Ścieżka wygnańca 2: Przewodnik po wszystkich klasach wzniesienia i jak wybrać najlepszą z nich

Ścieżka wygnańca 2: Przewodnik po wszystkich klasach wzniesienia i jak wybrać najlepszą z nich

Vladislav Sham
23 grudnia 2024, 16:24
Zawartość

Path of Exile 2 zadebiutował w wersji wczesnego dostępu i dosłownie eksplodował w społeczności graczy. Gra ma ogromną obecność online na Steamie i bardzo pozytywne recenzje. Podczas gdy Diablo 4 stara się przyciągnąć wszystkich swoją swobodą i prostotą, PoE2 bez wstydu wrzuca graczy w prawdziwe piekło, gdzie sama drzewko umiejętności składa się z półtora tysiąca pasywnych umiejętności i dwustu klejnotów umiejętności, wraz z taką samą liczbą klejnotów wspierających.

Obecnie gra oferuje 6 z 12 klas. Łowczyni, Druid, Marauder, Duelista i inne zostaną dodane w kolejnych aktualizacjach. Ale nawet dostępna pula w wersji wczesnego dostępu jest więcej niż wystarczająca do eksperymentów przed długim i męczącym endgame w dobrym tego słowa znaczeniu. W tym przewodniku opowiemy o wszystkich dostępnych klasach, aby pomóc Ci lepiej zrozumieć cechy każdej z nich, a także style rozgrywki. Dodatkowo zasugerujemy, którą wybrać dla bardziej efektywnej ascencji.

Którą klasę wybrać na pierwsze przejście

Obecnie w Path of Exile 2 dostępnych jest sześć klas, a mianowicie:

  • Wojownik;
  • Mnich;
  • Czarodziejka;
  • Łucznik;
  • Czarownica;
  • Najemnik.

W trakcie wczesnego dostępu do gry będą dodawane nowe klasy, więc nie zalecamy zanurzania się głęboko w endgame, dopóki gra się nie "nasyci" i nie stanie się bogata w treści. Dzieje się tak, ponieważ klasy są związane z postacią, a nie będziesz mógł ich zmienić podczas kampanii. Aby uniknąć bycia w niekorzystnej sytuacji po dziesiątkach godzin i nie nudzić się nieodpowiednim stylem rozgrywki, gracze powinni jasno zrozumieć, którą klasę potrzebują.

Najemnik — jedna z najlepszych klas na pierwsze przejście. Jest idealna dla początkujących nieznających gatunku ARPG i przypadnie do gustu również fanom izometrycznych strzelanek. Mimo niższej prędkości strzału w porównaniu do Łucznika, może pochwalić się dobrym zestawem potężnych ataków: kusza, która strzela jak strzelba, karabin szturmowy, granatnik i pistolet. Ma dość wysokie obrażenia, co pozwala jej łatwo przebić się przez hordy wrogów. Używając kombinacji umiejętności: przyciąganie potworów w jedno miejsce, wybuchowy atak i obrażenia żywiołowe, możesz jednocześnie oczyścić całe tłumy, kompensując brak prędkości.

Mnich

  • Zalety: wysokie obrażenia, mobilność, odpowiedni do aktywnego stylu gry.
  • Wady: umiera od najmniejszego kichnięcia.

W klasycznych ARPG, „Mnisi” walczą gołymi rękami. Ich umiejętności często koncentrują się na walce wręcz. Jednak w Path of Exile 2, ta klasa otrzymała kij, który wydaje się być bardziej niezawodną bronią przeciwko potworom w leśnych zaroślach. Wprowadzone zmiany w archetypie oferują różne doznania w porównaniu do gier z tradycyjną wizją bohatera. Chociaż mnich nadal koncentruje się na walce wręcz, deweloperzy zapewnili mu wiele interesujących narzędzi do ataków z dystansu. Na przykład, gigantyczny dzwon, który odbija twoje ataki na wrogów oraz frontalny elektryczny stożek.

Mnich to klasa, która powinna rzucać się w wir walki, aby zdobyć dodatkowe umiejętności o wysokim obrażeniu. Pomimo stale rosnącej mocy i ogólnej efektywności, mnich może łatwo zginąć bez odpowiedniej kontroli. Ważne jest, aby zrozumieć, że to nie jest tank z wysokimi wskaźnikami pancerza. W walkach z bossami gracze muszą na czas unikać obrażeń AOE i nieustannie poruszać się po arenie. Mnich jest niewątpliwie jedną z najfajniejszych i najbardziej aktywnych klas w Path of Exile 2, ale bądź przygotowany na wyzwania.

