Kompletny przewodnik po wszystkich zadaniach pobocznych w Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Kompletny przewodnik po wszystkich zadaniach pobocznych w Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Vladislav Sham
Zawartość

Chociaż Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 pozostaje w większości liniową grą fabularną, zawiera również kilka dodatkowych aktywności. W tym przewodniku krok po kroku szczegółowo opisujemy wszystkie dodatkowe zadania oraz nagrody, które można zdobyć za ich ukończenie.

Jakie są zadania poboczne

Wszystkie zadania poboczne dzielą się na trzy grupy: dostarczanie paczek dla pani Thorn — właścicielki Dead Sleep Café, oczyszczanie z ghuli na prośbę Ondy — ochroniarza byłego księcia Lou Grahama oraz zabijanie złych ludzi na podstawie wskazówek od Nico — właściciela lombardu Treasures of Aurora.

Istnieją również zadania zbierackie, które wyróżniają się na tle innych. Są one zlecane przez innych bohaterów, a także dzielą się na trzy typy: zbieranie krzyży św. Jakuba, gromadzenie 30 anarchistycznych graffiti oraz zbieranie 30 kamer monitorujących.

Ważna uwaga — zadania są przydzielane w partiach każdej nowej nocy. Po każdym przebudzeniu upewnij się, że najpierw je sprawdzisz, a dopiero potem przystąpisz do głównego zadania.

Sprzątanie Miasta

Po misji fabularnej „Na lodzie”, gdy Ryon oficjalnie mianuje Nomada na Szeryfa Seattle, możesz wpaść do baru Macom i porozmawiać z Fletcherem, który siedzi przy fortepianie. Zaproponuje ci zadanie oczyszczenia ulic — usunięcia anarchistycznych symboli rozsianych po całym mieście. Jest ich dokładnie 30, a nie mają one związku z symbolami twojego znaku na ręce, które przyznają doświadczenie.

Najłatwiej znaleźć znaki, korzystając z wyostrzonych zmysłów — w tym trybie są one podświetlone na niebiesko. Mimo że zadanie wydaje się rozległe, w rzeczywistości jest dość łatwe do wykonania: mapa jest podzielona na sektory, a poruszając się po dzielnicach, wystarczy podążać za rozszerzającym się celownikiem — wskaże on, czy w pobliżu znajduje się anarchistyczny znak lub specjalny symbol, który daje 100 punktów doświadczenia.

Najsprytniej ukryty symbol znajduje się na Wieży Tkacza — wieży sądowej. Aby się do niego dostać, musisz skoczyć z sąsiedniego dachu na balkon po prawej stronie wejścia. A w oranżerii, która znajduje się w prawym górnym rogu mapy, możesz znaleźć trzy graffiti jednocześnie.

Kontynuuj przeszukiwanie dachów i ulic, aż zbierzesz wszystkie 30 znaków. Po tym wróć do Fletchera, aby odebrać swoją nagrodę — 2000 punktów doświadczenia.

Zła Decyzja Izzy

To zadanie poboczne również staje się dostępne po misji „Na lodzie”. Udaj się do Hotelu Glacier, gdzie Onda spotka cię przy kolumnie obok windy. Porozmawiaj z nią — a nie tylko otrzymasz zadanie, ale także dowiesz się więcej o umiejętnościach klanu Lasombra.

Przejdź do oznaczonej lokalizacji na mapie i wspinaj się na dach. Tam, Izzy — anarchistka otoczona swoimi zwolennikami — się ukrywa. Możesz zająć się wszystkimi wrogami lub wyeliminować tylko cel. Po eliminacji misja zostanie natychmiast zakończona; nie musisz wracać do Ondy, a Fair otrzyma 1000 punktów doświadczenia.

Niepowstrzymana Dostawa

Aby aktywować to zadanie, musisz wejść do Dead Sleep Café i porozmawiać z panią Thorn. Reprezentuje klan Tremere — z nią możesz odblokować umiejętności tego klanu oraz rozpocząć romantyczną fabułę.

Kobieta da ci proste zadanie: dostarczyć paczkę do pani Pierce w Weaver Tower. Po wejściu do wieży skręć w lewo i znajdź jej biuro na pierwszym piętrze. Po prostu wejdź do środka i przekaż paczkę. 1000 punktów doświadczenia w twojej kieszeni.

