Przewodnik po Midnight Walk — Kompletny przewodnik i wskazówki
W The Midnight Walk gracze wcielają się w rolę bohatera, który wyrusza w nocną podróż przez dziwny, nieznany świat. W tym przewodniku przedstawimy szczegółowy opis przejścia gry, lokalizacje wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich oraz pomożemy rozwiązać zagadki i łamigłówki.
Akt 1. Opowieść o Spalonym
Idź na koniec tunelu i weź dwie oczy od stworzenia. Nieco dalej znajdziesz podobną małą postać, która da ci dwa uszy. Przejdź obok zamkniętych drzwi i zatrzymaj się przy kilku szafkach. Tutaj otrzymasz samouczek: możesz zamknąć oczy, używając przycisku L1 na padzie, aby zlokalizować kluczowe przedmioty po dźwięku. Skup się na szeptach, a następnie zbadaj szafkę po prawej stronie. W dolnej szufladzie weź klucz.
Jeśli zamkniesz oczy i będziesz je trzymać zamknięte przez minutę, odblokujesz osiągnięcie Shadow Work .
Wróć do drzwi i użyj klucza, aby przejść dalej. Następnie znajdziesz ogromne pudełko z zapałkami. Weź jedną zapałkę i zapal ognisko w pobliżu. Kontynuuj jedyną dostępną ścieżką, zapalając świece po drodze.
Tuż przed zamkniętym przejściem będzie mały drewniany most prowadzący w lewo. Przejdź przez niego, aby odebrać nagranie audio w małej jaskini. Aby otworzyć następne przejście, musisz znaleźć trzy świece — użyj zielonego promienia jako przewodnika.
W tunelu zbadaj małą szafkę i weź lalkę The Ragdoll. Po wyjściu z jaskini gracze po raz pierwszy napotkają potwora. Ukryj się po prawej stronie. Czekaj, aż wróg odwróci się, a następnie przebiegnij przez przejście po lewej stronie i wejdź do tunelu.
Tutaj znajdziesz niebieskie oko. Podejdź do niego i zamknij oczy, aby otworzyć przejście. Po ucieczce z jaskini podążaj wzdłuż lewej strony. W pobliżu świecy znajdziesz szafkę z przedmiotem The Daughter.
Zstępując jeszcze niżej, zapal wszystkie dostępne świece. Po lewej stronie będzie również drzwi, za którymi ukryte jest nagranie wideo Who Took The Sun Away? (1/15). Jeśli sprawdzisz prawą stronę lokalizacji, znajdziesz szafkę z lalką The Soothsayers.
W obszarze podświetlonym światłem znajdziesz humanoidalną latarnię. Zapal ją i obejrzyj krótki przerywnik.
Gonisz mały dzbanek, zbierając po drodze przedmioty kolekcjonerskie. Po lewej stronie możesz znaleźć nagranie The Soulfisher's Secret. Nieco dalej, gdzie możesz podnieść kawałki węgla, weź stronę z wskazówkami. Weź węgiel i podejdź do zamkniętego słoika. Interakcja z pokrywką, aby stuknąć i dać nowemu przyjacielowi węgiel. Spodoba mu się to, a ty będziesz musiał przynieść mu kolejny kawałek — zrób to.
Od tego momentu twój przyjaciel będzie cię śledził i pomagał rozwiązywać różne zagadki. Na przykład, zaraz po tym, jak się zaprzyjaźnisz, biegnij za nim i nakazuj mu czołgać się do rury. W ten sposób otworzy ci przejście.
Przed dużym drewnianym mostem weź nagranie audio po prawej stronie. Aby otworzyć następne drzwi, nakazuj swojemu przyjacielowi stanąć na jednym przycisku, podczas gdy ty stoisz na drugim. Nie spiesz się z opuszczeniem lokalizacji, ponieważ po prawej stronie znajdziesz małe drzwi, za którymi ukryte jest nagranie Mitt Happyplace nar varlden star i brand.
