Stygian: Przewodnik po Outer Gods

Stygian: Przewodnik po Outer Gods

Vladislav Sham
Zawartość

W Stygian: Outer Godsznajdziesz się w tajemniczym i niebezpiecznym świecie, gdzie każda akcja gracza może być kluczowa dla przetrwania. W tym przewodniku opiszemy szczegółowy opis przejścia gry i wyjaśnimy, jak znaleźć wszystkie kluczowe przedmioty.

Prolog

Idź naprzód przez jaskinię, a gdy wyjdziesz, znajdź kilka świecących kamieni. Pierwszy znajduje się na piedestale przed graczem. Drugi można znaleźć w małym przejściu po lewej, jeśli przepełzisz pod gruzem. Trzeci znajduje się na wzniesieniu po prawej.

Po pojawieniu się w swoim biurze, odbierz telefon i zbadaj pokój — znajduje się tutaj kilka notatek. Kiedy będziesz gotowy, idź do łazienki i interakcjonuj z umywalką. Wybierz cechy, które ci odpowiadają, a następnie zakończ konfigurację postaci.

Po wykonaniu tego, przejście do sąsiedniego pokoju się otworzy. Weź mapę ze ściany i wybierz cechę postaci:

  • Silny Cios — pozwala na wykonywanie potężnych ataków wręcz.
  • Mistrz Skrytości — sprawia, że chodzenie jest całkowicie ciche.
  • Perfekcyjna Blokada — pozwala na wykonanie perfekcyjnej blokady, jeśli jest dobrze wyczucie czasu.
  • Rozmowa ze Śmiercią — pozwala na rozmowę z umarłymi.
  • Uważność — podświetla interaktywne przedmioty.
  • Znajomość Artefaktów — pozwala na używanie artefaktów.
  • Atak z Zaskoczenia — zwiększa obrażenia zadawane od tyłu.
  • Siła — pozwala na podnoszenie cięższych przedmiotów.

Wróć do biura i porozmawiaj z dziewczyną o imieniu Victoria, która się tam pojawi. Wkrótce bohater zostanie przeniesiony do nieznanego obszaru.

Trudny Przyjazd. Znajdź drogę do Kingsport

Znajdziesz się w małej lokalizacji z kilkoma domami. Zalecamy odwiedzenie budynku po prawej i rozmowę z rannym mężczyzną. W tym samym pomieszczeniu znajduje się stół warsztatowy: możesz teraz tworzyć bandaże i wytrychy. Aby stworzyć te pierwsze, musisz znaleźć cztery kawałki materiału rozsiane po okolicy.

Zbadaj także ciało na ulicy, aby zdobyć nóż. Użyj go, aby zabić zmutowanego psa w lewej części lokacji, w jednym z podwórek. Tutaj możesz również zakraść się do domu i znaleźć więcej materiałów, a także totem (można go użyć, jeśli masz odpowiednią umiejętność).

Jeśli użyjesz totemu, zobaczysz przedmiot ukryty w skrzyni. Znajduje się on po prawej stronie chatki z rannym mężczyzną.

Musisz znaleźć wystarczającą ilość materiałów, aby stworzyć bandaż i wytrych. Daj bandaż rannemu mężczyźnie, aby otrzymać klucz do bramy. Po tym otwórz bramę i idź dalej. Wkrótce znów spotkasz Victorię.

Okultystyczne Dziwactwa. Znajdź pierwszą tabletę

Przeczytaj notatki w domu i zapisz grę w lustrze, jeśli to konieczne. Na zewnątrz możesz zbadać mapę — automatycznie zostanie przeniesiona do twojego ekwipunku. Od bramy do posiadłości, wejdź po schodach po lewej stronie. Weź stąd kilka zapasów, w tym Tajemniczą Roślinę, i wróć. Możesz wejść do pierwszego zamkniętego domu po prawej stronie przez dziurę w ścianie.

Użyj dużej skrzyni, aby wspiąć się na dach i zabrać kilka butelek. Możesz ich użyć, aby odwrócić uwagę wrogów.

Uwaga: nie zalecamy angażowania się w otwartą walkę z wrogami. Kiedy zauważą bohatera, użyją krzyku, podczas którego zdrowie protagonisty spadnie.

Na dachu, jeśli masz umiejętność pozwalającą na noszenie ciężkich przedmiotów, możesz przesunąć dużą beczkę i wejść do małego pomieszczenia. Na stole leży kolejny stymulator oraz środek uspokajający.

Odwróć uwagę wrogów, rzucając butelkę daleko, po czym możesz prześlizgnąć się obok pozostałych wrogów. Jeśli jest jeden potwór, obejdź go od tyłu i szybko go zabij. W centrum mapy wróg będzie czekał przy wozie, obok którego znajduje się Tajemnicza Roślina.