Krwiożerczy Zegarek

Następną misję zleca Nico, którego można znaleźć w lombardzie Treasures of Aurora. Jest również dostępna po misji „Na lodzie”. Nico należy do klanu Banu Haqim, uczy cię ich umiejętności i może stać się obiektem twojej miłości.

Przekroczy ci zegarek, który należał do Jonathana — przestępcy, który zabił własnego brata i wszedł w świat przestępczy. Użyj wyostrzonych zmysłów, aby go namierzyć na zewnątrz lombardu. Możesz go śledzić, aż będzie sam lub ujawnić się od razu. Jako zapalony człowiek, rzuci się w pościg. Wabi go w odosobnione miejsce i wyeliminuj. Wróć do Nico po nagrodę w wysokości 1000 punktów doświadczenia.

Nie do zniesienia Krzyże

Aby podjąć to zadanie, porozmawiaj z Patience w Treasures of Aurora po misji „Na lodzie”. Poprosi cię o znalezienie dziewięciu krzyży Jamesa. Nie są łatwe do zlokalizowania — większość przedmiotów jest ukryta w kluczowych lokalizacjach (osobny przewodnik po ich lokalizacjach będzie w pobliżu). Nagroda: 2000 punktów doświadczenia.

Grzebalne Sprawy

To zadanie staje się dostępne w twoją drugą noc jako szeryf — po scenie pamięci Fabiana o Sylwestrze 1925 i śmierci Rosalind. Udaj się do Dead Sleep Café i porozmawiaj z panią Thorn, która da ci nowe zadanie.

Idź na cmentarz znajdujący się za kościołem. Tam, pod dużym drzewem, w kamiennej płycie nagrobnej, ukryta jest wymagana paczka. Im bliżej celu, tym bardziej celownik się rozszerza. Po znalezieniu paczki wróć do pani Thorn i przekaż ją jej. Nagroda wyniesie 500 punktów krwi Sanguine i 1000 punktów doświadczenia.

Nieproszony Arjun

Podobnie jak poprzednia, ta misja jest dostępna od drugiej nocy po wspomnieniu o bankiecie noworocznym. Najpierw udaj się do Glacier Hotel i porozmawiaj z Ondą.

Następnie udaj się do oznaczonego punktu na mapie. Po południowej stronie znacznika znajdziesz alejkę, z której możesz wspiąć się po rurach na dach. Tam znajdziesz grupę wrogów dowodzonych przez Arjuna. Możesz wyeliminować wszystkich lub po prostu zlikwidować cel — w każdym przypadku misja zostanie ukończona. Natychmiast otrzymasz nagrodę w wysokości 1000 punktów doświadczenia.

Brutal Glove

Ta misja poboczna staje się dostępna w drugą noc jako szeryf. Rozpocznij ją w lombardzie Treasures of Aurora, rozmawiając z Nico.

Wyjdź na zewnątrz i aktywuj wyostrzone zmysły, aby śledzić czerwony zapach. Poprowadzi cię do Edwarda. Jeśli twoja postać jest Sanguine, możesz użyć stroju z wysoką statystyką atrakcyjności — na przykład, Księcia — aby zwabić go do alejki. Ważne: nie musisz pić krwi, celem jest zabicie Edwarda. Jest dodatkowy warunek — nie naruszaj Maskarady. Po wyeliminowaniu Edwarda wróć do Nico, aby zakończyć misję i otrzymać 1000 punktów doświadczenia.

Just a Bite

Ta misja poboczna staje się dostępna po ukończeniu misji fabularnej The Corpse of Slain Infants. Udaj się do sklepu Dead Sleep i porozmawiaj z panią Thorn.

Następnie idź do warsztatu samochodowego, a potem skręć w alejkę na zachód od niego. Tam znajdziesz otwarte drzwi z metalową kratą — to kryjówka panny Yu. Po prostu dostarcz jej paczkę, a misja zostanie ukończona. Kolejna nagroda to 1000 punktów doświadczenia.

Grave for Joe Coffin

Misja staje się dostępna po misji fabularnej The Corpse of Slain Infants. Najpierw odwiedź hotel Glacier i porozmawiaj z Ondą. Podczas rozmowy wspomnij, że Isabella straciła kontrolę, a następnie podkreśl zdolność Ondy do adaptacji — to jej się spodoba.

