Utwórz
Post Trauma: Wszystkie kody, zagadki i rozwiązania łamigłówek

Post Trauma: Wszystkie kody, zagadki i rozwiązania łamigłówek

Vladislav Sham
2 maj 2026, 13:13

Post Trauma to nowa gra horror, wypełniona wieloma interesującymi zagadkami i sekretami. Aby pomyślnie ukończyć grę, często będziesz musiał rozwiązywać zaszyfrowane kody. W tym przewodniku zebraliśmy wszystkie hasła, na które natkniesz się podczas eksploracji lokacji.

Przejście do Kabiny Kierowcy (Roman, Metro)

Pierwsza kłódka pojawia się na samym początku przejścia: wisi w wagonie, blokując kabinę kierowcy. Aby dowiedzieć się kodu, musisz połączyć mapy metra i zrozumieć znaczenie zaszyfrowanych figur. Poprawny kod to 71651.

Bezpieczniki (Roman, Metro)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Druga kombinacja pojawia się nieco później: musisz włączyć bezpieczniki w odpowiedniej kolejności. Rozglądając się po dwutorowej platformie, mogłeś zauważyć liczby z literami. Dopasowując je, uzyskasz wymagane dane — 3D-1C-2B-3A, a następnie włącz tę samą liczbę komórek.

Zamknięte Drzwi (Roman, Metro)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Tuż przed finałem tej sekcji historii otworzysz niedostępne przejście z numerem 33284. To hasło zostanie podane przez nieznany żeński głos w pokoju naprzeciwko.

Zamek Elektroniczny (Carlos, Policja)

Aby uciec z niezwykłego koszmaru, musisz otworzyć elektroniczny zamek drzwi na pierwszym piętrze. W tym celu dokładnie zbadaj naklejki na komputerach w biurze na drugim piętrze, a następnie określ wymagany rzut i jego wartość numeryczną według koloru monitora. Ustawiając wszystkich według prędkości ruchu, dowiesz się poprawnej odpowiedzi — 2535.

Hasło do komputera Hayashi Umi (Roman, Szpital)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

To proste: hasło jest napisane na naklejce pod monitorem. To 9804.

Hasło do komputera Uedo Yuto (Roman, Szpital)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

W tym samym pomieszczeniu, w którym znajduje się poprzedni komputer, w rogu są archiwalne informacje o Uedo Yuto. Odpowiedź uzyskasz z pierwszych cyfr ID i miesiąca urodzenia: 7602.

Podnoszenie Młota (Roman, Szpital)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Łatwa zagadka. Spójrz na zegar na ścianie, aby ustalić kod do zamka. Zauważ, że niebieska wskazówka minutowa zawsze wskazuje konkretne wartości minut, a czerwona wskazówka godzinowa wskazuje pozycję cyfry w liczbie. Rozwiązanie to 783. W nagrodę otrzymasz młot.

Układanie Monet (Roman, Szpital)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Po zebraniu wszystkich monet musisz je ułożyć w odpowiedniej kolejności. Odwołaj się do komputera Uedo Yuto, który znajduje się w pobliżu tablicy informacyjnej:

  • Złota moneta z twarzą.
  • Srebrna moneta z tarczą.
  • Inna złota moneta.
  • Brązowa moneta.

Zamknięta szafka bezpiecznikowa (Rzymski, Szkoła)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

W pomieszczeniu, w którym szafka jest zamknięta, znajduje się ściana z żółtymi notatkami z numerami. Przestaw je tak, aby wzór utworzył jedną figurę. W białym obszarze znajdziesz rozwiązanie — 413.

Nieskończony korytarz (Rzymski, Szkoła)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Po otwarciu szafki bezpiecznikowej zwróć uwagę na niezwykłe miganie żarówki. Zapisz sekwencję: czerwony, niebieski, czerwony, zielony, niebieski, a następnie przejdź przez drzwi odpowiednich kolorów w korytarzu obok tablicy informacyjnej w kolejności.