Czarodziejka

  • Zalety: OP, obrażenia żywiołowe, zaklęcia defensywne, masowe ataki, oczyszczanie lokacji z małych mobów.
  • Wady: szybko umiera, jeśli wrogowie się zbliżą, trudno zabić bossów walczących wręcz.

Jak w innych ARPG, czarodziejka w Path of Exile 2 jest OP. Szczególnie przy odpowiedniej budowie. Ta klasa jest nastawiona na agresywną grę, ponieważ jej głównym zadaniem jest oczyszczenie lokacji z wrogów, zanim zbliżą się za blisko. Pomagają w tym zaklęcia magiczne, od kul ognia po masywne lodowe zasłony. Czarodziejka aktywnie wykorzystuje zaklęcia żywiołowe do masowej eksterminacji potworów. Jest szczególnie skuteczna w radzeniu sobie z tłumami wrogów w wąskich przestrzeniach.

Czarodziejka w Path of Exile 2 nie dostarcza radykalnie nowych emocji i wrażeń. To uniwersalna klasa, która występuje w innych grach tego samego gatunku. Jednak jeśli potrzebujesz zabójcy zdolnego do zniszczenia całych hord potworów na raz, ta klasa przypadnie ci do gustu. Jest jedną z najłatwiejszych do opanowania i idealna dla graczy, którzy lubią trzymać dystans od wrogów. Możesz wstępnie rzucać zaklęcia w ciemnych obszarach lochów, aby szybko zniszczyć potwory nieświadome twojej obecności. Gdy nauczysz się wszystkich wzorców pozycjonowania i zarządzania zasobami, szybko staniesz się „maszyną do zabijania.”

Łucznik

  • Zalety: wysoka mobilność, może stawiać pułapki, specjalne strzały z obrażeniami żywiołowymi, walka na dużym zasięgu.
  • Wady: niskie zdrowie, nużąca rozgrywka.

The Ranger przypadnie do gustu fanom taktycznych manewrów. Nie ma nic lepszego niż zastawianie pułapek na arenie, wciąganie wrogów w nie i wykańczanie ich specjalnymi strzałami. Ta klasa ma wiele umiejętności, które zadają doskonałe obrażenia pojedynczym celom, jak i wielu celom dzięki umiejętnościom AOE. Możesz strzelać elektrycznymi strzałami, które odbijają się od wrogów i skaczą z dala od tłumów wściekłych potworów, jednocześnie zamrażając je strzałami. Ranger to wszechstronna klasa z dużą liczbą ataków żywiołowych, wysoką mobilnością i kontrolą nad areną. Idealna dla początkujących.

Klasyczną bronią Rangera jest łuk, ale w Path of Exile 2 różne cechy i buffy są zapewniane przez kołczan, który wyposażasz. To rozszerza zmienność ekwipunku i oferuje więcej możliwości eksperymentowania w zakresie tworzenia buildów. Ta klasa jest odpowiednia dla graczy z kreatywnym podejściem. Ma wszystkie niezbędne umiejętności do skutecznej walki z dużymi tłumami potworów. W późniejszych etapach gry wrogowie zaczną odbijać pociski i umiejętnie unikać pułapek, więc będziesz musiał dużo myśleć i być taktyczny. Dodatkowo musisz nieustannie atakować przeciwników, aby utrzymać zakres negatywnych efektów, takich jak trucizna; w przeciwnym razie obrażenia i efektywność spadną do niefortunnych poziomów. Ogólnie rzecz biorąc, stanie i strzelanie bez robienia czegokolwiek innego nie zadziała.

Wojownik

  • Zalety: wysokie obrażenia AOE, precyzyjne trafienia, maksymalna efektywność.
  • Wady: wolny, niska mobilność, długie farmienie, trudny dla początkujących.

