Utwórz
Syberia Remastered Przewodnik — Kompletny Przewodnik po Grze

Syberia Remastered Przewodnik — Kompletny Przewodnik po Grze

Vladyslav Shamshurov
9 listopada 2025, 14:29
ValadileneBarrockstadtKomkolzgradAralabad

Syberia Remastered to nowe wcielenie legendarnej serii przygodowych gier, w której twórcy starannie zachowali rozpoznawalną atmosferę i złożoność oryginalnych zagadek. Jeśli napotkasz trudności, koniecznie skorzystaj z naszego przewodnika. Przygotowaliśmy szczegółowy opis wszystkich rozdziałów i zadań w Syberia Remastered.

Witaj w Valadilene

Kate Walker przybywa do małego alpejskiego miasteczka Valadilene. Bezpośrednio po wprowadzeniu w fabułę, znajdujesz się w przytulnym lobby hotelowym. Rozejrzyj się i podejdź do walizki Kate stojącej w pobliżu. Kliknij „Zbadaj”, aby usłyszeć uwagę bohaterki. Następnie zwróć uwagę na ścianę za sobą — jest tam mała broszura reklamowa przymocowana. Podejdź bliżej i weź ją. Zawiera informacje o fabryce automatów, które będą przydatne później.

Na końcu pokoju, przy kominku, zauważysz chłopca. To Momo, dziwne, ale przyjazne dziecko. Porozmawiaj z nim. W dialogu wykaże zainteresowanie zabawkowymi automatami i wspomni o Annie Voralberg i jej bracie.

Teraz udaj się do recepcji. Na ladzie zobaczysz mały klucz leżący obok dzwonka. Weź go, włóż do slotu dzwonka i obróć — mechanizm się uruchomi. Poczekaj kilka sekund, a właściciel hotelu się pojawi. Po krótkim dialogu zarejestruje Kate i zaprowadzi ją do jej pokoju.

Na stole w pokoju Kate znajdziesz faks; powinieneś go przeczytać. To wiadomość od prawników z Nowego Jorku wyjaśniająca cel wizyty Kate: podpisanie umowy na sprzedaż fabryki Voralbergów.

Po przeczytaniu faksu, skorzystaj z telefonu w pokoju i zadzwoń do Edwarda Marsona, szefa Kate. W rozmowie przypomni ci o znaczeniu transakcji i poprosi, abyś się nie spóźniał. Wróć na dół do lobby hotelowego. Tam, gdzie wcześniej siedział Momo, teraz na stole leżą cztery zębatki — ważne przedmioty do przyszłych zadań:

  • Zębatka z 4 zębami.
  • Zębatka z 6 zębami.
  • Zębatka z 10 zębami.
  • Zębatka z 12 zębami.

Zbierz je wszystkie — będą potrzebne później do uruchomienia mechanizmu w warsztacie.

Po tym porozmawiaj ponownie z właścicielem hotelu. Poinformuje cię, że nadeszło nowe faks. Weź dokument — zawiera informacje od notariusza, który zajmuje się sprawą spadku rodziny Voralberg. Po przeczytaniu go aktywujesz nową misję: „Objawienia notariusza”.

Objawienia notariusza

Opuszczając hotel, idź w prawo wzdłuż ulicy. Na końcu drogi zobaczysz mężczyznę na ławce — porozmawiaj z nim. Podzieli się krótkimi informacjami o ostatnich wydarzeniach w mieście. Po rozmowie wróć i idź w przeciwnym kierunku. Po drodze możesz porozmawiać z piekarzem w jego sklepie — powie, że sklep jest dzisiaj zamknięty, ponieważ całe miasto opłakuje Annę Voralberg.

Następnie, po prawej stronie ulicy, zobaczysz budynek notariusza. Przy wejściu stoi mechaniczny automat. Zanim do niego podejdziesz, zbadaj ławkę po lewej stronie drzwi — leży na niej gazeta, którą możesz przeczytać. Po tym, interakcja z automatem:

  • Włóż faks w jego rękę.
  • Naciśnij centralny dźwignię, aby mechanizm opuścił głowę.
  • Potem pociągnij prawą dźwignię.
  • Po sprawdzeniu dokumentów automat otworzy drzwi do budynku.
Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

W środku usiądź na krześle naprzeciwko mężczyzny — to notariusz. Zadawaj wszystkie dostępne pytania. Z rozmowy dowiesz się, że sprzedaż fabryki jest tymczasowo niemożliwa, ponieważ po śmierci Anny Voralberg pojawiły się nowe okoliczności. Po rozmowie wróć do holu i po lewej stronie wyjścia weź metalowy przedmiot w kształcie klucza — będzie potrzebny do dostępu do fabryki automatu.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Bezpośrednio po tym będziesz miał dwie nowe misje — „Fabryka Voralbergów” i „Wyznanie księdza”.