Następnie udaj się do oznaczonej lokalizacji. Wspnij się na dach i wyeliminuj Joe Coffina lub zniszcz całą grupę ghuli. Misja zakończy się automatycznie — 1000 punktów doświadczenia.

Lustful Ring

Kolejna misja, która staje się dostępna po ukończeniu The Corpse of Slain Infants. Udaj się do lombardu Treasures of Aurora i porozmawiaj z Nico.

Wyjdź na zewnątrz i aktywuj wyostrzone zmysły. Podążaj za czerwonym śladem, nawet jeśli prowadzi do budynku z zamkniętymi drzwiami — możesz po prostu obejść przeszkodę. W końcu dotrzesz do Karla. Zwab go do opuszczonej alejki, aby zlikwidować cel bez naruszania Maskarady. Po tym wróć do Nico — 1000 punktów doświadczenia.

Heavenly Scents

Ta misja poboczna staje się dostępna po ukończeniu misji fabularnej Lethe’s Raging Waters i powrocie z pamięci Fabiana In Memory. Visit sklep Dead Sleep i porozmawiaj z panią Thorn.

Udaj się do wskazanego miejsca na mapie. Użyj telekinezy, aby zdjąć pokrywę z kontenera na śmieci i odzyskać ukrytą wewnątrz paczkę. Po tym po prostu wróć do pani Thorn i przekaż jej znalezisko. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia i 500 punktów krwi Melancholic.

Ostatnia przejażdżka Henry'ego

Możesz zdobyć tę misję od Ondy w Hotelu Glacier po ukończeniu Lethe’s Raging Waters i wspomnienia In Memory.

Musisz udać się do baru Dutchman. Na podwórku lokalu napotkasz grupę motocyklistów. Celem misji jest wyeliminowanie konkretnej osoby, ale możesz zlikwidować całą gang. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

Zdradliwa bransoletka

Po misji Lethe’s Raging Waters i powrocie z wspomnienia Fabiana, możesz porozmawiać z Nico w lombardzie Treasures of Aurora.

Opuszczając budynek, aktywuj wyostrzone zmysły, aby podążać za czerwoną ścieżką. Doprowadzi cię do Alicji — choleryczki. Po prostu sprowokuj ją trochę i zwab ją do alejki, gdzie możesz wyeliminować cel bez świadków i bez naruszania Maskarady. Wróć do Nico, aby zakończyć misję. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

Gentleman czeka

Ta misja staje się dostępna po ukończeniu misji fabularnej Trial of Loyalty i powrocie z wspomnienia Fabiana Mother. Wejdź do sklepu Dead Sleep i porozmawiaj z panią Thorn.

Następnie udaj się do Hotelu Glacier. Przy wejściu od razu zauważysz mężczyznę zajętego rozmową telefoniczną. Po prostu przekaż mu paczkę — a misja zostanie zakończona. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

Ostatnia zabawa Cass’a

Po ukończeniu misji Trial of Loyalty i wspomnienia Mother, odwiedź Ondę w Hotelu Glacier, aby podjąć tę misję.

Cel znajduje się w pobliżu klubu Atrium. W alejce znajdziesz grupę anarchistów, w tym główny cel. Możesz wyeliminować tylko cel lub oczyścić wszystkich wrogów naraz. Gdy tylko wrogowie zostaną wyeliminowani, misja zostanie zakończona. 1000 punktów doświadczenia jest twoje.

Porzucone zdjęcie

Po ukończeniu misji fabularnej Trial of Loyalty i wspomnienia Mother, udaj się do Nico w lombardzie Treasures of Aurora.

Po opuszczeniu budynku, aktywuj wyostrzone zmysły i podążaj za czerwoną ścieżką. Doprowadzi cię do Davida, który stoi na placu otoczony ludźmi. Tutaj ważne jest, aby działać ostrożnie: w pobliżu mogą pojawić się wrogowie motocykliści, a sam David może przenieść się w bardziej dogodną dla ciebie lokalizację. Kiedy uda ci się go odizolować, sprowokuj go do ucieczki i ścigaj go w alejce, aby wyeliminować go bez świadków. Po tym wróć do Nico. Standardowa nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

Spacer w parku

Zadanie staje się dostępne po ukończeniu misji fabularnej Nad i pod ziemią. Wejdź do sklepu Dead Sleep i porozmawiaj z panią Thorn.