Podobnie jak czarodziejka, wojownik to klasyczna klasa każdego ARPG. Cechy charakterystyczne: obrażenia fizyczne, walka wręcz, ogromna ilość zdrowia i wytrzymałości. Wojownik w Path of Exile 2 może poszczycić się bardzo potężnymi atakami AOE, zdolnymi do zniszczenia całego tłumu potworów jednym precyzyjnym uderzeniem. Umiejętności takie jak „Trzęsienie Ziemi”, „Fala Uderzeniowa Totemu” i „Rozłupywanie Kości” pomogą ci w tym. W przeciwieństwie do Diablo, to nie ta sama klasa, w której bezmyślnie rzucasz się w tłum i rozpraszysz przeciwników w lewo i prawo. W PoE2 ważne jest, aby nauczyć się przerywać animacje, zapamiętywać czasy i odpowiednio obliczać swoją siłę przed starciem. Z drugiej strony, to najbezpieczniejszy wybór dla graczy, którzy chcą walczyć z potworami, nie martwiąc się o malejący pasek zdrowia.

Oprócz umiejętności zadających obrażenia, wojownik ma okrzyki bojowe, które są potężnymi buffami zdolnymi negatywnie wpływać na wrogów. Ta klasa dosłownie może podpalić wrogów swoim krzykiem. Dodatkowo, wojownik może złamać zbroję wroga i zadać atak z 500% wzrostem obrażeń. Jeśli chcesz miażdżyć czaszki młotem i jesteś gotów przyjąć rolę tanka, to ta klasa na pewno przypadnie ci do gustu.

Najemnik

  • Zalety: unikalna klasa, wysoki obrażenia, interesujący zestaw umiejętności.
  • Wady: wolne ataki, niska mobilność, czas przeładowania broni.

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Najemnik nie różni się zbytnio od Łucznika, ale nie spiesz się z wnioskami. Ta klasa jest trudniejsza do opanowania, ale oferuje bardziej dynamiczną i różnorodną rozgrywkę. Może łatwo przekształcić swój kuszę w strzelbę, karabin snajperski, a nawet karabin maszynowy. Każda z jego umiejętności reprezentuje rodzaj amunicji, która będzie używana później. Możesz załadować kuszę kilkoma pociskami, aby wykonać potężne combo. Podkradnij się za wrogiem i użyj strzał z obrażeniami od lodu. Następnie strzel z amunicji śrutowej, aby zdmuchnąć ich ciało w drobny mak. Zabawa, spryt i oryginalność. W pewnym sensie ten bohater przypomina postać Apheliosa z League of Legends.

Wysoka siła ognia i interesujący zestaw umiejętności mają swoją cenę. Jak przystało na prawdziwą broń, kusza ma określoną liczbę strzałów, która różni się w zależności od wybranego rodzaju amunicji. Musisz ciągle planować bitwę z wyprzedzeniem. Co lepiej wybrać: jedną kulę do strzelby czy siedem do karabinu maszynowego? Gdy amunicja się wyczerpie, Najemnik zacznie przeładowywać kuszę, a w tym czasie będzie niezwykle podatny na ataki. Planowanie i dobór amunicji do sytuacji są kluczowe dla przetrwania. Najciekawsza klasa, którą zdecydowanie powinieneś spróbować.

Czarodziejka

  • Zalety: przyzywanie nieumarłych, osłabianie wrogów, stosowanie efektów podatności, klasa dla tych, którzy nie lubią aktywnej rozgrywki.
  • Wady: bardzo wolna, zależna od przyzwań.

Jeśli nie chcesz biegać na oślep po mapie i rzucać się w tłum wrogów, polegając tylko na dobrej zbroi i wysokim zdrowiu, to Czarodziejka jest dokładnie tym, czego potrzebujesz. W zasadzie to zwykły Nekromanta z Diablo, przyzywający tłum pomocników i odpoczywający na uboczu, podczas gdy drużyna walczy z potworami. Liczba przyzywanych szkieletów całkowicie zależy od unikalnego zasobu — Duchów. Czarodziejka ma dostęp do kilku typów przyzywalnych pomocników — od żołnierzy wręcz po miotaczy bomb. Może również wskrzeszać pokonanych wrogów jako posłuszne niewolniki, ale tylko na ograniczony czas.

Będąc klasą skoncentrowaną na obrażeniach od pomocników, Czarodziejka jest w dużej mierze zależna od szkieletów, które przyzywa i ciał dla tymczasowych wzmocnień w potencjale bojowym. Chociaż jej armia automatycznie wskrzesza się po krótkim czasie odnowienia, brakuje jej specjalnych umiejętności, które pozwalałyby jej walczyć z potworami bezpośrednio. This leads to unpleasant consequences if the player fails to keep track of the skeletons and is left one-on-one with enemies. Not the easiest class at first, but it is perfect for players who don't want to bother with builds and constant skill pressing.

