Przewodnik po Wysyłce — Kompletny Przewodnik po Wszystkich Odcinkach

Przewodnik po Wysyłce — Kompletny Przewodnik po Wszystkich Odcinkach

Vladislav Sham
9 listopada 2025, 15:47
Odcinek 1Odcinek 2Episode 3Odcinek 4Episode 5Episode 6

Odcinek 1: Przejście

Odcinek zaczyna się od pierwszego pytania w grze. Główny bohater jest pytany, co sądzi o swoim ojcu. Na ekranie pojawią się trzy opcje, wraz z paskiem na dole. Gdy pasek się skończy, postać podejmie decyzję samodzielnie.

  • Kocham mojego ojca.
  • Nie znałem go dobrze.
  • Nie ma go już z nami.

Takie sytuacje będą się regularnie pojawiać. W tym gatunku wybory dialogowe często wpływają na fabułę i relacje między Robertem a postaciami. Na tym etapie wybrana linia nie ma konsekwencji. W przyszłości skupimy się tylko na tych momentach, które mają wpływ na fabułę.

W następnej scenie Robert przesłuchuje bandytę o lokalizację bazy złoczyńcy Pologa. Następnie musisz zdecydować, czy rzucić go z balkonu na materac, czy podciągnąć go. Niezależnie od twojej akcji, w lewym rogu pojawi się wskazówka: On to zapamięta. Takie sytuacje kształtują relacje między bohaterem a postaciami. Na przykład, tutaj twoja decyzja wpłynie na dialog następnym razem, gdy spotkasz tego faceta.

Następnie Robert aktywuje mechanoida i leci do huty stali. Czasami w przerywnikach będziesz musiał naciskać przyciski lub wykonywać akcje. Jeśli nie chcesz tego robić, wyłącz tryb QTE w menu.

Podczas walki bohater łamie tablet strażnika. Aby wydobyć z niego dane, musisz ukończyć mini-grę. Zadanie polega na przesuwaniu kostki po bitach i wykonywaniu określonych działań, które wymagają naciśnięcia przycisków w określonej kolejności. Podobne zagadki będą się regularnie pojawiać w grze. Oto rozwiązanie:

  1. Przesuń kostkę do bitu z młotkiem i zbuduj sobie most.
  2. Zrób to samo w następnej sekcji.
  3. Przesuń kostkę, ignorując wszystkie bity, do ostatniego młotka i aktywuj go.
  4. Przesuń ją do południowego kwadratu, a następnie wydobądź dane.
  5. Wróć do miejsca z krzyżującymi się młotami i zmień kierunek ścieżki.
  6. Zbierz dwie sekcje danych po prawej stronie.
  7. Wyjdź z zagadki przez kwadrat z ikoną procesora.

Podążając za współrzędnymi z tabletu, Robert wkrada się do kryjówki złoczyńcy i, stojąc przed fotelem, mówi:

  • To koniec, Polog.
  • Przygotuj się na śmierć.
  • Pokonam cię.

Za fotelem stoi bandyta z początku odcinka, a podczas rozmowy Robert ustawia robota, aby kopnął lub stanął na przeciwniku, który zamieni się w toksyczny. Podczas walki z drużyną Pologa, bohater zostanie namówiony do odwrotu, ale albo ich ignoruje, albo odpowiada:

  • Kłamstwa.
  • Blefujesz.

W każdym razie mech zostanie zniszczony. Kilka miesięcy później bohater uczestniczy w konferencji prasowej, gdzie zadają mu trzy pytania.

Co powiesz swoim fanom

  • Starałem się jak mogłem.
  • Dziękuję.
  • Starałem się dla was.

Czy Mechaman przechodzi na emeryturę?

  • Brak komentarza.
  • Ogólnie tak.
  • Jeszcze nie.

Polog zniszczył cię—czy nie uważasz tego za hańbę rodzinną?

  • Daj neutralną odpowiedź i zyskaj reputację.
  • Odejdź w milczeniu.
  • Zaatakuj reportera i strac reputację.

Twoja odpowiedź na ostatnie pytanie wpływa na reputację bohatera w oczach innych. Po dokonaniu wyboru w lewym rogu pojawi się wskazówka: Wszyscy to zapamiętają.

Następnie bohater znajduje się przed sklepem elektronicznym, oglądając wiadomości z konferencji przez okno. Ciszę przerywają rabusie, którzy kradną telewizor.

  • Powinieneś się wstydzić.
  • Odłóż to z powrotem.
  • Właściwie to oglądałem to.

Jeden z bandytów podchodzi do Roberta.

  • Jestem Mechaman.
  • Ktoś, kto nie ma nic do stracenia.
  • Szczerze mówiąc, nawet nie wiem.

Zanim cała banda rzuci się na gościa, możesz zdecydować się na cios lewą lub prawą ręką. W rezultacie superbohaterka Blondie Blazer interweniuje i nastawia ramię Roberta.

