się do pokoju wypoczynkowego. Podejdź do stołu z telewizorem. Podnieś klucz do oddziału L1. Wyjdź z pokoju i idź do oddziału, do którego znaleźliśmy klucz. Otwórz drzwi i wejdź do środka.
Przesuń metalowy wózek po prawej stronie do wentylacji. Przesuń się przez niego do nowego pokoju. Zbadaj stół z dziennikiem. Po prawej stronie zobaczysz okno prowadzące do magazynu. Na podłodze zobaczysz małą dziurę, przez którą musisz się przeczołgać. Odtworzy się scena przerywnikowa, po której James spadnie na pierwsze piętro.
Przesuń się przez dziurę w ścianie do pokoju. Na podłodze po lewej stronie zobaczysz zadrapaną notatkę. W pobliżu znajdziesz miksturę leczniczą i bransoletkę do łamańca ręcznego. Podejdź do maszyny do pisania i naciśnij przycisk akcji. Aktywujesz wspomnienie. Zbadaj pokój jeszcze raz i wyjdź. Teraz musimy wrócić na drugie piętro. Udać się do wschodnich schodów, jeśli wcześniej otworzyłeś drzwi na górze. Jeśli nie, to skorzystaj z windy. Wróć do biura dyrektora i umieść bransoletkę w łamańcu ręcznym.
Wyjdź z pokoju i udaj się na północny zachód. W rogu zobaczysz schody prowadzące na trzecie piętro. Zbadaj metalową kratkę, aby zobaczyć Laurę. Następnie idź w dół lewym korytarzem. Wejdź do oddziału D2. Interakcja z maszyną do pisania i rozbij szkło prowadzące do sali obserwacyjnej. Wspnij się do środka. Weź klucz z stołu do oddziału. Teraz idź do sal radiologicznej. Podnieś notatkę i zdjęcie rentgenowskie miednicy. Umieść je na maszynie.
Wróć na pierwsze piętro szpitala
Wróć na pierwsze piętro i użyj klucza do oddziału, który znaleźliśmy wcześniej. Znajduje się w centralnym korytarzu z lobby. Po wejściu do oddziału, idź w lewo do łazienki. Weź amunicję do pistoletu. W spiżarni znajdziesz środek do usuwania pleśni. Wyjdź z łazienki i odwiedź kafeterię. Weź jeszcze trochę amunicji do pistoletu. Wróć do podwójnych drzwi i otwórz pokój socjalny. Zastrzel pielęgniarkę i przejdź do apteki. Zbadaj odpływ. Będziesz potrzebować przedmiotu, aby odprowadzić wodę i odzyskać przedmiot. Bohater zaznaczy miejsce na mapie. W tym pomieszczeniu jest okno prowadzące do ogrodu. Tam czeka na ciebie kilku wrogów. Zastrzel ich i zbadaj piwnicę za drewnianą kabiną. W środku znajdziesz amunicję, strzykawkę leczniczą i potwora, który je strzeże.
Teraz musimy dostać się do szklarni. Przez okno możesz wejść do basenu. W skrajnym prawym rogu znajduje się krata, za którą jest pompa. Nie możemy jej jeszcze odblokować, więc udaj się do prysznica. Weź urządzenie medyczne i wyjdź przez drzwi do korytarza. Musisz dotrzeć do pokoju lekarza. Tam znajdziesz notatkę z kombinacją wiszącą na tablicy ogłoszeń. Nie zapomnij odwiedzić sali badań 1, aby wziąć zdjęcie z pudełka na tylnej ścianie.
Jak zdobyć kod dostępu do panelu sterowania
Wcześniej na drugim piętrze znaleźliśmy panel, który wymagał kodu. Teraz mamy wskazówkę, która pomoże nam odblokować dostęp do nowych pomieszczeń. Musisz wrócić do stacji pielęgniarek. Zbadaj notatkę z memo. Spróbuj samodzielnie ustalić wymagany kod. Jeśli nie możesz tego rozwiązać, oto podpowiedź:
3578
Weź amunicję do pistoletu po lewej i wejdź do pokoju zabiegowego. Po prawej stronie wejścia znajduje się notatka o pokoju zabiegowym. Podejdź do wanny z robakami. Weź zdjęcie rentgenowskie z pleśnią. W ekwipunku połącz środek do usuwania pleśni z znalezionym przedmiotem. Teraz masz kolejne zdjęcie rentgenowskie.
Jak zdobyć kod w maszynie rentgenowskiej
Wróć na trzecie piętro do maszyny rentgenowskiej. Umieść nowe zdjęcie rentgenowskie. Rozwiąż zagadkę, aby uzyskać kod do zamka oddziału D1. Jeśli nie możesz rozwiązać zagadki samodzielnie, wykonaj tę operację: w prawo — 4, w lewo — 37, w prawo — 12. Z uzyskanym kodem udaj się do pokoju z zamkiem. Otwórz go i podejdź do łóżka. Weź brudny pierścionek. Teraz wróć na drugie piętro. Wejdź do biura dyrektora i umieść pierścionek na zagadce ręki.
Jak zdobyć trzeci pierścionek
Otwórz swój ekwipunek i połącz przedmiot medyczny z szatni z wygiętą igłą. Teraz zejdź na pierwsze piętro i odwiedź pokój apteczny. Użyj nowego przedmiotu, aby wyczyścić odpływ i odzyskać klucz. Teraz możemy odblokować kratkę w basenie. Udajmy się tam. Otwórz zamek i opróżnij basen. Zejdź w dół i podejdź do ściany, z której sączy się czarna ciecz. Złamać ją, aby zdobyć zakrwawiony pierścionek.