W następnej strefie spójrz na świecące oko i zamknij oczy, używając odpowiedniego przycisku. W tym momencie ściana zniknie, a za nią pojawi się potwór. Natychmiast biegnij do szafki i naciśnij przycisk interakcji, aby się schować. Gdy wróg odejdzie, weź kawałek papieru The Dark Itself is the key, a następnie znajdź cztery świece i poproś swojego przyjaciela, aby je zapalił. Jak wcześniej, nie spiesz się z opuszczeniem obszaru. Po prawej stronie przejścia rozejrzyj się i weź lalkę Body.
Wejdź do jaskini. Najpierw zapal świecę na ziemi po prawej stronie i kolejną na kolumnie po lewej. Następnie przesuń się trochę do przodu i spójrz w górę. Będzie tam świecące oko — spójrz na nie i zamknij oczy, aby przeszkoda zniknęła. Teraz poproś swojego przyjaciela, aby wszedł do rury i zapalił kolejną świecę.
Po wyjściu, zbadaj nagranie audio przed klifem. Przejdź obok szafy i poproś swojego przyjaciela, aby zapalił świecę. W tym momencie potwór z prawej strony lokacji podejdzie do świecy, aby ją zgasić. Ukryj się w szafie, wykorzystaj ten czas i skradaj się w prawo.
Naprzeciwko następnej szafy, otwórz drzwi i weź nagranie Koket. Kiedy spróbujesz przejść przez kamienny most, on się zawali. Użyj zapałki, aby ożywić swojego przyjaciela i ruszaj dalej.
Wkrótce dotrzesz do małego domu. Poczekaj na latarnię, aby otworzyć drzwi, a następnie wejdź do środka. Tutaj możesz obejrzeć wszystkie zbiory, które znalazłeś podczas rozgrywki, ponownie posłuchać nagrań audio i obejrzeć notatki wideo. Kiedy będziesz gotowy, po prostu wyjdź, wchodząc w interakcję z drzwiami.
Po krótkiej scenie z domem, obróć się i spójrz na świecące oko. Po lewej stronie znajduje się ukryty zbiór, nagranie wideo Kto zabrał słońce? (2/15). Po otwarciu przejścia, podnieś nagranie audio za rogiem po lewej stronie, a na rozwidleniu biegnij w lewo.
Gdy znajdziesz się w obszarze z potworem, powinieneś go zwabić i poczekać, aż wróg odejdzie. Wykorzystaj ten moment, aby wspiąć się do szafy i poczekać, aż wróg przejdzie w prawo. Teraz wyjdź i biegnij w przeciwnym kierunku.
Następnie będziesz miał mały samouczek. Możesz ukrywać się nie tylko w szafach, ale także za małymi obiektami. Przykucnij i zbliż się do osłony: jeśli ekran stanie się ciemniejszy i usłyszysz specjalny dźwięk, oznacza to, że jesteś bezpieczny. Używając tej samej zasady, dotrzyj do następnej szafy w centrum obszaru, poczekaj, aż potwór pójdzie w prawo, wyjdź i biegnij w lewo.
Za małym ogrodzeniem znajduje się kolejny wróg. Najpierw musisz go odwrócić uwagę świecą po prawej stronie mapy. Aby to zrobić, obejdź ogrodzenie z prawej strony, poleć swojemu przyjacielowi zapalić świecę i poczekaj, aż wróg odejdzie. Gdy to się stanie, skieruj latarnię na jedną z dwóch płyt, a sam stań na przeciwnej. Teraz po prostu uciekaj od potwora, aż będziesz bezpieczny.
Na głównej drodze skręć w prawo w ślepy zaułek i weź rekord Grans. Rozkaż swojemu przyjacielowi wspiąć się do rury i czekaj, aż pojawi się chodzący dom i otworzy przejście.
Z drogi zejdź w prawo. Tutaj znajdziesz miejsce, w którym możesz nakarmić swojego przyjaciela. To opcjonalne, ale jeśli spróbujesz nakarmić go więcej niż pięcioma kawałkami węgla, zobaczysz zabawną animację.