Następnie udaj się do parku w pobliżu konserwatorium, w północno-wschodniej części mapy. Wymagana paczka znajduje się w oznaczonym koszu na śmieci. Gdy tylko ją podniesiesz, pojawi się wróg — będziesz musiał się z nim zmierzyć na miejscu. Po tym wróć do pani Thorn, aby zakończyć zadanie. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia i 500 punktów krwi Sanguine.

Do Ciekawej Mirandy…

Po ukończeniu misji Nad i pod ziemią, udaj się do Ondy w Glacier Hotel i odbierz zadanie.

Celem jest Miranda, która znajduje się na podwórku za lombardem Treasures of Aurora. Będzie jej towarzyszyć kilku anarchistów. Możesz zabić tylko ją lub oczyścić całą grupę. Gdy tylko wrogowie zostaną wyeliminowani, zadanie zostanie ukończone. Zwykła nagroda w wysokości 1000 punktów doświadczenia jest twoja.

Szalik, który ich rozdzielił

Po ukończeniu misji fabularnej Nad i pod ziemią, odwiedź Nico w lombardzie Treasures of Aurora.

Na zewnątrz aktywuj wyostrzone zmysły i podążaj za czerwonym śladem do Charlie — będzie majstrować przy samochodzie. Podczas rozmowy zastrasz ją (jest melancholijna), aby sprowokować ją do ucieczki. Ścigaj Charlie w odosobnioną alejkę, gdzie możesz ją cicho wyeliminować. Po tym wróć do Nico po swoją nagrodę — 1000 punktów doświadczenia.

Zimne przyjęcie

Po ukończeniu misji fabularnej Ścieżki Hesperyd, odwiedź sklep Dead Sleep i porozmawiaj z panią Thorn.

Następnie udaj się do oznaczonego miejsca na mapie i zbadaj tylne drzwi karetki. Po tej akcji zadanie zostanie automatycznie ukończone. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

Sekta Lakeview

Po ukończeniu Ścieżek Hesperyd, znajdź Ondę w Glacier Hotel i omów z nią zadanie.

Przy wejściu do Atrium napotkasz grupę wrogów. Ponieważ w pobliżu są przechodnie, najlepiej działać cicho i nie łamać Maskarady. Wyeliminuj lidera sekty — po jego śmierci reszta się rozproszy, więc nie musisz walczyć z nimi wszystkimi. Najważniejsze, to nie zaczynać walki tuż przy drodze. Gdy tylko cel zostanie wyeliminowany, zadanie zostanie ukończone. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

Śmiertelny Telefon Komórkowy

Po ukończeniu zadania fabularnego Ścieżki Hesperyd, udaj się do lombardu Skarby Aurory i porozmawiaj z Nico.

Następnie podążaj śladem prowadzącym przez bar Macom i wspinaj się na dach wymaganego budynku. Tam znajdziesz cel otoczony przez ochroniarzy. Zajmij się strażnikami i wyeliminuj mężczyznę, a następnie wróć do Nico po swoją nagrodę. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

Oczy Argusa

Po Ścieżkach Hesperyd, odwiedź bar Holendra i porozmawiaj z Silky. Poprosi cię o zniszczenie kamer monitorujących myśliwych — to jeden z elementów kolekcjonerskich w grze. W mieście znajduje się 30 takich urządzeń. Gdy zbliżysz się do kamery, celownik się rozszerzy, co pomoże ci je szybciej znaleźć. Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, nowe opcje dialogowe z Silky.

Ponad Prawem

Po ukończeniu zadania fabularnego Łowcy Duchów (Nie) i powrocie z pamięci Fabiana podczas zadania Księcia Seattle, udaj się do sklepu Martwy Sen i porozmawiaj z panią Thorn.

Następnie udaj się na komisariat policji. Aby dostać się na dach, przeskocz z sąsiedniego budynku. Po drodze możesz albo unikać policji, albo wyeliminować niektórych z nich, jeśli musisz oczyścić drogę. Na dachu znajdź drewnianą paletę i przesuń ją telekinezą — potrzebna paczka jest ukryta za nią. Po tym wróć do pani Thorn i zakończ zadanie. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia i 500 punktów krwi Melancholii.