Po prawej stronie tego miejsca znajduje się budynek tawerny. Zajrzyj do środka i zbierz zapasy, a także odbierz telefon i przeczytaj kilka notatek. Jeśli oczyścisz gruz z tyłu budynku, uzyskasz dostęp do wcześniej zamkniętego pomieszczenia z zapasami i ludzką czaszką na stole. Przedmiot ten będzie przydatny do rozwiązania zagadki na drugim piętrze tego budynku.

Czaszka ptaka jest również tutaj, na drugim piętrze. Ostatnią czaszkę można znaleźć w pokoju nr 2, ale jest zamknięta. Wejdź do pokoju nr 1 i prześlizgnij się przez dziurę w ścianie.

Umieść je w odpowiednich miejscach, aby otworzyć dostęp do tajnego pomieszczenia. Porozmawiaj z chłopcem tutaj i weź kawałek tabletki. Nie zapomnij również dokładnie zbadać drugiego piętra i zebrać przydatnych przedmiotów, przepisu na stół warsztatowy oraz zapisać przed kontynuowaniem.

Zlokalizuj drugą tabletę

Wyjdź na zewnątrz i wejdź do budynku kuźni. Zbierz cenne przedmioty i porozmawiaj z więźniem. Obecnie nie możesz wspiąć się na górne piętro budynku. Wróć na dziedziniec i znajdź przejście do podwórza strzeżonego przez psy. Wyeliminuj zmutowane zwierzęta, weź Tajemniczą Zioło obok zwłok i rozejrzyj się. W małej konstrukcji po prawej znajduje się ciężka beczka — jeśli ją przesuniesz, zdobędziesz kilka garści złotych zębów i złomu.

Wyjdź po drugiej stronie budynku i znajdź dom z zielonymi lampami przy wejściu. Tutaj znajdziesz lokalnego handlarza: za złote zęby możesz kupić kilka przedmiotów. Zalecamy zaopatrzenie się w apteczki, jeśli nie stworzyłeś wystarczającej ilości bandaży przy warsztacie.

Wyjdź z domu handlarza i wejdź do drzwi po prawej. Użyj skrzynki, aby wspiąć się na drugie piętro. Tutaj czeka na ciebie wróg, a także kilka zapasów i notatka na szafce na końcu pokoju. Jeśli otworzysz drzwi na balkon, możesz znaleźć siekierę.

Wskazówka: Za pomocą siekiery możesz łamać zgniłe deski. Różnią się one od zwykłych czerwonym kolorem.

Zejdź, usuń deski i wejdź do żółtego domu. W pierwszym pokoju znajdziesz zamknięty sejf, ale najpierw musisz znaleźć kombinację do niego.

Powoli wspinaj się na drugie piętro, wyeliminuj dwóch wrogów. Na oknie obok drugiego potwora możesz znaleźć szmaragd. Tutaj na drugim piętrze znajdziesz apteczkę, złote zęby i przejście do sąsiedniego budynku przez dach.

Usuń deski i weź drugą część tabletki. Zejdź na pierwsze piętro — czeka tutaj wiele przydatnych przedmiotów, a także jeden wróg.

Zlokalizuj trzecią tabletę

Ostatnia część tabletki jest ukryta w przeciwnej części osady. Idź na centralną ulicę i biegnij do budynku kuźni. Tuż za nim znajduje się zablokowane przejście, które możesz otworzyć za pomocą siekiery.

Wejdź do budynku po lewej: zbierz wszystkie przedmioty, a także znajdź proch strzelniczy. Powtórz te same czynności w budynku po prawej. Na drugim piętrze znajdziesz zamkniętą skrzynię, więc zaleca się mieć wcześniej wytrychy. Na małej szafce po prawej stronie skrzyni weź klucz, o którym mówił więzień w kuźni. Zejdź do mężczyzny i powiedz mu, że znalazłeś klucz, a następnie go uwolnij.

Wróć do wewnętrznego dziedzińca kuźni. Tutaj znajdziesz kolejny zablokowany przejście. Jednak ostrzegam, że jego złamanie spowoduje atak kilku psów.

W ten sposób możesz wejść do wcześniej niedostępnego dużego budynku i wspiąć się na drugie piętro. W jednym z pomieszczeń czeka lustro, a także trzecia część tabletki na stole. W sąsiednim pokoju weź kartę umiejętności z ręki powieszonego człowieka. Tym razem wybór umiejętności będzie znacznie szerszy.

Zbadaj wejście do posiadłości

Wróć do początkowego domu, weź wszystkie trzy części tabletki i umieść je na bramie do posiadłości. Zrobienie tego przyniesie ci osiągnięcie „Głęboki nur”.

Wkrótce zaktualizujemy przewodnik.
O autorze
Komentarze0