Pod gigantyczną książką znajdź ognisko, zapal je zapałką i posłuchaj stworzenia. Trochę w prawo od ogniska weź nagranie wideo Kto zabrał słońce? (3/15), a następnie rozkaż swojemu przyjacielowi oczyścić ścieżkę.
Kiedy dojdziesz do zamkniętych drzwi, możesz rozkazać swojemu przyjacielowi podgrzać duży kocioł, aby wspiąć się i znaleźć wskazówkę. Ale to jest opcjonalne. Zapal zapałkę, podejdź do krawędzi przepaści i rzuć kolejną płonącą zapałkę w dół (przycisk R2 na padzie). To zakończy pierwszy rozdział.
Akt 2. Opowieść o Odrażającym Molgrimie
Przejdź obok mówiących głów i znajdź małe przejście po prawej stronie prowadzące do strażnika gałęzi. Weź jedną z gałęzi i wróć. Naprzeciwko skupiska głów znajduje się drzwi z przedmiotem kolekcjonerskim Dyrektor.
Jak rozwiązać zagadkę ze świecą
Dojdź do klifu i obejrzyj krótką scenę. Po jej zakończeniu włóż gałąź do centralnej dźwigni. Użyj lewych i prawych dźwigni, aby wybrać przynajmniej dwa beczki, a centralna dźwignia pozwala podnosić lub opuszczać świece w wybranych beczkach: jeśli świeca jest już podniesiona, opadnie, i odwrotnie.
W tej chwili aktywne są tylko dwie świece: środkowa prawa i górna lewa. Zalecamy przesunięcie górnej lewej świecy do dolnej prawej pozycji, umieszczając ją z już podniesioną świecą. Teraz wybierz dowolne dwie beczki i podnieś świece.
Po przesunięciu się trochę do przodu zobaczysz zamknięty skarb po lewej stronie i podniesiony żelazny most. To jest przejście do następnego rozdziału; klucz otrzymasz dopiero po ukończeniu drugiego aktu. Podążaj drogą w górę, otwórz szafkę po prawej stronie i weź płytę Nobodyville. Weź zapałkę i zapal ognisko, a następnie obejrzyj długą scenkę przerywnikową.
W ten sposób otrzymasz nowe urządzenie — broń zapalnikową. Jednak jest ona potrzebna tylko do rozwiązywania zagadek, więc nie będziesz mógł zabić potworów za jej pomocą. Najpierw załaduj broń zapałkami i podejdź do wciąż zamkniętego przejścia do następnej lokalizacji. Nad bramą zobaczysz dwie świece, które muszą być zapalone. Strzelaj nieco powyżej zapalnika, ponieważ broń ma lekki łuk.
Aby otworzyć następną bramę, będziesz musiał również znaleźć i zapalić trzy świece. Pierwsza znajduje się za pudełkiem zapałek. Druga jest po prawej stronie i nad bramą. Trzecia jest po prawej, ale w dół przy wodzie.
Idź naprzód, stań na przycisku i poleć swojemu przyjacielowi zapalić garnek naprzeciwko. To otworzy bramę prowadzącą do legowiska gigantycznego ptaka. Po zrobieniu tego, wróg weźmie garnek i zniknie w jaskini.
Podążaj za ptakiem do nowo otwartego przejścia i zbadaj szafkę po lewej stronie. Na górnej wysuwanej półce weź mapę lokalizacji, a następnie skręć w prawo. Tutaj otwórz przejście używając świecącego oka.
Jak uciec z legowiska ptaka
Jeśli skończą ci się naboje w broni, przesz crawlem do końca jaskini i znajdź pudełko zapałek. Wróć do pierwszego zakrętu, strzel w świecę i przejdź do drugiego rozwidlenia. Gdy wróg będzie zajęty, przebiegnij przez i znajdziesz się w legowisku bossa.