  • Muszę zobaczyć się z lekarzem.
  • Czy robiłeś to wcześniej?
  • Poradzę sobie sam.

Następnie postacie trafiają do baru. Podczas rozmowy z Blondie musisz podjąć trzy decyzje.

Kiedy pije jednym haustem

  • Trudny dzień?
  • Brzmi jak wyzwanie.
  • Imponujące.

Czemu jesteś spłukany od tylu lat?

  • Lubię pomagać ludziom. Reputacja w górę.
  • Nie wiem… Reputacja w dół.
  • Nie jestem dobry w niczym innym.

Blondynka mówi, że ma propozycję

  • Zaintrygowałaś mnie.
  • Mam nadzieję, że to coś sensownego.
  • Propozycja w barze?

Robert przypadkowo pije czysty alkohol i wylewa go na swojego towarzysza, który następnie udaje się do toalety. Flambe podchodzi do bohatera i pyta, co zwykła osoba robi w barze superbohaterów, na co on odpowiada:

  • Panie Mokra Ogon.
  • Doktor Głupiec.
  • Facet w czarnych okularach przy barze.

Następnie Flambe pokaże swoją ognistą supermoc, a ty będziesz miał wybór, co na niego wlać.

  • Woda. Ogień zgaśnie, a on spróbuje uderzyć bohatera, ale poślizgnie się na kostce lodu i złamie ząb o barowy blat.
  • Alkohol. Głowa Flambe’a zapali się, a on ucieknie.

Wszyscy zapamiętają ten wybór. Robert zostanie wyrzucony z baru, a następnym razem, gdy się spotkacie, Flambe przypomni ci, jak go obraziłeś. W każdym razie, Blondie znajdzie bohatera na ulicy i zapyta, co się stało.

  • Rozwiązałeś sytuację lub Iskrzyło, w zależności od twojego wcześniejszego wyboru.
  • Moja wina.
  • Facet upadł.

Następnie bohaterowie polecą na billboard, gdzie rozmowa będzie kontynuowana.

  • Dzięki za pomoc.
  • Brakowało mi tego.
  • Przepraszam za plucie.

Po krótkiej historii życia Roberta, Blondie podejdzie do niego, a ty będziesz miał dwie opcje.

  • Pocałuj. Wybierz tę opcję, aby rozpocząć romans.
  • Powstrzymaj się.

W każdym razie, powie ci, że CDC (Centrum Wysłania Superbohaterów) oferuje bohaterowi pracę jako dyspozytor i mentor dla nowicjuszy.

  • Czy to jest rozmowa kwalifikacyjna?
  • Mój strój jest zniszczony.
  • To naprawdę nieetyczne.

Jeśli Robert się sprawdzi, CDC jest gotowe w pełni przywrócić jego mech. Posłuchaj szczegółów, a następnie wybierz jedną z opcji, aby rozpocząć swoje szkolenie.

  • Kiedy zaczynam?
  • A co jeśli odmówię?
  • Co robi dyspozytor?

Praca Dispatcher’a polega na wysyłaniu superbohaterów na misje zgodnie z ich cechami, takimi jak:

  • Nieustraszoność.
  • Wytrzymałość.
  • Zwinność.
  • Charyzma.
  • Inteligencja.

Powiadomienia o wydarzeniach pojawią się na mapie. Na przykład, atak na kryjówkę, który będzie wymagał nieustraszoności i wytrzymałości zgodnie z wymaganiami. To są cechy Phenoman’a. Kiedy nad zadaniem pojawi się pomarańczowy znacznik, sprawdź, jak dobrze dopasowałeś bohatera do problemu. Aby ponownie użyć bohatera, poczekaj, aż zakończy misję, wróci do CDC i odpocznie.

Aby ułatwić wysyłanie, od teraz opiszemy wydarzenie i których bohaterów wysłać. W tej sytuacji postępuj zgodnie z algorytmem:

  • Inspekcja w akademiku: Smarty, Pompon.
  • Otwarcie wystawy: Brownnoser. Czasami będziesz musiał wziąć udział w rozwiązaniu wydarzenia. W takim przypadku wybierz Dodaj kilka żartów.
  • Pościg z dużą prędkością: Phenoman, Smarty.
  • Atak potwora: Betonella, Equilibrium.
  • Przejęcie szpitala: Dowolny bohater.
  • Pomoc babci: Smarty.
  • Negocjacje: Brownnoser.
  • Polowanie na El Diablito: Wybierz dowolne cztery postacie.

Wróć do domu i zanim odcinek się skończy, daj psu trochę płatków lub powiedz:

  • Kto jest dobrym chłopcem?
  • Wszystko będzie w porządku.
Odcinek 1Odcinek 2Episode 3Odcinek 4Episode 5Episode 6
O autorze
Komentarze0