Przewodnik po przejściu Doliny Rue

Przewodnik po przejściu Doliny Rue

Vladislav Sham
29 listopada 2025, 16:58

The theme of a time loop is not new, but every work of art brings its own interpretation to it. The recently released Rue Valley combines a story about a time loop with the aesthetics of the beloved role-playing project Disco Elysium. In this guide, we’ll tell you how to complete all the cycles of the loop in the game, as well as provide solutions to all the Rue Valley puzzles.

Ustawienia postaci

Rue Valley Walkthrough Guide

Przed rozpoczęciem gry mamy możliwość wyboru pewnych cech postaci i dostosowania ich emocjonalnych właściwości. Łącznie jest dziewięć punktów do rozdania pomiędzy dwanaście różnych stanów.

Poziom wybranych cech wpływa na opcje dialogowe, ale niezależnie od tego, jakie cechy wybierzesz, gra może być ukończona w każdym przypadku.

Po rozdaniu punktów przechodzimy do prologu.

Pierwszy cykl. Wprowadzenie do Rue Valley

Rue Valley Walkthrough Guide

Pierwsza rozmowa z psychoterapeutą protagonisty nie zawiera ważnych rozgałęzień. Zadawaj mu wszystkie pytania, które cię interesują, a następnie opuść biuro. Tutaj po raz pierwszy pojawia się wpływ cech postaci.

Rue Valley Walkthrough Guide

Przy drzwiach możesz zauważyć zdenerwowaną kobietę, która bije w automat. Bohater ma status „Całkowity brak motywacji”, co uniemożliwia mu analizowanie obiektów i komunikowanie się z innymi ludźmi.

Rue Valley Walkthrough Guide

Przejdź obok punktów zainteresowania do wejścia do biura motelu po lewej stronie.

Rue Valley Walkthrough Guide

Tutaj spotykasz towarzyską recepcjonistkę, rozmawiającą przez telefon z pomocą techniczną z powodu zepsutego modemu. Nie zwraca na ciebie uwagi, więc spróbuj zająć się czymś, aż dziewczyna będzie wolna.

W tym momencie gra wprowadza mechanikę przeskakiwania w czasie — ważny zasób. Każda akcja wydaje minuty w grze. W pierwszych cyklach nie jest to krytyczne, więc korzystaj z różnych sposobów na zabicie czasu.

Możesz wziąć tani długopis i rysować, przestudiować broszurę na ladzie lub usiąść na krześle i wybrać opcję „Zagraj w rundę 'Hypercasual Protagonists'” — najskuteczniejszy wybór.

Gdy rozmowa się kończy, recepcjonistka daje ci kartę do pokoju nr 6, znajdującego się na końcu korytarza na drugim piętrze.

Rue Valley Walkthrough Guide

Opuszczasz biuro i idziesz na górę. W pokoju rozpakowujesz walizkę i kładziesz się na odpoczynek: w zależności od cech twojej postaci, bohater albo gra na telefonie, albo po prostu zamyka oczy.

Połączenie z nieznanego numeru — możesz porozmawiać z Percym Ruggerem lub odrzucić połączenie, a następnie wrócić do telefonu.

Rue Valley Walkthrough Guide

W trakcie snu otwiera się mapa umysłu, wyświetlająca wspomnienia o ludziach i obiektach znalezionych w ciągu dnia lub w poprzednich cyklach. Study the available memory fragments and move on to the dreams.

Po ryku silnika na zewnątrz, bohater budzi się spragniony.

Rue Valley Walkthrough Guide

Statusy takie jak pragnienie znacznie zmieniają cechy postaci, wpływając na przyszłe wybory w dialogach. Aby usunąć pragnienie, zejdź na pierwsze piętro i zobacz scenę: mężczyzna wpada w transformator, rzuca papierosa i odjeżdża.

Rue Valley Walkthrough Guide

Po zejściu na dół, bohater zostaje uderzony piorunem — to wydarzenie jest zapisane w mapie myśli. Podejdź do automatu z napojami po prawej, naciśnij czerwony przycisk, wypij wodę i usuń status.

Niebo staje się czerwone — pierwszy cykl wprowadzający dobiega końca.

Drugi Cykl

Pan Harrow budzi się w gabinecie psychoterapeuty z statusie „Lękliwa Przepowiednia.” Kontynuuj rozmowę z lekarzem, skarż się na problemy ze snem i otrzymaj fioletową tabletkę.

Z powodu braku motywacji, nadal nie możemy w pełni zbadać otoczenia, więc idź prosto do recepcjonistki w biurze.

Teraz, dzięki telefonowi od pana Finka, recepcjonistka daje nam klucz do mieszkania. Pożegnaj się i udaj się do swojego pokoju.

W pokoju, usuń walizkę z łóżka, weź fioletową tabletkę i idź spać. Jeśli ta opcja jest niedostępna, usiądź na krześle i zrób to samo.

Zignoruj telefon i przejdź do mapy myśli.

Rue Valley Walkthrough Guide

Teraz dostępne są trzy nowe wspomnienia: o dziwnym mężczyźnie, uderzeniu pioruna i czerwonym niebie. Zbadaj je i uzyskaj możliwość stworzenia „Intencji.” Łączenie pewnych wspomnień pozwala sformułować pomysł, który można zrealizować za punkty inspiracji. Intencja daje dodatkowe opcje dialogowe.

Jednak wciąż brakuje siły woli, więc pomiń tworzenie intencji i zaśnij ponownie.

Po pewnym czasie lęk opuszcza bohatera, a status „Lękliwa Przepowiednia” znika.

Piorun na zewnątrz budzi ciekawość Harrowa. Brak motywacji zostaje usunięty, a my otrzymujemy jeden punkt inspiracji, który można wydać na stworzenie intencji w mapie myśli.

Zejdź na parking i podejdź do transformatora, aby znaleźć ślady obecności dziwnego mężczyzny. Zbadaj odłamki i wybierz opcję „Zbadaj duży odłamek.”

Po tym niebo znów staje się karmazynowe, a drugi cykl kończy się.

Trzeci Cykl

Rue Valley Walkthrough Guide

Jeszcze raz gabinet psychoterapeuty, jeszcze raz kurs leczenia. Przypomnij sobie wszystkie wydarzenia z poprzedniego cyklu, korzystając z mapy myśli i uświadom sobie, że utknąłeś w pętli czasowej. To daje nam jeden punkt inspiracji.

Zaktualizujemy przewodnik wkrótce.
O autorze
Komentarze0