Bez Grzeczności z Sharkym

Po ukończeniu Łowców Duchów (Nie) i powrocie z pamięci Fabiana podczas zadania Księcia Seattle, udaj się do Hotelu Glacier i porozmawiaj z Ondą.

Twoim celem jest bank, w którym ukrywa się Sharky. Po drodze napotkasz kilku wrogów, ale aby ukończyć zadanie, musisz wyeliminować tylko główny cel. Po wyeliminowaniu Sharky, natychmiast otrzymasz swoją nagrodę — 1000 punktów doświadczenia.

Uwodzicielskie Kolczyki

Po zadaniu fabularnym Łowcy Duchów (Nie) i powrocie z pamięci Fabiana podczas zadania Księcia Seattle, odwiedź lombard Skarby Aurory i porozmawiaj z Nico.

Przed tym nie zapomnij odwiedzić Patience: zbadaj czaszkę w jej instalacji, aby dowiedzieć się, że należała do Rosalind. To przyzna ci ukrytą osiągnięcie.

Po rozmowie z Nico i otrzymaniu zadania, podążaj śladem do Emmy. Będzie ona strzeżona przez trzy osoby. Masz dwie opcje: użyj swoich umiejętności, aby sprawić, że jeden z ochroniarzy wyeliminuje cel — to pozwoli ci zachować Maskaradę, lub zaatakuj bezpośrednio, ale wtedy dodatkowy warunek nie zostanie spełniony. Po wyeliminowaniu Emmy wróć do Nico po swoją nagrodę. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

Umowa Zaplanowana

Po ukończeniu zadania fabularnego Całus Prospera, odwiedź sklep Martwy Sen i porozmawiaj z panią Thorn.

Następnie udaj się do Północnego Seattle i znajdź pana Swana. Gdy tylko z nim porozmawiasz, drzwi, za którymi się ukrywał, natychmiast znikną. Kiedy wrócisz do Thorn, nie dowiesz się żadnych szczegółów, ale rozmowa jasno pokaże — kobieta ma wielkie ambicje i marzy o zostaniu nowym księciem miasta. Nagroda: 1500 punktów doświadczenia i 1000 punktów krwi Cholerika.

Reggie Bez Noża

Po zadaniu fabularnym Całus Prospera, udaj się do Hotelu Glacier i porozmawiaj z Ondą. Tematem będzie Reggie — były źródło Fabiana. Nie będzie tam. Aktywuj wyostrzone zmysły, podążaj za czerwonym śladem i udaj się do swojej kryjówki, gdzie ukrywa się Reggie.

W rozmowie powie ci, że wszyscy ludzie Fabiana nie żyją — to była jego polisa ubezpieczeniowa przeciwko Lou Grahamowi. Następnie będziesz musiał podjąć decyzję:

  • Oszczędź Reggiego. Fabian będzie zachwycony.
  • Zabij Reggiego. Obrona sądu jest ważniejsza.

Po tym wróć do Ondy. Możesz skłamać, że go wyeliminowałeś lub powiedzieć prawdę — wybór należy do ciebie. Jeśli Reggie nadal żyje, Onda wyrazi rozczarowanie i przyzna, że boi się Lou. Nagroda: 1500 punktów doświadczenia.

Zbezczeszczony Symbol

Kiedy skończysz Całus Prospera, odwiedź lombard Skarby Aurory i porozmawiaj z Nico. Następnie podążaj za czerwonym śladem na zewnątrz lombardu i udaj się na komisariat, który został zaatakowany przez anarchistów.

Zajmij się wrogami na dolnym piętrze i otwórz celę, w której przetrzymywany jest oficer Jonesy — to także Samantha (lub Sam). Będziesz musiał zdecydować o jej losie:

  • Wykonaj wyrok na Samanthę. W takim przypadku Fabian zauważy twoją determinację.
  • Puść ją wolno. Później, gdy wrócisz do Nico, podziękuje ci i powie, że Sam żyje ze swoją winą.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia.

Wkrótce zaktualizujemy ten przewodnik.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0