Wszystkie klasy Ascendencji w Path of Exile 2

W miarę postępów w kampanii fabularnej, nowy krok w rozwoju postaci stanie się dla Ciebie dostępny — klasa Ascendencji. Są to w zasadzie specjalizacje, które mogą wzmocnić klasy i tym samym całkowicie zmienić typ rozgrywki, zachowując główne cechy charakterystyczne. Na przykład czarodziejka pozostanie czarującą, ale w zależności od wybranej klasy Ascendencji, określisz jej specjalizację w typie magii, która będzie głównym celem w levelowaniu.

W wersji wczesnego dostępu do Path of Exile 2 każda klasa ma dwie ścieżki Ascendencji, a tylko jedna może być wybrana przez gracza. W pełnej wersji gry zostanie dodana trzecia ścieżka Ascendencji.

Mnich — Wzywający

Ta klasa Ascendencji przekształca Mnicha w "Awatara" z tytułowego serialu animowanego. Główne umiejętności będą koncentrować się na przywoływaniu efektów żywiołowych i krytycznym obrażeniu. Tworząc unikalny styl walki, będziesz musiał wybierać obrażenia żywiołowe, na przykład między błyskawicą a lodem. Ta ścieżka Ascendencji sprawia również, że ta klasa jest bardziej odporna na obrażenia. Gracz może używać umiejętności medytacji, aby zyskać dodatkową tarczę. Ta podklasa jest idealna dla graczy solo, którzy stają w obliczu intensywnych walk z bossami jeden na jeden.

Mnich — Akolita Chayuli

Jeśli nie interesuje Cię zabawa z obrażeniami żywiołowymi, powinieneś podążać ścieżką Ascendencji do Akolity Chayuli. W tej specjalizacji postać polega na mocy ciemności jako głównym zasobie. Będziesz mógł wysysać manę od wrogów i w ten sposób naładować swoją tarczę. Siła tej klasy Ascendencji leży w specjalnym zasobie — Płomieniu Chayuli. Jednocześnie daje Ci zdrowie, manę i zwiększone obrażenia. Dość skomplikowana klasa Ascendencji do opanowania, wymagająca dobrze przygotowanej budowy. W zależności od Twojego levelowania, Mnich może skutecznie radzić sobie z grupami wrogów lub, przeciwnie, skoncentrować całą moc na jednym, ale bardzo odpornym.

Czarodziejka — Tkaczka Burz

Ścieżka Ascendencji, która pozwala Czarodziejce wysadzać wrogów za pomocą zaklęć żywiołowych. Dzięki tej ścieżce rozwoju staniesz się silniejszą czarodziejką żywiołów. Nauczysz się przywoływać burze żywiołowe na polu bitwy, które bez wysiłku "oczyszczają" lokalizacje z dużych tłumów wrogów. Your AoE abilities will be more effective than before. The Storm Weaver gains access to powerful electric skills that prevent monsters from getting close. This Ascendancy turns mages into an endless stream of damage that leaves no living space on the map.

Czarodziejka — Chronomancer

Dość nietypowa ścieżka Ascendancy. Czarodziejka nauczy się zatrzymywać czas. Teraz potwory na pewno jej nie dosięgną. Oprócz zatrzymywania czasu, bohater nauczy się go cofać, aby odzyskać wydaną manę i zdrowie. Dodatkowo, czas odnowienia twoich umiejętności zostanie natychmiast zresetowany. Chronomancer ma cały zestaw umiejętności, które radykalnie zmieniają zwykłą rozgrywkę Czarodziejki. Polecane dla fanów nietypowych mechanik.

Łucznik — Pathfinder

Ta ścieżka Ascendancy przypadnie do gustu graczom, którzy mają dość łuków i strzał z obrażeniami żywiołowymi. Teraz możesz wcześniej przygotować flaszki z substancjami i rzucać je w wrogów, wywołując różnorodne efekty. Na przykład, jedna z takich bomb powoduje krwawienie wrogów, podczas gdy inne zadają potężne obrażenia elektryczne. Istotą tej Ascendancy jest to, że Łucznik osłabi wrogów tak bardzo, jak to możliwe przed rozpoczęciem walki, a następnie szybko ich zabije. Dodatkowo, ta ścieżka pozwala szybko radzić sobie z bossami dzięki wcześniej przygotowanym flaszkom z podatnościami.