Wróć do biura dyrektora na drugim piętrze. Umieść trzeci pierścionek na zagadce ręki. Zwróć uwagę na rzeźbę samą w sobie. Ma znaki, które pasują do konturów znalezionych pierścionków. Od góry do dołu umieść: zakrwawiony z oznaczeniem i brudny pierścionek. Teraz wyrównaj je z oznaczeniami na ręce. Rozwiązanie zagadki da ci klucz do magazynu. Musisz go użyć na drzwiach naprzeciwko punktu zapisu. Tam znajdziesz przycisk sejfu i półkę z książkami, które muszą być ułożone w odpowiedniej kolejności. Zwróć uwagę na elementy lwa na grzbietach książek. Po poprawnym ułożeniu otrzymasz cyferkę numeryczną. Zapisz symbole z numerami: 92, 45, 71. Po tym wróć do sejfu i wprowadź symbole.
Otwórz sejf w biurze dyrektora i weź klucz do dachu. Weź także notatkę leżącą obok. Wyjdź z pokoju i udaj się na północno-zachodnie schody. Wejdź na następne piętro. Następnie idź korytarzem do prawego rogu. Użyj uzyskanego klucza i wyjdź na dach. Weź amunicję do strzelby. Podejdź do małej drabiny przy podwójnych drzwiach. Skręć w lewo i zdobądź kolejną pamięć. Teraz otwórz drzwi i podnieś stronę z dziennika z podłogi.
Kiedy próbujesz wyjść, zostaniesz złapany przez Piramidę. Rzuci główną postać przez deski podłogowe. Znajdziemy się na trzecim piętrze, ale w miejscu, gdzie wcześniej widzieliśmy Laurę. Usłyszysz jej śpiew. Idź prosto do pokoju hydroterapii. Weź amunicję do strzelby, miksturę leczniczą i strzykawkę. Otwórz drzwi prowadzące do reszty kompleksu szpitalnego. Wróć z powrotem do korytarza. Musisz dotrzeć do oddziału numer 13. Zbadaj plamę krwi, aby zdobyć kolejną pamięć.
Jak zabić bossa w szpitalu
Wróć do korytarza i udaj się do Laury. Ona zwabi Jamesa do pokoju z bossem. W pierwszej fazie zaatakuje cię z sufitu. Skup się na hałasie, który wydaje podczas ruchu.
Kiedy zadasz obrażenia bossowi, otaczająca klatka zacznie stopniowo pękać. Gdy trzy boki zaczną wystawać w formie pazurów, boss spadnie na dół. Kontynuuj strzelanie do niego swoją bronią. Zwróć uwagę na rogi w pobliżu ścian areny. Znajdziesz tam amunicję i apteczki. Po zabiciu bossa rozpocznie się przerywnik. Pojawi się kolejny boss, wciągając bohatera do innego wymiaru szpitala. Wejdź do pokoju odpoczynku i weź notatkę z wózka inwalidzkiego. Znajdziesz tam również strzykawkę i amunicję do pistoletu. Możesz wyjść przez lekko uchylone drzwi po lewej stronie. Zapisz grę i skorzystaj z windy, aby dostać się na drugie piętro. Wszystkie inne pokoje będą zablokowane lub niedostępne.
Przewodnik po Innej Wersji Szpitala
Zobaczysz wiązany box, który tworzy zagadkę. Aby ją rozwiązać, musisz wykonać kilka czynności. Najpierw wróć do lewej części drugiego piętra. Musisz dotrzeć do biura pielęgniarek. Tam znajdziesz amunicję do pistoletu i strzelby. Na korytarzu będą dodatkowe naboje i mikstura lecznicza. W dalekiej części pokoju znajduje się toaleta. Tam znajdziesz jeszcze więcej amunicji i lekarstw.
Wróć do korytarza i wejdź po schodach na trzecie piętro. Wejdź do pokoju rentgenowskiego i zbadaj stół na sali operacyjnej. Weź notatkę. W sali obserwacyjnej 4 znajduje się Narzędzie Mocy. Weź je i użyj na lewej ręce manekina stojącej w pobliżu. Teraz przeskocz przez okno i zabij dwóch wrogów. Następnie idź prosto w dół korytarza do schodów. W rzeczywistości to iluzja. Spójrz na północną ścianę oddziału D2. Zauważysz miejsce, które można zniszczyć. Uderz w nie rurą, aby stworzyć przejście.
Wchodząc do oddziału D1, zobaczysz drabinę, którą możesz zjechać do kuchni na pierwszym piętrze. Znajdziesz tam amunicję i lekarstwa. Przez kuchnię idź prosto do magazynu dokumentacji medycznej. Możesz wejść do niego przez szczelinę w ścianie. Teraz zbadaj małą dziurę w ścianie. W środku znajdziesz klucz. Musisz go użyć na manekinie stojącym na drugim piętrze. Na mapie to miejsce oznaczone jest jako Fotel Chirurgiczny. Po tym wróć do kuchni i wejdź po schodach. Włóż klucz do manekina, aby zdobyć kolejny klucz. Musisz go użyć na zamku wiązanego boxa.
Wróć do punktu wyjścia. Teraz musisz zbadać pozostałą część drugiego piętra. Zbadaj prawy korytarz. Wejdź do toalety, aby wziąć stamtąd lekarstwo. Odwiedź również oddział C2. Znajdziesz tam amunicję. Wróć do skrzynki z łańcuchem. Wejdź do toalety znajdującej się na południu. Znajdziesz tam metalowy wózek, którego możesz użyć, aby wspiąć się do oddziału L1. Wewnątrz znajdziesz dodatkową amunicję. Wydostań się z oddziału przez zachodnie okno. Idź do oddziału M1. Znajdziesz tam zegarek. Naciśnij przycisk akcji, aby wyprostować wskazówkę. Teraz musimy dowiedzieć się, która godzina powinna być ustawiona na zegarze.
Wyjdź z oddziału i idź do pokoju M4. Wewnątrz znajdziesz dziurę prowadzącą do sąsiedniego pokoju. Zbadaj wschodnią ścianę, aby zdobyć wspomnienie. Wróć do oddziału M3. Przez szczelinę w ścianie możesz dostać się do pokoju M2. W namiocie znajdziesz kartkę z kalendarza, która pomoże nam z zamkiem kodowym na skrzynce z łańcuchem. Wróć do skrzynki i wprowadź kod. Teraz ostatni obszar zagadki będzie dla nas dostępny.
