Post Trauma to nowa gra horror wypełniona wieloma interesującymi zagadkami i sekretami. Aby pomyślnie ukończyć grę, często będziesz musiał rozwiązywać zaszyfrowane kody. W tym przewodniku zebraliśmy wszystkie hasła, na które natkniesz się podczas eksploracji lokalizacji.
Przejście do Kabiny Kierowcy (Roman, Metro)
Pierwszy zamek pojawia się na samym początku przejścia: wisi w wagonie, blokując kabinę kierowcy. Aby dowiedzieć się kodu, musisz połączyć mapy metra i zrozumieć znaczenie zaszyfrowanych cyfr. Prawidłowy kod to 71651.
Bezpieczniki (Roman, Metro)
Druga kombinacja pojawia się nieco później: musisz włączyć bezpieczniki w odpowiedniej kolejności. Rozglądając się po platformie dwutorowej, mogłeś zauważyć liczby z literami. Dopasowując je, uzyskasz wymagane dane — 3D-1C-2B-3A, a następnie włącz tę samą liczbę komórek.
Zamknięte Drzwi (Roman, Metro)
Tuż przed finałem tej sekcji opowieści otworzysz niedostępne przejście z numerem 33284. To hasło zostanie podane przez nieznany żeński głos w pokoju naprzeciwko.
Zamek Elektroniczny (Carlos, Policja)
Aby uciec z niezwykłego koszmaru, musisz otworzyć elektroniczny zamek drzwi na pierwszym piętrze. W tym celu dokładnie zbadaj naklejki na komputerach w biurze na drugim piętrze, a następnie określ wymagany rzut i jego wartość liczbową według koloru monitora. Ustawiając wszystkich w kolejności prędkości ruchu, poznasz prawidłową odpowiedź — 2535.
Hasło komputera Hayashi Umi (Roman, Szpital)
To proste: hasło jest napisane na naklejce pod monitorem. To 9804.
Hasło komputera Uedo Yuto (Roman, Szpital)
W tym samym pomieszczeniu, w którym znajduje się poprzedni komputer, w rogu są archiwalne informacje o Uedo Yuto. Odpowiedź uzyskasz z pierwszych cyfr ID i miesiąca urodzenia: 7602.
Podnoszenie Młota (Roman, Szpital)
Łatwe zadanie. Spójrz na zegar na ścianie, aby ustalić kod do zamka. Zauważ, że niebieska wskazówka minutowa zawsze wskazuje konkretne wartości minut, a czerwona wskazówka godzinowa wskazuje pozycję cyfry w liczbie. Rozwiązanie to 783. W nagrodę otrzymasz młot.
Układanie Monet (Roman, Szpital)
Po zebraniu wszystkich monet musisz je ułożyć w odpowiedniej kolejności. Odwołaj się do komputera Ueda Yuto, który znajduje się w pobliżu tablicy informacyjnej:
- Złota moneta z twarzą.
- Srebrna moneta z tarczą.
- Inna złota moneta.
- Brązowa moneta.
Zamknięta szafka bezpiecznikowa (Rzymski, Szkoła)
W pomieszczeniu, w którym szafka jest zamknięta, znajduje się ściana z żółtymi notatkami z numerami. Przestaw je tak, aby wzór utworzył jedną figurę. W białym obszarze znajdziesz rozwiązanie — 413.
Nieskończony korytarz (Rzymski, Szkoła)
Po otwarciu szafki bezpiecznikowej zwróć uwagę na niezwykłe miganie żarówki. Zapisz sekwencję: czerwony, niebieski, czerwony, zielony, niebieski, a następnie przejdź przez drzwi w odpowiadających kolorach w korytarzu obok tablicy informacyjnej w odpowiedniej kolejności.
Strzelba (Rzymski, Szkoła)
Aby uzyskać dostęp do strzelby, musisz prawidłowo ustawić wskazówki zegara podłogowego. Pamiętaj o wielokolorowych tarczach, które napotkałeś w całej lokalizacji. Rozwiąż zagadkę, a następnie ustaw czas na 10:20.
Drzwi kościoła (Rzymski, Szkoła)
Aby otworzyć drzwi kościoła, będziesz potrzebować klucza i specjalnego hasła. Dokładnie sprawdź sale muzyczne, A08, A011 oraz odległą klasę. Tam możesz znaleźć obrazy z zacienionymi kwadratami. Porównując symbole, uzyskasz obrazek z drzwi. Pozostaje tylko nacisnąć odpowiednie kwadraty.
Tablica wyników koszykówki (Freya, Szkoła)
Udaj się do szatni obok siłowni. Na ławce znajdziesz raport o meczu: po jego przestudiowaniu wprowadź wynik na tablicy wyników w siłowni. Nie zapomnij określić, która drużyna grała u siebie na podstawie liczby fauli. The correct score is 13:21 na korzyść gości.
Metronom (Freya, Szkoła)
Ta sama tabela zacznie wydawać melodyjne dźwięki. Narysowane okręgi wskazują jego melodię — to jest pierwszy tempo do ustawienia metronomu w klasie muzycznej. Ustaw wartość na około 60. Druga część jest tutaj: na ścianie wisi zegar. Ustaw ich parametr na 100. Ostatni zegar jest w sali A07 — tam tempo osiąga 160. Tak więc sekwencja jest następująca: 60, 100, 160. Wartości muszą być wprowadzone w kolejności.
Symbole na Monitorach (Carlos, Policja)
Tym razem zagadka znów jest związana z monitorami na drugim piętrze. Jak widać, wyświetlane są na nich pewne symbole. Na dole, w pokoju po prawej stronie schodów, możesz znaleźć ich dekodowanie. Zauważ, że jeśli obraz w oznaczeniu osiągnie wartość tysiąca, musisz go odwrócić, aby uzyskać wymaganą cyfrę. Dopasuj wszystkie wartości, biorąc pod uwagę kolejność komputerów od lewej do prawej. Wynik powinien być 57912.
Ułożenie Medali (Carlos, Policja)
Po zebraniu wszystkich medali, musisz je ułożyć w kolejności rosnącej liczby kątów. Sekwencja jest następująca: okrąg, trójkąt, kwadrat, pięciokąt, gwiazda.
Zagadka Trasy (Roman, Metro)
Ta zagadka może wydawać się trudna, ale w rzeczywistości jest dość prosta. Dla każdej litery musisz przesunąć białe światło, aby utworzyły one sekwencyjną ścieżkę od początku do końca. Poprawna kombinacja to A1, C2, B4, E4, D3, F1.
Komputer w Szpitalu Metra (Roman, Metro)
Dzięki diagramowi przy wejściu do sekcji medycznej możesz dowiedzieć się, jak zdekodować strzałki, które muszą być wprowadzone do komputera na wspólnej sali. Kombinacja jest następująca: lewo, prawo, prawo, w górę, lewo, w górę.
Umiejscowienie Figur (Rzymskie, Finał)
W całej lokalizacji natkniesz się na liczby i litery związane z kierunkami kardynalnymi. Na końcu, po zebraniu wszystkich figur, dotrzesz do planszy. Pierwsza musi być umieszczona w miejscu już oznaczonym na polu. Aby umieścić pozostałe dwie, z centrum dla pierwszej, idź dwa pola na zachód i jedno na północ; dla drugiej, idź dwa pola na wschód i znowu jedno na północ.