Fabryka Voralbergów

Opuszczając budynek notariusza, biegnij w stronę hotelu. W połowie drogi Kate otrzyma telefon od swojego ukochanego o imieniu Dan. Posłuchaj dialogu i udaj się do dużych bram z automatami po prawej stronie ulicy. Włóż „klucz”, który otrzymałeś od notariusza, w ręce automatu powyżej, aby otworzyć dostęp do fabryki.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Wejdź przez bramę i idź naprzód do rozwidlenia drogi. Tutaj ścieżki się rozdzielają: ścieżka po lewej prowadzi do budynku fabryki (warsztat montażowy), druga ścieżka po lewej prowadzi do platformy z metalowym zbiornikiem, następna prowadzi do stacji kolejowej, a ścieżka po prawej prowadzi do domu Anny Voralberg.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Najpierw zalecamy wybranie drugiej ścieżki po lewej (numer 2 na zrzucie ekranu powyżej), interakcję z dźwignią i wysłanie metalowej beczki do fabryki.

Teraz wróć i przejdź do ścieżki (1), która prowadzi do budynku fabryki. Wejdź i idź po schodach na drugie piętro. W biurze możesz przeczytać notatki Anny Voralberg, znaleźć rachunki długów i plan pociągu. W szafie jest również tajny schowek, ale na razie prawdopodobnie nie jest interaktywny. Najpierw musisz dostać się na strych w domu Anny i przeczytać dziennik, który o tym wspomina. Jednak jeśli masz znacznik dochodzenia dla szafy, pociągnij ciemnozieloną książkę i weź cylinder muzyczny z pudełka.

Zejdź na dół i udaj się do lewej części pokoju. W centrum znajdziesz automatycznego załadunkowego. Jeśli wcześniej wysłałeś metalowy zbiornik do fabryki, interakcjonuj z nim, aby robot włożył go we właściwe miejsce.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Teraz przejdź przez jedyne drzwi tutaj. W centrum będzie zawieszony robot — obejdź go z prawej strony i interakcjonuj z wciągarką, aby go opuścić.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

W rozmowie z Oscarem wyczerp wszystkie dostępne pytania i weź kartę perforowaną. To rozpocznie zadanie „Kierowca o imieniu Oscar”.

Kierowca o imieniu Oscar. Jak przywrócić zasilanie fabryce

Wyjdź do warsztatu montażowego i wróć do głównych drzwi. Po prawej stronie możesz przejść do drzwi z czerwonym światłem, które prowadzą do pokoju z mechanizmem. Interakcja z dwoma dźwigniami i wyjdź z pokoju.

Jak zrobić nogi dla Oscara

Gdy moc w warsztacie montażowym zostanie przywrócona, wejdź na drugie piętro i przejdź przez most obok biura Anny Voralberg. Lekko w lewo zobaczysz most z konsolą.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Na tej platformie znajduje się panel sterujący, z którym musisz interagować. Przed rozpoczęciem zbadaj plan dołączony do lewej ściany. Pokazuje on liczbę i kolor drewna dla modelu XZ2005_B — to dokładny model nóg, którego potrzebuje Oscar.

Po zapamiętaniu niezbędnych danych, podejdź do panelu sterującego. Włóż kartę perforowaną Oscara do slotu na środku, pomiędzy dwiema dźwigniami.

Teraz wykonaj te kroki:

  1. Przeciągnij lewą dźwignię, aby obrócić cylinder, aż jego kolor będzie odpowiadał odcieniowi drewna pokazanym na planie.
  2. Następnie ustaw przełączniki w następującej kolejności: 3 — 4 — 1.
  3. Po tym pociągnij prawą dźwignię.

Rozpocznie się krótka scena produkcyjna — zobaczysz automaty wykonujące dwie nogi dla Oscara. Po zakończeniu sceny zejdź po schodach i udaj się na drugi koniec fabryki, aby kontynuować zadanie.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide
Uwaga: Jeśli zrobisz złe nogi, Oscar ci o tym powie, a ty zobaczysz zupełnie inną scenkę.