1622
Wyjdź do wschodniego korytarza i idź do biura dyrektora. Będzie zamknięte. Odwróć się i przebij ścianę prowadzącą do pralni. Zlikwiduj wrogów i zbierz amunicję. Teraz przesuń szafę po północnej stronie. Będziesz miał okazję wcisnąć metalowy wózek do korytarza. Przesuń go do ściany z dziurą. Wspnij się i przepełznij do oddziału L3. Zlikwiduj trzech wrogów i idź do sali obserwacyjnej. Zbadaj łóżko po lewej stronie. Weź notatkę pacjenta. Na stoliku nocnym w sypialni znajdziesz zdjęcie. Podejdź do telewizora i zbadaj stół. Otrzymasz klucz do biura dyrektora. Wyjdź i udaj się do biura. Po prawej stronie schodów znajdziesz naskrobaną notatkę. Po lewej stronie znajdziesz amunicję do strzelby i miksturę leczniczą.
Wspnij się po schodach na trzecie piętro. Wejdź do oddziału 17. W dalekim rogu znajdziesz notatkę pielęgniarki. Weź ją. Wyjdź do korytarza. Wrogowie będą na ciebie czekać. Zajmij się nimi. Podążaj za czerwonym przewodem leżącym na podłodze. Dotrzesz do szczeliny w ścianie, przez którą możesz się przecisnąć. Włącz generator w łazience. Użyj dziury w podłodze, aby dostać się do toalety. Podnieś notatkę dyrektora. Wróć na zewnątrz, a następnie przepełznij przez dziurę naprzeciwko, aby szybko wrócić do oddziału 17. Aktywuj nosze, aby uzyskać kod. Wróć do skrzynki z łańcuchem i wprowadź uzyskane numery.
9659
W skrzynce nie będzie nic. Pojawi się posąg kobiety. Bohater wyciągnie przycisk windy z jej ust. Uda się do windy i umieści znalezisko na panelu. Zjedź w dół, uważnie słuchając zapowiedzi, która mówi przez radio. He zadaje trzy pytania, na które trzeba będzie odpowiedzieć później. Po dotarciu do piwnicy przeszukaj pomieszczenie do utylizacji w kuchni. Tam znajdziesz amunicję i leki. Następnie udaj się na wschód do pomieszczenia konserwacyjnego. Przejdź przez szczelinę w ścianie do pomieszczenia z generatorem. Stamtąd możesz dotrzeć do pralni, gdzie znajdują się naboje do pistoletu. Po prawej stronie czeka na ciebie wróg. Zlikwiduj wroga i dotrzyj do magazynu. Kontynuuj do końca południowego korytarza.
Wejdziesz do kotłowni. Musisz dotrzeć do drugiego pomieszczenia, gdzie znajduje się otwór wentylacyjny. Wspnij się do niego, aby dotrzeć do pomieszczenia z pompą. Zbadaj stół obok otworu w ścianie. Weź miedziany pierścień. Po tym zobaczysz Marię. Dołączy do ciebie. Wyjdź na korytarz i wspinaj się po schodach na pierwsze piętro. W trzecim pomieszczeniu obserwacyjnym znajduje się strzykawka zdrowia. Idź w dół korytarza do basenu. Obok koła ratunkowego znajduje się zdjęcie, które trzeba podnieść. Na południu jest przejście do salonu. Idź tam. Rozpocznie się przerywnik. Po nim użyj drzwi po prawej, aby wyjść do szatni. Weź notatkę z ławki. Otwórz drzwi i zapisz grę.
Zagadka Dekoracyjnej Pudełka
Wejdź do działu aptecznego. Zobaczysz dekoracyjne pudełko. Musisz wpisać odpowiedzi, które wcześniej podał zapowiadający w windzie.
Drugi przycisk — 67 ofiar. Trzeci przycisk — Witz Road. Pierwszy przycisk — Miriam Locaine.
W nagrodę otrzymasz 2 paczki nabojów do strzelby i 2 strzykawki zdrowia. Po tym wróć do korytarza i zawołaj windę, aby wjechać na drugie piętro.
Podejdź do statuy, która pojawiła się naprzeciwko skrzynki z łańcuchem i umieść na niej miedziany i ołowiany pierścień. Zamieni się w drzwi i otworzy się. Na schodach pojawi się notatka. Weź ją. Zejdź w dół. Wejdziesz do korytarza oświetlonego czerwonym światłem. Pyramid Head zacznie cię gonić. Uciekaj od niego w kierunku windy na końcu korytarza. Rozpocznie się przerywnik. Po filmiku udaj się do recepcji, aby znaleźć klucz do wejścia do szpitala. Bohater zauważy Laurę biegnącą na zewnątrz. Podążaj za nią. Otwórz podwójne drzwi wejściowe i wyjdź na zewnątrz.
Dark Side of South Vale
Na zewnątrz zobaczysz ponurą wersję Silent Hill. Droga do południowo-zachodniej części doliny jest całkowicie liniowa. Będziesz musiał walczyć z grupami wrogów przez całą drogę. Kiedy dotrzesz do południowo-wschodniej części doliny, wsiądź do furgonetki. Zapisz grę i weź notatkę. Otrzymasz wskazówkę na mapie. Podążaj prostą drogą do znaku zapytania na swojej mapie. Near Neely's Bar, interakcja z mapą, aby uzyskać wspomnienie. Kiedy dotrzesz do znaku na mapie, zobaczysz dzwoniący telefon. Podejdź do niego. Po scenie przerywnikowej otrzymasz list. Po tych wydarzeniach podejdź do samochodu w pobliżu Happy Jade Restaurant. Rozbij okno i weź zdjęcie.
