Utwórz
Silent Hill f: Wszystkie kody do szafek i przewodnik po przebieralniach

Silent Hill f: Wszystkie kody do szafek i przewodnik po przebieralniach

Vladyslav Shamshurov

Silent Hill f jest pełen niebezpieczeństw i tajemnic. Ta atmosferyczna gra horrorowa zaprasza graczy do podróży przez opuszczone miasto spowite mistyczną mgłą. W tym przewodniku opowiemy, jak otworzyć wszystkie szafki w Ebisugaoka Middle School, podamy rozwiązanie szyfru i wyjaśnimy, gdzie znaleźć wskazówki do zamków we wszystkich trybach gry.

Jak dostać się do szatni

Szafki uczniowskie znajdują się na pierwszym piętrze Ebisugaoka Middle School, obok półek na buty przy biurze nauczyciela. Aby się tam dostać, musisz udać się na drugie piętro i otworzyć drewnianą skrzynkę w klasie Hinako. Następnie, w sąsiedniej klasie, musisz znaleźć klucz do aneksu, który prowadzi do paczki z kluczem do szatni dziewcząt.

Silent Hill f: All Locker Codes & Changing Room Guide

Jak znaleźć wszystkie kody do szafek

W aneksie, na stole po lewej stronie tablicy w klasie po prawej, znajduje się notatka z szyfrem.

Klucz = KEY = *3x
Zobacz = SEE = 533
Jeśli potrzebujesz Keiko = KEIKO, napisz *31*0
Widzisz? To bardzo proste. Po prostu zamieniłem litery.
Silent Hill f: All Locker Codes & Changing Room Guide

Z notatki możesz zobaczyć, że uczniowie używają szyfru, w którym litery łacińskie wyglądające jak liczby są wykorzystywane. W notatkach natkniesz się na angielskie słowa, które można przekształcić w kod do szafki.

Silent Hill f: All Locker Codes & Changing Room Guide

W kolejnych sekcjach wyjaśnimy, jak znaleźć wskazówki i otworzyć wszystkie szafki na każdym poziomie trudności.

Kod szafki Aoi Takeshiego

Wejście do szatni chłopców na pierwszym piętrze będzie otwarte od samego początku. Jedyny zamek kombinacyjny znajduje się na drugiej szafce od lewej.

Silent Hill f: All Locker Codes & Changing Room Guide

Aby znaleźć wskazówkę, udaj się do lewej klasy w aneksie szkoły. Sprawdź półkę za biurkami i weź notatkę z górnego prawego przedziału.

Och, jak bardzo chciałbym dostać się do jego szafki i zanurzyć się w jego zapachu! Nie mogę uwierzyć, że jego kombinacja jest taka sama jak jego imię: AOI. Nawet jego imię jako liczby — to takie urocze!

Używając szyfru, możesz odkryć, że kod do zamka to 4-0-1. W szafce znajduje się notatka, która jest wskazówką do pudełka Yoshie Sugi.

Silent Hill f: All Locker Codes & Changing Room Guide

Kod szafki Yoshie Sugi

W szafce Aoi Takeshi znajduje się origami z listą skarg, które mówi:

Udało mi się dowiedzieć kombinacji do szafki Sugi. Dziwne — jeśli przekształcisz to w kod, brzmi jak sygnał alarmowy. Co powinienem zrobić? Wątpię, że mogę coś zrobić...

Szafka Sugi jest czwarta od prawej wzdłuż dalnej ściany. Zgodnie z notatką, odpowiedzią jest międzynarodowy sygnał SOS, więc ustaw zamek na 5-0-5. W nagrodę otrzymasz plecak szkolny, który dodaje jedno miejsce do twojego ekwipunku.

Silent Hill f: All Locker Codes & Changing Room Guide

Kod szafki Tsutsui Taiko

Wejdź na drugie piętro i otwórz klasę po lewej stronie od klasy Hinako.

Silent Hill f: All Locker Codes & Changing Room Guide

W lewym rogu klasy, po lewej stronie wentylatora, znajdź krzesło i podnieś origami, które mówi:

TT jest najgorszą osobą, jaką znam. Chciałbym, żeby ktoś złamał jej szafkę. Jeśli ktoś chce spełnić moje marzenie, kod jej szafki to 377.
Silent Hill f: All Locker Codes & Changing Room Guide

Zejdź do damskiej przebieralni i znajdź szafkę z zamkiem pośrodku prawego rzędu. Kod to 3-7-7. W nagrodę otrzymasz wilczego omamori: atakowanie za pomocą broni o wysokiej wytrzymałości zadaje dodatkowe obrażenia. Nie działa w ciemnym sanktuarium.

Silent Hill f: All Locker Codes & Changing Room Guide

Kod szafki Asakury Ayumi

Aby opuścić szkołę i udać się na górską drogę, Hinako musi znaleźć klucz do szafki na klucze. Aby to zrobić, musisz otworzyć szafkę Asakury Ayumi, która jest szóstą wzdłuż dalnej ściany. Kod zamka można odszyfrować z notatki. Znajduje się w lewej klasie aneksu, na drugim biurku w czwartym rzędzie.

Silent Hill f: All Locker Codes & Changing Room Guide

Tekst notatki oraz kod szafki Asakury zmieniają się w zależności od poziomu trudności. Poniżej opisujemy dekodowanie dla każdego trybu gry.

Silent Hill f: All Locker Codes & Changing Room Guide

Tryb fabularny

Jestem syreną. Morze mnie woła. Nie mogę uwierzyć, że nasza szkoła nawet nie ma basenu! Morze! Morze! MORZE! Najlepsza rzecz na świecie! Tak bardzo to kocham, że użyłam tego jako mój kod szafki!

Kod szafki: MORZE = 5-3-4

Tryb trudny

Jestem żółwiem. Autobus mnie woła. Nie wiedziałem, że szkoła będzie tak daleko! Autobus! Autobus! AUTOBUS! Najlepsza rzecz na świecie! Tak bardzo to kocham, że użyłem tego jako mój kod szafki!

Kod szafki: AUTOBUS = 8-6-5

Tryb zagubiony w mgle

Postanowiłem ustawić mój kod szafki na cześć czegoś, co naprawdę kocham! Możesz to gotować, smażyć, a nawet zrobić w woreczku — jest pyszne na każdy sposób! A po angielsku nazywa się to JAJKO. Jeśli dodasz mąkę i cukier, a następnie wszystko wymieszasz, możesz zrobić słodkie wypieki!

Kod szafki: JAJKO = 3-9-9

    O autorze
    Komentarze0