
Silent Hill f Przewodnik po Domu Shimizu — Wszystkie lokalizacje tablic i rozwiązania zagadek

Silent Hill f, kontynuacja kultowej serii gier, zaprasza graczy do odwiedzenia japońskiego miasteczka spowitego mgłą. Historia koncentruje się na uczennicy, która musi stawić czoła ucieleśnieniu swoich lęków. W tym przewodniku opowiemy, jak odblokować wszystkie trzy poziomy Domu Shimizu. Otrzymasz również krok po kroku instrukcję rozwiązywania wszystkich zagadek. Ponadto dowiesz się, gdzie znaleźć wszystkie talerze i emblemat sosny, które są używane do otwarcia drzwi wentylatora.
Jak dotrzeć do Domu Shimizu
Dom Shimizu to trójpoziomowa lokalizacja końcowa. Każdy poziom to zmieniona wersja oryginału z zestawem pomieszczeń:
- Kuchnia.
- Jadalnia.
- Łazienka.
- Magazyn.
- Pokój z rupieciami.
- Pokój Hinako.
- Sypialnia rodziców.
- Hala ze zdjęciami.
- Pokój z wagą.
Aby się tutaj dostać, musisz znaleźć przyjaciół Hinako, przejść przez szkołę w góry i dotrzeć do chatki Shu, gdzie bohaterka spotyka swoją siostrę. Następnie będziesz musiał przedostać się przez miasto do rodzinnego domu.
Jak ukończyć Dom Shimizu
Głównym celem w Domu Shimizu jest otwarcie drzwi wentylatora na pierwszym poziomie w prawej części. Aby to zrobić, musisz otworzyć wszystkie sekcje, pokonać wszystkie potwory i rozwiązać cztery zagadki. Poniżej przedstawimy ci krok po kroku plan działania z wyjaśnieniami.
Jak walczyć z potworami
Drugie i trzecie poziomy Domu Shimizu są pełne potworów. Po drodze napotkasz wojowników z mieczami, wielogłowe stworzenia, skaczące potwory i matki lęgu. Aby zbadać każde pomieszczenie, będziesz musiał je wszystkie pokonać. Wybierz więc dogodną lokalizację z miejscem do manewrowania, a następnie zwabiaj stworzenia do siebie jedno po drugim.
Potwory pojawiają się w pierwszej lokalizacji podczas twojej drugiej wizyty. Ponadto pojawiają się podczas rozwiązywania zagadek. Ważne jest, aby zauważyć, że po zabiciu potwory nie odradzają się.
Jak odblokować Dom Shimizu II
Zrób pierwsze zapisanie gry przy ołtarzu po prawej stronie. Świątynia pojawia się w tym samym miejscu na wszystkich poziomach Domu Shimizu. Następnie, przy pierwszym zakręcie, skręć w prawo i idź do końca korytarza.
W rezultacie natkniesz się na drzwi wentylacyjne, którym brakuje jednego medalu. Po prawej stronie ekranu, na kilku pudełkach, znajdziesz kalendarz—podnieś go.
Wróć do głównego korytarza, skręć w prawo i powieś kalendarz na gwoździu po prawej stronie drzwi. To da ci dostęp do lokalizacji Dom Shimizu II.
Jak odblokować Dom Shimizu III
Otwórz drugi poziom domu rodziny Shimizu. Wejdź przez pierwsze drzwi po lewej. Przejdź przez pokój do korytarza i otwórz pokój po prawej. Obejrzyj wspomnienie Hinako o domowej kłótni i podnieś żółknięty kalendarz z stołu jadalnianego.
Wróć do głównego korytarza, podejdź do ostatnich drzwi i powieś żółknięty kalendarz na gwoździu po prawej. To otworzy przejście między wszystkimi lokalizacjami w Domu Shimizu, ponieważ przejście między trzecim a pierwszym poziomem jest otwarte od samego początku.
Teraz, mając dostęp między wszystkimi poziomami i pokonanymi wszystkimi potworami, możesz zacząć rozwiązywać zagadki. Aby opuścić Dom Shimizu, musisz dostać się do pokoju Hinako i otworzyć drzwi wentylacyjne. W tym celu musisz znaleźć następujące przedmioty i wykonać te czynności:
- Talerz z białym ptakiem i lisem: rozwiąż zagadkę „Złowroga fotografia”.
- Talerz z czarnym ptakiem i mieczem: znajdź „Klucz ptaka”.
- Talerz ze wagami: rozwiąż zagadkę „Wagi”.
- Emblemat sosny: rozwiąż zagadkę „Mój pokój”.
Możesz szukać talerzy w dowolnej kolejności. Będą potrzebne do zagadki „Mój pokój”, gdzie musisz umieścić płytki w odpowiedniej kolejności, aby wejść do pokoju Hinako. Po tym otrzymasz emblemat sosny, który otworzy drzwi wentylacyjne.
Istnieje jeden ważny niuans dotyczący zagadek. Zagadki takie jak „Ominous Photo”, „Scales” i „My Room” mają różne rozwiązania w zależności od pożądanego zakończenia, co wymaga spełnienia określonych warunków w trakcie fabuły. Ale to staje się możliwe dopiero po uzyskaniu standardowego zakończenia „Home, to the Native Nest” po pierwszym przejściu gry.
Innymi słowy, warianty zagadek są dostępne tylko w trybie „New Game+” i nie zależą od wybranego poziomu trudności. Dlatego w kolejnych sekcjach opiszemy rozwiązania zagadek dla pierwszego przejścia. Odpowiedzi na wszystkie zakończenia będą omówione w innych przewodnikach.