Teraz kieruj się na północ wzdłuż Neely Street. Użyj klucza na bramach. W pobliżu będzie punkt zapisu. Idź prosto przez długi ciemny tunel do parku. Musisz dotrzeć na drugą stronę. Tam spotkasz ponownie Angelę. Po scenie przerywnikowej użyj interaktywnej wskazówki u podstawy statuy, aby zdobyć klucz do Towarzystwa Historycznego. Opuszczając Rosewater Park, kieruj się na zachód wzdłuż Nathan Avenue. Wejdź do Jack's Inn i idź do Pokoju 106. Naciśnij przycisk akcji na tylnej ścianie. Otrzymasz sekretny osiągnięcie. Wyjdź z budynku i kontynuuj w dół ulicy. Wkrótce dotrzesz do budynku Towarzystwa Historycznego w Silent Hill. Użyj klucza, aby otworzyć frontowe drzwi. Wejdź do środka.
Silent Hill Historical Society Walkthrough
Opuszczając ponure ulice South Vale, znajdziesz się w domu Towarzystwa Historycznego. Po lewej stronie przy wejściu będzie punkt zapisu. Otwórz pokój naprzeciwko zamkniętej klatki schodowej. Zobaczysz tam fortepian i witryny. Wewnątrz będzie drzwi, które są zamknięte. Obok znajduje się szklana witryna. Rozbij szkło i weź zdjęcie.
Wróć do korytarza. Idź prosto do obrazu Pyramid Heada. Przejdź przez szczelinę w ścianie i zejdź po schodach. Są bardzo długie i zaprowadzą cię do innej lokalizacji. Na dole na stole będzie strzykawka z lekarstwem. Idź w dół korytarza do pokoju z dziurą pośrodku. Skocz w dół.
How to Open the Door with the Combination Lock
Po wylądowaniu, rozbij ścianę i idź prosto do zardzewiałych drzwi. Otwórz je i weź klucz z podłogi. Gdy podniesiesz przedmiot, drzwi automatycznie się zamkną. Pokój wypełni się insektami. Pobiegaj do cyfrowego zamka i wprowadź losowy kod składający się z cyfr: 2, 3 i 9. Wypróbuj różne kombinacje, ponieważ kolejność wartości zmienia się w każdej rozgrywce. Nasz przewodnik po zagadkach zawiera pełną listę wszystkich dostępnych opcji.
Po otwarciu drzwi, wyjdź na zewnątrz. Użyj klucza na kracie w podłodze i zgódź się skoczyć w dół. Znajdziesz się w więzieniu.
Toluca Prison Walkthrough
Pojawisz się w stołówce więziennej. Za tobą będzie butelka lekarstwa. Udaj się do drewnianych stołów po prawej stronie. Interakcja z drewno odblokuje wspomnienie. Podejdź do oświetlonego ciała, aby odkryć Eddie. Po przerywniku, przejdź przez podwójne drzwi. Idź prosto do pokoju z punktem zapisu. Weź mapę kompleksu więziennego. W pobliżu będą amunicja do karabinu i pistoletu. W szafce będzie strzelba, ale nie będziesz mógł jej teraz wziąć. Podnieś notatkę powiadamiającą.
Wróć do korytarza. Udaj się do kaplicy i podejdź do ołtarza. Weź ciężar. W pobliżu znajdziesz fragment książki. Po jego przeczytaniu musisz zbadać bloki więzienne: A i B. Na początku każdego rzędu cel są dźwignie, które mogą tymczasowo włączyć światło. To pomoże ci znaleźć przydatne przedmioty. W celi A3 znajdziesz notatkę i wspomnienie. Po prostu interakcja z ołtarzem w dalekim rogu.
W celi A5 znajdują się pociski do pistoletu. W B1 znajdziesz lekarstwo. W sekcji B3 jest kruchy mur, który można zburzyć. Przez niego otworzysz przejście do celi A8, gdzie znajdują się naboje do strzelby. Po zbadaniu wszystkich cel, udaj się na wschodni dziedziniec. Tam usłyszysz kogoś grzebiącego w ciemności. Podejdź do wagi i umieść ciężki ciężar na niej. Czy pamiętasz rzeźby dzika, byka, węża i gołębia? Cóż, musisz umieścić ciężar na wadze w taki sposób, aby otworzyły się drzwi z grawerunkiem tych zwierząt. Szczegółowy opis tej zagadki można przeczytać w naszym przewodniku.
Najpierw musimy otworzyć drzwi z wężem. Umieść ciężki ciężar na prawej misce. A lekki na lewej. Otwórz mapę i znajdź miejsce, które oznaczył James. Musisz udać się do celi na Ostatniej Szansie na pierwszym piętrze. Przejdź przez strażnicę. Wejdziesz do innego bloku więziennego. Przeszukaj celę E4, aby znaleźć zdjęcie rodzinne. Wszystkie inne cele będą zamknięte, więc udaj się do północno-zachodnich drzwi, które prowadzą do sali świadków.
Gdzie znaleźć średni ciężar
Gdy dotrzesz na miejsce, zapisz grę i interakcja z generatorem. Musisz pociągnąć dźwignie w odpowiedniej kolejności. Pełny opis tej zagadki znajduje się w naszym osobnym przewodniku. Po otwarciu drzwi, wejdź do środka i weź ciężar z krzesła. Wróć do bloku więziennego. Zauważysz, że wszystkie wcześniej zamknięte cele są teraz otwarte, a drzwi prowadzące z powrotem do strażnicy są zamknięte. Udaj się na koniec bloku więziennego do celi E1. Zburz mur, aby dostać się do E13. Weź dziwne zdjęcie z półki.
Jak zdobyć karabin
Wróć do korytarza. Udaj się do celi E10. Przejdź przez szczelinę w ścianie, aby wejść do lewego pomieszczenia z kluczem do arsenału. Znajdziesz tam również naboje i lekarstwa. Otwórz drzwi do punktu kontrolnego i idź prosto do głównej sekcji pierwszego piętra. Teraz możesz odblokować szafkę z karabinem w środku. Użyj klucza do arsenału. Wróć do wagi na dziedzińcu. Umieść ciężkie i lekkie ciężarki na lewej szalce. Umieść średni ciężar po prawej. To otworzy drzwi byka w bloku A. Udaj się tam. Wejdź po schodach na drugie piętro.