Po zejściu, obejrzyj scenkę przerywnikową. Aby uciec z dryfu, musisz zapalić trzy świece. Ale jak tylko aktywujesz którąkolwiek z nich, ptak zacznie patrolować teren. Zawsze porusza się w kółko zgodnie z ruchem wskazówek zegara, więc zalecamy zaczęcie od najdalszej świecy i kierowanie się do wyjścia korzystając z osłon.
Jak znaleźć trójkąt
Po wyjściu obejrzyj kolejny klip wideo, który ożywia postać bez głowy. Będzie tam zagadka z nim, aby zdobyć kamień w kształcie serca, ale na razie łatwiej jest dotrzeć do pierwszej tabliczki w kształcie trójkąta.
Idź naprzód i skręć w prawo na rozwidleniu. Wszystkie przejścia są teraz otwarte, ale musisz dotrzeć do miejsca z trzema maskami. Po prawej stronie znajduje się kolejne przejście. Tutaj ukryta jest głowa postaci z poprzedniej sceny. Zgódź się pomóc i weź ją do swojego ekwipunku.
Gdy tylko dotrzesz do miejsca z maskami, schowają się za statuami z świecącymi oczami. Zamknij oczy i użyj dźwięku, aby je wszystkie znaleźć. Gdy to zrobisz, załóż maski w odpowiedniej kolejności (nie możesz się pomylić), aby zdobyć kamień w kształcie trójkąta.
Po opuszczeniu miejsca z maskami, nie zapomnij znaleźć drzwi po prawej stronie i podnieść lalkę Stary Człowiek.
Jak znaleźć księżyc
Aby znaleźć kamień w kształcie księżyca, udaj się do wejścia lokalizacji. Niedaleko wejścia do gniazda ptaka pojawiły się trzy świece z niebieskim blaskiem. Pierwsza powinna już być zapalona, ponieważ znalazłeś trójkąt. Przejdź obok świec i skręć w prawo.
Trochę w prawo, na wyspie, możesz podnieść nagranie Iskra. Idź trochę dalej i nakaz swojemu przyjacielowi wspiąć się do rury, a następnie zapal garnek. W ten sposób będziesz mógł przejść na drugą stronę i interakcjonować z latającą maszyną. Po lewej stronie nie przegap nagrania wideo Kto zabrał słońce? (4/15).
Teraz musisz zapalić świece w odpowiedniej kolejności. Oznaczmy je numerami od lewej do prawej, od jednego do pięciu:
- Drugą.
- Czwartą.
- Piątą.
- Trzecią.
- Pierwszą.
Po scenie przerywnikowej gracze otrzymają kamień w kształcie księżyca.
Jak znaleźć serce
Próbując wrócić, tuż przed opuszczeniem lokalizacji, bohater zostanie dostrzegany przez ptaka. Nie musisz biegać daleko, ponieważ za tobą znajduje się mała grota, w której możesz się schować.
Wróć do świec i zapal ostatnią, a następnie biegnij za promieniem. To zaprowadzi cię do postaci bez głowy. Interakcja z nim i podanie mu głowy z słoika, a w nagrodę otrzymasz ostatni kamień w kształcie serca.
Udaj się do gniazda ptaka i włóż wszystkie trzy kamienie. Po długiej scenie przerywnikowej będziesz mógł wrócić do ogniska przez szafkę i zdobyć klucz do bramy miasta.
Najpierw zapal ognisko w pobliżu śpiącego stworzenia pod gigantyczną książką, posłuchaj go i nakazuj garnkowi przejść przez rurę, a następnie zapal świecę po drugiej stronie. Uzupełnij amunicję swojego działa i strzel w drugą świecę w pobliżu. Zanim opuścisz to miejsce, sprawdź szafkę po prawej stronie ogniska. Weź tutaj lalkę The Molgrim.
Przejście wzdłuż głównej drogi zostanie odblokowane. Udaj się w kierunku, z którego nadchodzą ciała bez głowy, zbierz nagranie wideo Kto zabrał słońce? (5/15) po prawej stronie i posłuchaj notatki audio. Wejdź do tunelu pod mostem, aby zakończyć drugi akt opowieści.



