Zejdź na pierwsze piętro, weź nogi z najbardziej prawego przenośnika i przynieś je do Oscara.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Lalka z głębin czasu

Zanim rozpoczniesz następne zadanie, zalecamy udać się do domu Anny Voralberg (4). Główne drzwi są zamknięte, ale musisz obejść budynek od prawej strony i zbadać wysuwaną drabinę. Aby ją aktywować, będziesz musiał znaleźć klucz. Idź głębiej do ogrodu, porozmawiaj z pracownikiem, a w pobliżu fontanny po lewej stronie zbadaj jedyny interaktywny obiekt. Tutaj znajdziesz klucz do drabiny.

Wróć do drabiny i aktywuj ją. To da ci dostęp do strychu w domu Anny. Idź na lewą stronę i interakcjonuj z małym zamkniętym stolikiem. W środku weź kałamarz i przeczytaj dziennik Anny, który wyjaśnia, co stało się z jej młodszym bratem.

Jednak eksploracja strychu na tym się nie kończy. Idź na przeciwny koniec pokoju i znajdź interaktywny znacznik „Interakcja”.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Zobaczysz rysunek mamuta z napisem „Hans 1932”, a w tym momencie za bohaterką pojawi się chłopiec o imieniu Momo, którego spotkałeś w holu hotelowym. Podejdź do niego i weź kartkę papieru, na której prosi cię, abyś narysował mamuta. Użyj kartki na rysunku mamuta i zrób „kopię”.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Przekaż kartkę z rysunkiem Momo, po czym chłopiec powie, że ma sekret i zaprosi cię, abyś za nim poszedł. Zejdź ze strychu i wyjdź na główną ulicę miasta. Momo zniknie za czerwonymi drzwiami prowadzącymi do ogrodu za miastem.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Podążaj jedyną ścieżką, a po lewej stronie przy stawie zbadaj małą drewnianą łódź. Weź tutaj wiosło — przyda się zaraz. Przejdź obok chłopca siedzącego na kamieniu i wejdź po schodach po prawej. Zbadaj mechanizm śluzy, wyciągnij złamany kij i wstaw w jego miejsce wiosło. Obróć mechanizm, aby otworzyć śluzę.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Porozmawiaj z Momo. Chłopiec opowie ci o mechanicznym lalce ukrytej w jaskini. Ponieważ już otworzyłeś śluzę i wypompowałeś wodę z małego stawu po lewej, możesz teraz udać się do jaskini i ją zbadać. Pobiegaj głęboko w jaskini, gdzie znajdziesz zabawkę mamuta.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Wyznanie Księdza

Wróć na główną ulicę i podążaj drogą do motelu, ale nie wchodź do środka. Przejdź obok niego i przejdź przez most, aby dotrzeć do bramy cmentarza z kościołem. Jeśli Kate wcześniej odmówiła ich otwarcia, teraz zrobi to bez wahania — czas zbadać tę okolicę.

Na terenie cmentarza, obejdź kościół z prawej strony. Po lewej zauważysz drzwi z mechanizmem, w które wkłada się zębatki. Jeśli wcześniej wziąłeś cztery zębatki od Momo w holu hotelowym, zainstaluj je w następującej kolejności (od góry do dołu):

  1. Zębatka z 6 zębami.
  2. Zębatka z 12 zębami.
  3. Zębatka z 10 zębami.
  4. Zębatka z 4 zębami.
Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Po zainstalowaniu, pociągnij dźwignię, aby aktywować windę. Nie używaj jej jeszcze — będziesz jej potrzebować nieco później. Zamiast tego wróć na ścieżkę i idź na koniec ulicy, gdzie zobaczysz drzwi prowadzące do wnętrza budynku.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Wejdź do pokoju. Na lewej ścianie wisi krucyfiks — zbadaj go. Podczas interakcji, krucyfiks można obrócić, odsłaniając tajną komorę za nim. W środku znajdziesz klucz wystający z zamka.

Teraz rozejrzyj się po pokoju. Po lewej stronie znajduje się duża komoda z wysuwanymi szufladami. Użyj klucza, który znalazłeś, na szufladach i sprawdź je wszystkie. W środku odkryjesz trzy fragmenty kartki perforowanej (numery 2, 3 i 4).