Jak znaleźć talerz z białym ptakiem i lisem
Na pierwszym poziomie domu Shimizu, przejdź do przejścia. Skręć w lewo, wejdź do pierwszego pokoju po lewej, a znajdziesz się w holu z zdjęciami. Ramki można obracać w górę i w dół. Na jednej ze ścian brakuje fotografii.
Aby znaleźć brakujące zdjęcie, udaj się na drugi poziom domu. Przejdź głównym korytarzem aż do zakrętu w prawo. Idź naprzód do ślepego zaułka, wejdź do pokoju po lewej i weź oprawione zdjęcie przy oknie.
Wróć do holu z obrazami i powieś zdjęcie na jego miejscu. Teraz ułóż ramki z rodzicami i przyjaciółmi w odpowiednich pozycjach, a zdjęcie Hinako obróć do góry nogami. Następnie podejdź do ściany, z której spadło zdjęcie grupowe i weź talerz.
Jak znaleźć talerz z czarnym ptakiem i mieczem
Najpierw musisz dostać się do kuchni. Znajduje się ona w południowej części pierwszego poziomu domu Shimizu, w drugim pokoju po lewej. Podejdź do kuchenki gazowej i zobaczysz, że brakuje węża między cylindrem gazowym a kuchenką.
Udaj się na trzeci poziom. Idź do końca korytarza, skręć w lewo przed przejściem. Idź naprzód, wykonaj dwa skręty w lewo i wejdź do kuchni po prawej, a następnie weź wąż gazowy ze stołu.
Wróć do kuchni na pierwszym poziomie. Użyj węża gazowego, aby połączyć cylinder z kuchenką. Roztop wosk w garnku i odzyskaj klucz do ptaka, po czym zaatakuje cię wojownik z mieczem.
Teraz udaj się do kuchni na trzecim poziomie i wejdź do pokoju naprzeciwko. Obejrzyj wspomnienie Hinako o konflikcie jej rodziców i weź talerz ze stołu. Opuszczając jadalnię, przygotuj się na spotkanie z matką lęgu w przejściu między poziomami.
Jak znaleźć talerz z wagami
Przejdź na drugie piętro. Dojdź do przejścia między lokalizacjami i skręć w lewo. Podążaj korytarzem do końca i wejdź do pokoju po lewej.
Podejdź do stołu, a zobaczysz wagę z pięcioma figurkami. Na ścianie naprzeciwko drzwi znajduje się notatka. Postępując zgodnie z tekstem, ułóż zabawki w następującej kolejności:
- Pierwsza miska: Figurki bez głowy (4).
- Druga miska: Wszystkie pozostałe statuette (1,2,3,5).
- Górne gniazdo (2): Niebo.
- Dolne gniazdo (3): Pustka (Odwrócone wagi).
- Prawe gniazdo (4): Lis.
Wejdź do pokoju Hinako. Podejdź do biurka i podnieś emblemat leżący w dolnym rogu przy lampie.
Teraz możesz wrócić do korytarza, gdzie podniosłeś pierwszy kalendarz i otworzyć drzwi wentylatora. Pamiętaj tylko, że wejście jest strzeżone przez skoczka i wielogłowe stworzenie.
Co daje rozwiązywanie zagadek
Przejście przez drzwi wentylatora otwiera arenę z bossami fabularnymi. Pokonanie ich kończy sekcję Shimizu House. To rozpoczyna finał historii Hinako, prowadząc do jednego z zakończeń gry.
Inne przewodniki
- Silent Hill f: Rozwiązanie zagadki muralu ściennego i przewodnik
- Jak ukończyć zagadkę Moje Pokój w Silent Hill f
- Jak ukończyć wszystkie sale kultu w Silent Hill f — Pełny przewodnik
- Silent Hill f Pełny Przewodnik — Wszystkie Rozdziały, Łamigłówki i Zakończenia Wyjaśnione
- Silent Hill f — Jak rozwiązać zagadkę wag i odblokować wszystkie zakończenia
- Rozwiązanie zagadki Skarbca Silent Hill f — Poprawny kod drzwi i przewodnik
- Jak rozwiązać zagadkę ołtarza i składać ofiary w Silent Hill f
- Jak ukończyć złowrogą zagadkę zdjęcia w Silent Hill f
- Silent Hill f: Rozwiązanie zagadki oświetleniowej — Jak ułożyć figury
- Silent Hill f: Jak rozwiązać zagadkę pudełka w klasie Hinako
-
Silent Hill f: Jak rozwiązać zagadkę pudełka w klasie Hinako
-
Jak rozwiązać zagadkę ołtarza i składać ofiary w Silent Hill f
-
Jak ukończyć wszystkie sale kultu w Silent Hill f — Pełny przewodnik
-
Silent Hill f — Jak rozwiązać zagadkę wag i odblokować wszystkie zakończenia
-
Silent Hill f Pełny Przewodnik — Wszystkie Rozdziały, Łamigłówki i Zakończenia Wyjaśnione
-
Rozwiązanie zagadki Skarbca Silent Hill f — Poprawny kod drzwi i przewodnik
-
Silent Hill f: Jak łatwo rozwiązać zagadkę stracha na wróble
-
Lokalizacja klucza do drugiego piętra w Silent Hill f — Jak zdobyć i używać
-
Przewodnik po zagadkach Silent Hill f Memories — Gdzie znaleźć wszystkie przedmioty Shu