Weź list strażnika ze ściany. Skręć w prawo i idź wzdłuż bloku C. Wejdź do pokoju strażników. W szufladzie znajdziesz klucz do bloku D. Użyj go na drzwiach, aby wejść do nowego obszaru. Idź prosto w dół korytarza do celi D5. Tam znajdziesz ostrzeżony klucz i groźną wiadomość. Użyj znalezionego klucza na celi C4. Dzięki temu możesz uzyskać dostęp do wewnętrznych mechanizmów więzienia. Na rurze znajdziesz paranoiczną notatkę.
Jak dostać się do prysznica
Przejdź przez rury po lewej stronie. Zobaczysz kolejne przejście po prawej na podłodze. Zejdź w dół, aby wejść do toalety. Musisz dotrzeć do szatni, gdzie na ławce znajdują się zapasy i zmięta notatka. Teraz udaj się do strefy prysznicowej. Przeszukaj lokalizację i zbierz naboje. Przyciśnij się do prawej ściany od wejścia do prysznica i idź prosto do zgniłej części ściany. Interakcja z przedmiotem pozwoli ci uzyskać wspomnienie. Po bokach będzie otwór, do którego musisz włożyć rękę. Zrób to trzy razy, aby zdobyć ciężki ciężar. Po tym miejscu wypełni się wrogami. Opuszczaj obszar lub walcz z przeciwnikami.
Jak otworzyć drzwi dzika
Wróć przez toaletę do bloku C. Zejdź po schodach na pierwsze piętro. Udaj się do wag na dziedzińcu. Musisz otworzyć drzwi dzika. Umieść najlżejszy ciężar na lewej szalce. Umieść wszystkie pozostałe po prawej. Udaj się do miejsca oznaczonego przez bohatera na mapie. Znajduje się na pierwszym piętrze. Następnie idź w dół korytarza w prawo, aby wejść do magazynu. Zabić dwóch wrogów i zabrać zdjęcie z amunicją ze stołu.
Wyjdź z magazynu i udaj się do pokoju odwiedzin, gdzie w ostatniej kabinie znajdziesz list więźnia. W pobliżu będzie okno prowadzące na drugą stronę. Udaj się do południowo-zachodniego rogu, gdzie znajdują się krzesła z łóżkami blisko drzwi. Na podłodze znajdziesz wspomnienie. Naciśnij przycisk akcji. Następnie wejdź do małego pomieszczenia, aby wziąć notatkę i amunicję. Teraz musimy udać się do izby chorych. Znajdziesz tam naboje i lekarstwa. Zabić wszystkich wrogów i przeszukać lokalizację. Weź klucz i notatkę ze stołu. Wyjdź na korytarz i użyj klucza na zamkniętych drzwiach. Uzyskasz dostęp do schodów prowadzących na drugie piętro. Teraz masz skrót do bloków C i D.
Wspinasz się na trzecie piętro do biura strażnika. Po lewej stronie będzie punkt zapisu. Użyj maszyny do pisania. Napisz słowo SICK, aby otworzyć szufladę z lekkim ciężarem. Teraz wróć do wagi na dziedzińcu. Umieść średni ciężar po prawej stronie. Połóż pozostałe po lewej. Otworzysz drzwi z gołębiem. Udaj się do nowego obszaru.
The Pigeon Door
Przejdź przez szczelinę w celi, aby wejść do piwnicy. Zbieraj naboje i apteczki z sąsiednich pomieszczeń. Idź prosto w dół korytarza do cella F15. Przesuń się przez dziurę w podłodze. Po prawej stronie będzie panel, który zasila cele F5 i F6. Upewnij się, że oba światła świecą na zielono. Teraz zbadaj te obszary. Wewnątrz F6 znajdziesz lekki ciężar na podłodze. Gdy go weźmiesz, drzwi za tobą się zamkną. Zdejmij notatkę ze ściany, aby zatrzymać stukanie i otworzyć drzwi.
Wyjdź z F6 i udaj się do cella F9. Złamać ścianę, aby uzyskać dostęp do schodów. Wspinasz się na pierwsze piętro. Wróć do wagi. Za zagadką pojawi się szubienica. Musisz ułożyć ciężary tak, aby wskaźnik wskazywał na miecz. Umieść lekki, średni i ciężki ciężar po prawej stronie. Po lewej: mały, lekki i ciężki.
Teraz musisz rozwiązać zagadkę szubienicy. Pełne i szczegółowe przejście na wszystkich poziomach trudności jest opisane w osobnym przewodniku. Gdy to zrobisz, musisz pociągnąć za linę, aby spaść do kostnicy. Przejdź przez nowy obszar i skocz do dziury. Następnie zanurz się w kolejną dziurę. Wejdź do windy i zjedź na dół. Obok drzwi będzie punkt zapisu. Idź w dół korytarza do pokoju. Następnie przejdź przez drzwi. Spotkasz znaną postać. Obejrzyj przerywnik, po którym rozpocznie się walka z bossem.
How to Defeat Abstract Daddy
Walka z bossem odbywa się w wąskich przestrzeniach. Będzie cię ścigał przez całą walkę. Zawsze staraj się utrzymać dużą odległość. Uciekaj do bezpiecznego miejsca i strzelaj w ciało, aż boss się zbliży. Jeśli podejdzie za blisko, złapie głównego bohatera i zada ogromne obrażenia. Ogólnie rzecz biorąc, taktyka jest bardzo prosta: biegnij i strzelaj. Powtarzaj to, aż otworzy się nowy korytarz z lampami na ścianach.