Ale to nie wszystko: jeśli otworzysz środkową szufladę i pociągniesz małą dźwignię po prawej, otworzy się tajna komora. W środku znajdują się klucz do krypt oraz list „Wyznanie księdza” — przeczytaj go, aby uzyskać dodatkowe informacje.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Idź do stołu i umieść znalezione fragmenty kartki perforowanej po lewej stronie, aby złożyć pełną kartkę perforowaną kościoła. Oto poprawna kolejność elementów:

  1. Kropka.
  2. Kropka z prostokątem.
  3. Prostokąt.
  4. Dwóch kropek.
  5. Prostokąt.
  6. Prostokąt z kropką.
Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Teraz opuść pokój i wróć do windy. Jeśli już zainstalowałeś zębatki obok niej, po prostu otwórz drzwi i wejdź do środka, aby wjechać w górę. Jeśli zębatki nie były zainstalowane — wróć do mechanizmu i włóż je w kolejności wspomnianej powyżej, a następnie aktywuj windę. Na górze znajdź jedynego automata i włóż kartę perforowaną do slotu na jego plecach. Zejdź w dół i skieruj się w lewo, do grobowca. Tutaj znajdziesz miejsce na klucz, który znalazłeś w biurze księdza. Włóż klucz i obróć go.

Interesuje nas komora z trumną Hansa Voralberga. Otwórz ją, następnie trumnę i weź wycinek z gazety oraz kolejny cylinder muzyczny. To zakończy zadanie.

Przygoda czeka

Nie ma już nic do zrobienia w krypcie — otrzymaliśmy spowiedź księdza i osobiście sprawdziliśmy trumnę Hansa, aby upewnić się, że rzeczywiście żyje. Opuść ten obszar i udaj się do fabryki Voralbergów.

Wejdź do warsztatu montażowego i wejdź na drugie piętro, do biura Anny Voralberg. Podejdź do szafki, w której wcześniej znalazłeś cylinder muzyczny. Teraz włóż cylinder z Valadilene do pudełka. Po tym rozpocznie się długa scena przerywnikowa. Gdy się skończy, weź zabawki Hansa i Anny, i nie zapomnij o cylindrze muzycznym — wszystkie te przedmioty będą później przydatne.

Jak uruchomić pociąg i opuścić Valadilene

Teraz udaj się na stację kolejową i wsiądź do pociągu. Na początku możesz zignorować Oscara, który stoi przy wyjściu, i przejść nieco dalej wzdłuż wagonu. Zbadaj przedział i uporządkuj przedmioty: po lewej stronie jest stojak na zabawkowego mamuta, na środku jest stojak na figurki Hansa i Anny, a po prawej stronie jest szafka na cylindry muzyczne. Nie musisz tego robić teraz, ale zaoszczędzi ci to trochę czasu.

Po tym wróć do Oscara, który czeka na ciebie w następnym korytarzu. W rozmowie poinformuje cię, że Kate musi kupić bilet, zanim pociąg będzie mógł odjechać. Automat zgodzi się działać jako agent biletowy i opuści wagon. Podążaj za nim, wysiądź z pociągu po lewej stronie i porozmawiaj ponownie z Oscarem — teraz jest w budce obok pociągu. Po rozmowie otrzymasz bilet i wizę wyjazdową. Jednak nadal nie możesz opuścić Valadilene z tymi dokumentami.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Udaj się do centrum miasta i wejdź do budynku notariusza. W holu zauważysz urządzenie do stemplowania na stole. Interakcjonuj z nim: napełnij mechanizm atramentem z kałamarza, który mogłeś znaleźć na strychu domu Anny Voralberg, a następnie umieść wizę wyjazdową pod prasą i odbij ją.

Teraz wróć do pociągu. Oscar już czeka w środku. Daj mu wizę wyjazdową i pokaż bilet. Automat sprawdzi dokumenty, ale odda bilet, mówiąc, że nie może uruchomić pociągu. Opuszcz wagony i idź w dół prawej strony peronu. Idź w prawo do końca, gdzie znajdziesz urządzenie do nawijania sprężyn pociągu. Obróć zawór, a następnie pociągnij dźwignię i ponownie obróć zawór, aby aktywować mechanizm.

Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Po tym wróć do Oscara, daj mu bilet i obejrzyj długą scenę przerywnikową, która kończy rozdział.

ValadileneBarrockstadtKomkolzgradAralabad
O autorze
Komentarze0