Strzelba (Rzymski, Szkoła)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Aby uzyskać dostęp do strzelby, musisz poprawnie ustawić wskazówki zegara podłogowego. Pamiętaj o wielokolorowych tarczach, które napotkałeś w całej lokalizacji. Rozwiąż zagadkę, a następnie ustaw czas na 10:20.

Drzwi kościoła (Rzymski, Szkoła)

Aby otworzyć drzwi kościoła, będziesz potrzebować klucza i specjalnego hasła. Dokładnie sprawdź sale muzyczne, A08, A011 oraz odległą klasę. Tam znajdziesz obrazki z zacienionymi kwadratami. Porównując symbole, uzyskasz obrazek z drzwi. Pozostaje tylko nacisnąć odpowiednie kwadraty.

Tablica wyników koszykówki (Freya, Szkoła)

Udaj się do szatni w pobliżu siłowni. Na ławce znajdziesz raport o meczu: po jego przeanalizowaniu, wpisz wynik na tablicy wyników w siłowni. Nie zapomnij określić, która drużyna grała u siebie, na podstawie liczby fauli. Poprawny wynik to 13:21 na korzyść gości.

Metronom (Freya, Szkoła)

Ta sama tabela zacznie wydawać melodyjne dźwięki. Narysowane okręgi wskazują jego melodię — to jest pierwsze tempo do ustawienia metronomu w klasie muzycznej. Ustaw wartość na około 60. Druga część jest tutaj: na ścianie wisi zegar. Ustaw ich parametr na wartość 100. Ostatni zegar znajduje się w sali A07 — tam tempo osiąga 160. Tak więc sekwencja jest następująca: 60, 100, 160. Wartości muszą być wpisane w kolejności.

Symbole na Monitorach (Carlos, Policja)

Tym razem zagadka znów jest związana z monitorami na drugim piętrze. Jak widać, wyświetlane są na nich pewne symbole. Na dole, w pomieszczeniu po prawej stronie schodów, możesz znaleźć ich dekodowanie. Zauważ, że jeśli obraz w oznaczeniu osiągnie wartość tysiąca, musisz go odwrócić, aby uzyskać wymaganą cyfrę. Dopasuj wszystkie wartości, biorąc pod uwagę kolejność komputerów od lewej do prawej. Wynik powinien być 57912.

Układ Medali (Carlos, Policja)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Po zebraniu wszystkich medali, musisz je uporządkować według rosnącej liczby kątów. Sekwencja jest następująca: okrąg, trójkąt, kwadrat, pięciokąt, gwiazda.

Zagadka Trasy (Roman, Metro)

Ta zagadka może wydawać się trudna, ale w rzeczywistości jest dość prosta. Dla każdej litery musisz przesunąć białe światło, aby utworzyły one sekwencyjną ścieżkę od początku do końca. Poprawna kombinacja to A1, C2, B4, E4, D3, F1.

Komputer w Szpitalu Metro (Roman, Metro)

Dzięki diagramowi przy wejściu do sekcji medycznej możesz dowiedzieć się, jak dekodować strzałki, które muszą być wprowadzone do komputera na wspólnej sali. Kombinacja jest następująca: lewo, prawo, prawo, góra, lewo, góra.

Umiejscowienie Figur (Rzymskie, Finał)

W całej lokalizacji natkniesz się na liczby i litery związane z kierunkami geograficznymi. Na końcu, po zebraniu wszystkich figur, dotrzesz do planszy. Pierwsza musi być umieszczona w miejscu już oznaczonym na polu. Aby umieścić pozostałe dwie, z centrum dla pierwszej, idź dwa pola na zachód i jedno na północ; dla drugiej, idź dwa pola na wschód i znowu jedno na północ.

Jeśli lubisz staroszkolny horror z ustalonymi kamerami, zagadkami i przytłaczającą atmosferą, przeszukaj gry podobne do Post Trauma.

O autorze
Komentarze0