Zobaczysz Angelę przed sobą. Biegnij za nią, podczas gdy boss niszczy lokalizację za tobą. Rozbij telewizor bronią wręcz. Po tym, Daddy złapie cię na chwilę. Gdy tylko odzyskasz kontrolę nad bohaterem, biegnij w stronę okna. Wspinaj się do nowego pokoju i idź w stronę szafy z wycinkami gazet. Idź lewą stroną, aż pojawi się boss. Strzelaj do niego, gdy jest w bezpiecznej odległości od ciebie. Następnie kontynuuj w dół korytarza. Obok wentylatora będzie kolejny telewizor. Zniszcz go.
Po tym, musisz zniszczyć kolejny telewizor. Po tym pojawisz się w nowej lokalizacji. Przesuń się przez wentylację. Znajdziesz się na końcowej arenie. Strzelaj do bossa i unikaj jego ataków. W końcu umrze, a zacznie się kolejna scena przerywnikowa. Gdy się skończy, wróć do miejsca, w którym rozpoczęła się walka z bossem. Główny bohater wyciągnie mapę i zaznaczy nowe miejsce, do którego musisz się udać.
Przewodnik po Labiryncie
Nowy rozdział zaczyna się, gdy główny bohater samodzielnie wypełnia mapę. Skręć za róg, aby znaleźć straszną ścianę. Skręć w prawo i aktywuj punkt zapisu. Zejdź po schodach. Użyj drzwi i obejrzyj scenę przerywnikową. Po tym wróć do dużej przepaści. Zobaczysz sześcian, który obraca budynek przed tobą. Obracaj go, aż pojawi się przejście z symbolem. Powinien przedstawiać trójkąt z odwróconym krzyżem. Wejdź do budynku.
Wspinaj się po schodach do trzech drzwi. Wejdź do lewych, aby dostać się do specjalnej strefy. Idź w dół korytarza z wiszącą klatką. Na końcu musisz skręcić w lewo. Jest tam ściana, którą można zniszczyć. Zniszcz ją i użyj pamięci. Wróć do sali z klatką. Idź na wschód do wyjścia do pokoju na skrzyżowaniu. Przesuń wózek do dziury w ścianie. Przesuń się przez dziurę i zejdź do piwnicy. Podejdź do lodówki. Po scenie przerywnikowej znajdziesz płyn do zapalniczek.
Wróć do sali z klatką. Teraz użyj południowego przejścia. Zejdź, aż dojdziesz do skrzynki. Przeskocz przez nią i przejdź przez drzwi. Przed tobą będzie pokój z półkami na książki. Znajdź szczelinę w ścianie. Przejdź przez nią do nowego pokoju. Włóż rękę między zepsute łóżka. Znajdziesz knotek. Wyjdź przez korytarz do obszaru z stołem. Otwórz jego szufladę, aby zdobyć klucz. Wróć do pokoju z klatką. Otwórz wschodnie drzwi. Wejdziesz do strefy z wanną. Najpierw przejdź przez szczelinę w ścianie i idź w dół korytarza. Obróć zawór, aby opróżnić wannę. Wróć i weź zapalniczkę z dołu.
Złóż zapalniczkę z znalezionych części w swoim ekwipunku. Wróć do wiszącej klatki i podpal linę. Konstrukcja spadnie i stworzy dziurę w podłodze. Skocz w dół. Wrócisz do sześcianu. Zacznij go obracać, aż pojawi się nowa ścieżka. Nad drzwiami powinien być symbol nieskończoności z wystającymi liniami. Po tym wejdź do środka. Idź na górę i idź w dół korytarza do trzech drzwi. Przejdź przez środkowe. Save przy wejściu.
Wejdź w prawe drzwi. Jest szczelina w szafie. Przesuń się przez nią. Weź amunicję i lekarstwa i zabij wroga. Po lewej stronie przewróconej szafy są drzwi. Przejdź przez nie i zejdź po schodach. Idź prosto do dziury, w której leży klucz. Teraz kieruj się na południe do schodów. Zobaczysz zamknięte bramy. W pobliżu będą drzwi. Wejdź do nich i idź na zachód. Następnie skręć w prawo, a potem znowu w prawo. Zejdź po schodach. Idź prosto przez jaskinię i weź kolejny klucz. Wróć do bram i odblokuj je znalezionym kluczem. Obróć zawór, aby uzyskać dostęp do nowej lokalizacji.
Idź prosto przez korytarz. Przesuń metalowy wózek do dziury, aby bohater mógł do niego dotrzeć. Przesuń się do nowej strefy. Zejdź po schodach do zalanej lokalizacji. Idź w prawo do korytarza z robakami. Pyramid Head się pojawi. Uciekaj przed nim w lewo. Przebiegnij obok schodów w stronę podwójnych drzwi. Otrzymasz osiągnięcie. Wspinaj się po schodach. Idź prosto do pokoju z bezpiecznikami. Otwórz skrzynkę i weź szczypce. Wróć do strefy, w której spotkałeś Pyramid Head. Użyj schodów, które minąłeś na początku pościgu. W nowej strefie znajdziesz amunicję, lekarstwa i zdjęcie.
Wróć do ściany z przewodami. Użyj szczypiec, aby odblokować przejście. Idź prosto do schodów i zejdź w dół. Na dole skocz do małej dziury. Wrócisz do sześcianu. Obróć go, aż pojawi się symbol odwróconego trójkąta z krzyżem wystającym od dołu. Wejdź przez czerwone drzwi. Rozlegnie się alarm, a wszyscy wrogowie w lokalizacji zaczną się na ciebie zbiegać. Musisz ich wszystkich zabić, aby otworzyć czerwone drzwi. Idź korytarzem do nowego obszaru. Zabić wszystkich wrogów tam. Następnie będzie pokój z robakami. Zajmij się nimi i zabij wroga stojącego za metalową kratą na podłodze. Po tym pojawi się punkt zapisu.