Łucznik — Deadeye

Przeciwna strona Pathfindera. Z tą ścieżką Ascendancy zyskasz jeszcze więcej strzał i różnych kombinacji z nimi. Specjalizacja maksymalizuje wszystkie umiejętności Łucznika: większa mobilność, wyższa prędkość ataku i potężniejsze strzały. Unikaj wrogich pocisków, aby zdobywać buffy i odwdzięczaj się wieloma strzałami o różnych efektach. Idealny wybór dla tych, którzy nie chcą uczyć się na nowo, grać ponownie i nadal być tak skutecznymi w walce, jak to możliwe.

Wojownik — Harbinger of War

Jeśli masz dość grania jako Wojownik z atakami AoE i okrzykami, wybierz tę ścieżkę Ascendancy. Teraz starożytne duchy będą po twojej stronie, walcząc u twego boku. Harbingers of War stawiają totemy wokół areny i tworzą armie jak nekromanta. Ta podklasa zyskuje również kilka potężnych umiejętności, które wzmacniają bohatera i nakładają podatności na wroga. Dobra ścieżka dla graczy solo.

Wojownik — Titan

Titan to ulepszona wersja klasycznego wojownika. Po użyciu umiejętności, rzuca się na wrogów aż do zwycięskiego końca. This ścieżka Ascendencji daje graczom nowe umiejętności, które zwiększają obrażenia i ogłuszają całe tłumy wrogów. Może stosować słabości, które znacznie zwiększają moc ataku. Prawdziwy berserker, zdolny stawić czoła nawet szczególnie silnym bossom. Niezbędny tank w kooperacji.

Najemnik — Legionista Gemlingów

Ta ścieżka Ascendencji sprawia, że Najemnik staje się jeszcze silniejszy dzięki klejnotom i dostępowi do większej liczby slotów umiejętności. Nie otrzymasz żadnych specjalnych nowych zdolności, ale znacznie zwiększona moc pozwoli ci szybko zmierzyć się z trudnym kontentem i pewnie oczyścić mapy z każdym terenem. Dodatkowo, Najemnik będzie miał dostęp do większej ilości amunicji, co zauważalnie uprości rozgrywkę. Idealne dla graczy, którzy nie chcą próbować czegoś nowego.

Najemnik — Łowca Czarownic

Łowca Czarownic to idealny wojownik przeciwko nieumarłym i magicznym stworzeniom. Klasa zyska dostęp do jednego talizmanu, który chroni przed uderzeniami żywiołów, jednocześnie zmniejszając ogólną ocenę obrony. Ta ścieżka Ascendencji przyznaje zdolność, która pozwala na zadanie obrażeń wrogom w wysokości 30% ich zdrowia. Świetna ścieżka do levelowania, jeśli chcesz zadawać jak najwięcej obrażeń i zabijać dużych wrogów w kilka sekund. Dodatkowo, ta podklasa otrzymuje wzmocnienia podczas spotkań z demonami i nieumarłymi. Dlatego nazywa się ją Łowcą Demonów.

Czarownica — Krwawy Mag

Jeśli zwykła Czarownica wskrzesza zmarłych i szkielety, to po Wzniesieniu idzie dalej i zaczyna wysysać energię życiową z wrogów, aby ich zniszczyć. Jednak aby aktywować bardzo potężne umiejętności, Krwawy Mag musi poświęcić nie tylko swoją manę, ale także punkty zdrowia. Jednocześnie zawsze możesz przywrócić utracone zdrowie poprzez wampiryzm i wysysanie esencji życia z wrogów. Doskonała podklasa dla tych, którzy lubią ryzykować i chcą uczynić swoją Czarownicę aktywnym bohaterem, który polega nie tylko na swoich sługach.

Czarownica — Infernalista

Ta ścieżka Ascendencji jest odpowiednia dla graczy, którzy cieszą się podstawową rozgrywką Czarownicy i nie chcą wprowadzać żadnych drastycznych zmian po Wzniesieniu. Na końcu otrzymasz hellhounda dla swojej załogi szkieletów, który będzie atakować wrogów i spalać ich ogniem. Ale nie myśl, że na tym kończą się innowacje. Możesz sam zapalać wrogów i przekształcać się w demona, który zadaje więcej obrażeń wrogom. Warto zauważyć, że ogień łatwo może zapalić również Czarownicę. Ogólnie rzecz biorąc, ta Ascendencja jest bardzo niebezpieczna dla graczy, którzy nie wiedzą, jak w porę przerywać zaklęcia.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0