Idź dalej w dół korytarza i skręć za róg, aby spotkać Pyramid Head. Odwróć się i uciekaj z powrotem do przerażającej ściany, którą widziałeś na samym początku. W końcu boss się wycofa. Wejdź do pokoju, aby rozpocząć przerywnik. Po nim opuść celę i wróć do sześcianu. Zostanie zniszczony przez Pyramid Head. Interakcja z mieczem, aby James ciągnął go po podłodze. Weź przedmiot do przerażającej ściany i otwórz nowe przejście. Bohater upuści miecz, gdy dojdziesz do schodów. Wspinaj się, aby dotrzeć do cmentarza. W lewym rogu będzie wykopany grób, do którego musisz skoczyć. Idź korytarzem do drzwi przesiąkniętych krwią. Otwórz je i obejrzyj przerywnik z Eddiem.
Bitwa z Eddiem
Po przerywniku musisz gonić Eddiego. Główna bitwa rozpocznie się w zamrażarce. Boss ma rewolwer, który zadaje dużo obrażeń. Spróbuj użyć zwłok zwierząt jako osłony. Strzelaj do wroga z shotguna i karabinu, aby szybko wywołać drugą fazę walki. Eddie zacznie strzelać do rur. Pojawi się mgła, zmniejszając widoczność. Słuchaj uważnie kroków i strzelaj w kierunku, w którym będzie biegł boss. Gdy zadasz wystarczająco dużo obrażeń, Eddie włączy sprzęt fabryczny. Zwłoki zaczną się poruszać i przeszkadzać w celowaniu. Zbliż się do bossa i dobij go shotgunem. Po scenie przerywnikowej wyjdź z obszaru przez drzwi.
Opuszczając budynek, kieruj się w stronę jeziora. Podejdź do schodów. Za nimi leży zdjęcie. Podejdź do łodzi i użyj jej. Wiosłuj w kierunku światła. Jeśli spędzisz 10 minut na jeziorze, zdobędziesz osiągnięcie. W końcu dotrzesz do hotelu.
Przewodnik po hotelu Lakeview
Po scenie przerywnikowej udaj się do ściany za schodami, aby wziąć mapę ogrodu. Wejdź na górę i kieruj się do kamiennej klatki schodowej. Skręć w prawo od fontanny i podążaj ścieżką do ściany. Obok drzewa znajdziesz zepsute jabłko. Weź je. Teraz idź prosto do stawu rybnego. Po przeciwnej stronie znajduje się tablica z tekstem. Spojrzyj do miski, aby odblokować wspomnienie.
Udaj się do głównego wejścia. Musisz dotrzeć do pokoju B12 na trzecim piętrze. Zejdź po schodach, aby dotrzeć do pomieszczenia gospodarczego. Weź notatkę dla personelu sprzątającego. Wróć i udaj się do holu rejestracyjnego. Weź klucz do pokoju 312 oraz dekoracyjny klucz z recepcji. Zbadaj również notatkę obok dzwonka.
Idź do holu. Użyj klucza do pozytywki. Będziesz musiał znaleźć trzy przedmioty ukryte w całym hotelu. Udaj się do restauracji, aby spotkać Laurę. Da ci list napisany przez Mary. Wróć do holu i idź do Kawiarni Toluca. Tam znajdziesz klucz do pokoju 102 za barem. Przebij się przez ścianę, aby stworzyć przejście do biura rzeczy znalezionych. Weź amunicję do pistoletu i notatkę z półki. Podążaj za Laurą wzdłuż prawego korytarza. Zlikwiduj wrogów, którzy będą cię gonić. Otwórz drzwi kluczem i weź przydatne zapasy. Wejdź do pokoju 104, aby wziąć dziwne zdjęcie z łóżka.
Wejdź do pokoju 106. Przejdź przez balkon do pokoju 103. W jednej z szuflad znajdziesz lekarstwo. W pomieszczeniu gospodarczym są amunicja do pistoletu i klucz. Nie możesz jeszcze wejść do pokoju 107. Wróć do holu i idź na górę. Użyj klucza na podwójnych drzwiach. Wejdź do czytelni. Rozwiąż zagadkę z książkami. Pełne rozwiązanie znajduje się w oddzielnym przewodniku po zagadkach. Wyjdź przez szafę do korytarza wypełnionego manekinami i wrogami. Zlikwiduj przeciwników i weź klucz do pokoju 202 z kanapy. W rogu znajdziesz dojrzałe jabłko. Rozwiąż zagadkę z zepsutym lustrem. Szczegółowy przewodnik znajdziesz w naszym osobnym poradniku. Wyjdź na zewnątrz przez ganek i wejdź do gabinetu medycznego przez okno. Zabić pielęgniarkę i weź lekarstwo. Otwórz drzwi i skręć w lewo. Otwórz skrót przez schody.
Wejdź na drugie piętro. Zbadaj pokój 209 i weź amunicję. W pokoju 206 jest dziura w podłodze, przez którą możesz wejść do sąsiedniego pokoju. Tam znajdziesz amunicję do karabinu. W pokoju 204 są amunicja do pistoletu i lekarstwo. Użyj klucza na pokoju 202. Wróć do biura pielęgniarki i wejdź po schodach na drugie piętro. W pokoju 212, interakcja z walizką na podłodze odblokuje wspomnienie. Wejdź po schodach na trzecie piętro. Podejdź do kominka i weź notatkę z kluczem do pokoju 107.
Wyjdź z sali konferencyjnej i odwiedź pomieszczenie gospodarcze. Tam znajdziesz amunicję i nożyce do drutu. Udaj się do południowych schodów prowadzących do nieodkrytych pokoi. Wejdź do pokoju 215 i przełam ścianę, aby uzyskać dostęp do pokoju 214. Otwórz drzwi, aby stworzyć skrót. Idź do pokoju 217. Wyjdź na ganek. Strzel w szkło z książki. Zejdź na pierwsze piętro. Użyj klucza, aby otworzyć pokój 107. Weź notatkę i wyjdź do ogrodu. Weź klucz do kominka z altany. Wróć do restauracji. Podnieś książkę, którą wcześniej przewróciłeś. Weź ze sobą otwieracz do puszek. Wróć do ogrodu i użyj nożyc do drutu na bramie. W nowym obszarze znajdziesz żarówkę.
Idź na trzecie piętro do kominka. Użyj klucza i otwórz go. Weź figurkę Kopciuszka. Zabić wroga i przesuń szafkę na bok. Złamać dziurę w ścianie za pomocą ataku wręcz. Wyjdź na ganek i skocz na sąsiedni balkon. Podnieś puszkę farby. Otwórz ją za pomocą otwieracza do puszek. Następnie pomaluj żarówkę. Wróć na drugie piętro. Wejdź do czytelni i umieść książki z ekwipunku na półce. Weź trzy notatki. Włóż żarówkę do gniazda lustra. Pojawi się fraza, którą musisz wpisać w zamek walizki. W środku znajdziesz klucz do windy dla personelu. Znajduje się w zachodnim skrzydle drugiego piętra. Przed wejściem włóż wszystkie swoje rzeczy do szafki.
Zejdź w dół. Weź mapę z tablicy ogłoszeń. Unikając wrogów, biegnij do kafeterii. Weź lekarstwo i przepełznij przez szczelinę do pokoju z naczyniami. Weź zielony kamień w kuchni. Wejdź do spiżarni i aktywuj wspomnienie. Wejdź do sekcji zamrażarki i weź niebieski kamień z lodówki. Udać się do biura menedżera. Tam znajdziesz amunicję i lekarstwo. Przesuń szafkę, aby wejść do pokoju. Weź czerwony kamień z pudełka. Wróć do biura menedżera i włóż kamienie do pudełka. Ułóż je zgodnie ze schematem przedstawionym na pudełku. Nasza instrukcja dotycząca zagadek ma gotowe rozwiązanie. Otrzymasz kod do sejfu: 7414.
Udaj się do salonu i wprowadź kod na panelu sejfu. Otrzymasz taśmę wideo i klucz do piwnicy. Użyj klucza na ostatnich zamkniętych drzwiach na północ od salonu. W środku będzie wiele potworów. Użyj zaworu na rurze, aby odciąć gaz. Wejdź do kotłowni i weź klucz do baru. Wróć do zaworu i użyj go ponownie. Teraz otwórz drzwi znalezionym kluczem. Na ścianie baru znajduje się zdjęcie, które możesz zrobić. Idź do maszyny muzycznej w pobliżu zepsutego akwarium i podnieś figurkę syreny. Przejdź przez drzwi prowadzące do głównej części hotelu. Wróć do windy i weź swój sprzęt. Teraz mamy wszystkie trzy figurki i możemy rozwiązać zagadkę pozytywki. Szczegółowe instrukcje znajdują się w naszej instrukcji dotyczącej zagadek.
Po rozwiązaniu zagadki otrzymasz klucz do korytarza na trzecim piętrze. Udaj się na górę i użyj go. Wejdź do pokoju 312 i włóż taśmę wideo do VCR. Obejrzyj przerywnik. Po nim hotel się zmieni. Wróć do korytarza i przejdź przez pokój 313 do wschodniego skrzydła. Na południu będzie metalowy wózek. Przesuń go i przełóż się przez szczelinę. W łazience znajdziesz zdjęcie leżące w zlewie. Zejdź do czytelni. Użyj książki na sofie, aby otworzyć wspomnienie.
Wyjdź na korytarz i idź do szafy. Przez nią przejdź do gabinetu pielęgniarki. Przejdź przez szczelinę i udaj się do windy. Za nią będą schody do piwnicy. Będzie zalana. Idź prosto do baru. Następnie skręć w stronę kuchni. Idź do drzwi, za którymi jest ogień. Obejrzyj przerywnik. Po tym wejdź po schodach do sekcji dla pracowników. W biurze znajdziesz notatkę. Otwórz czerwone drzwi i idź prosto do punktu zapisu.
Bitwa z Pyramid Head
Przejdź przez podwójne drzwi, aby rozpocząć walkę z dwoma bossami jednocześnie. Wrogowie będą mieli włócznie zamiast mieczy. Staraj się utrzymać dystans i strzelać. Czasami Pyramid Heads będą rzucać włóczniami, więc spróbuj przygotować przycisk uniku. Walka jest bardzo prosta. Najważniejsze to starać się nie spudłować i nie pozwolić bossom zbliżyć się do ciebie. Po walce rozpocznie się przerywnik. Weź jaja z rąk Pyramid Heads i włóż je do drzwi. Otworzy się przejście prowadzące do długiego korytarza. Na samym końcu będzie obszar z dużą ilością amunicji i materiałów medycznych. Weź wszystko, co możesz unieść. Skręć w prawo i idź prosto. Weź dziwne zdjęcie.
Ostateczna Bitwa
Wejdź po lewej klatce schodowej. Spotkasz latającego bossa, który zamienia się w ćmy. Strzelaj do niego, aż spadnie na ziemię i złamie podłogę. Znajdziesz się w zalanym obszarze. Boss zaatakuje cię z górnych metalowych belek. Czasami zejdzie na dół, abyś mógł zadać mu obrażenia. Uważaj na iskry na suficie, aby znać dokładną pozycję wroga.
Po bokach areny znajdują się dodatkowe amunicje i apteczki. Podnieś je, jeśli nie uzbierałeś wystarczająco dużo podczas gry. Strzelaj do bossa i unikaj jego ataków, aż upadnie na ziemię i stanie się nieruchomy. Podejdź do niego i dobij go strzałem. Po tym zagra zakończenie, które zależy od twojego stylu gry. Pełny przewodnik po zakończeniach jest dostępny na naszej stronie internetowej.



































































































































