Hail to the Rainbow to gra przygodowa z narracją w pierwszej osobie, z elementami horroru i mechaniki strzelania. Aby przetrwać, musisz rozwiązywać trudne zagadki, szukać przedmiotów do spożycia i monitorować swój poziom zdrowia. W tym przewodniku omówimy wszystkie kluczowe punkty w przejściu, lokalizacje ważnych przedmiotów i zasobów, jak rozwiązać wszystkie zagadki oraz gdzie znaleźć kody do czerwonych sejfów.
Rozdział 1. Pionierzy Kosmosu
Po otwierającej scenie znajdziesz się w muzeum na drugim piętrze. Zejdź na pierwsze piętro i wejdź do kasy biletowej, gdzie znajdziesz ukrytą w szufladzie kartę magnetyczną. Wróć na drugie piętro i skręć w prawo w korytarz. W pobliżu będzie drzwi z zamkiem magnetycznym, które teraz możesz otworzyć. Przejdź przez pokój i zejdź po schodach.
W następnym ciemnym korytarzu znajdziesz dwa pokoje. W jednym jest skrzynka, której jeszcze nie możesz otworzyć. W drugim znajduje się czerwony sejf. Kod do sejfu 1-9-8-5 usłyszysz później, gdy przywrócisz elektryczność i aktywujesz projektor na drugim piętrze muzeum. W nagrodę otrzymasz żelazny monetę, która przyda się później.
Kontynuuj wzdłuż korytarza, mijając obraz osoby. W sąsiednim pokoju znajduje się właz, który musisz otworzyć kluczem (domyślnie klawisz 2). Interakcja z zamkiem i poruszaj myszką w lewo i w prawo, aż mechanizm się otworzy, a następnie skocz w dół. Skręć w lewo i wejdź przez czerwone drzwi. Tutaj weź jedzenie, części i kondensator. Teraz możesz podłączyć się do urządzeń elektrycznych i wchodzić z nimi w interakcję, zużywając przy tym energię baterii.
Jak opuścić muzeum
Nieco dalej, po lewej stronie, znajduje się panel elektryczny. Podłącz się do niego i aktywuj mechanizm trzy razy. Aby to zrobić, obróć pokrętło i naciśnij LMB, gdy czerwone światło mocno zaświeci. W pobliskiej szafce znajduje się jedzenie. Wejdź po schodach i po drodze weź jedzenie z półki, a naprzeciwko niej chwyć zapasową baterię. Przesuń się wzdłuż prawej ściany do toalety, gdzie znajdziesz uchwyt wciągarki w zlewie.
Aby otworzyć zablokowane drzwi, weź klucz do rąk i naciśnij przycisk akcji. Następnie w rytmie poruszaj myszką w przód i w tył, aż drewniana deska pęknie. Wejdź na drugie piętro i wejdź do małego pokoju z projektorem. Aktywuj go, aby zdobyć osiągnięcie Oświecenie i poznać kod do czerwonego sejfu.
Wróć do pokoju z sejfem i wejdź do sąsiedniego pokoju. Używając kondensatora, możesz teraz otworzyć zamek. Aby to zrobić, aktywuj mechanizm i naciśnij przycisk akcji, gdy kwadraty będą obok siebie. Nie musisz tego robić za jednym razem. W nagrodę otrzymasz baterię.
Gdy skończysz eksplorację, udaj się do wciągarki na drugim piętrze, naprzeciwko wyjścia, i zainstaluj uchwyt, który znalazłeś wcześniej. Obróć myszkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż mechanizm zacznie działać, a następnie wyjdź na ulicę. Skręć w lewo i podążaj ścieżką do jaskini.
Rozdział 2. Wiadomość
Po scenie przerywnikowej możesz sprawdzić wiadomości na komputerze, aby odblokować osiągnięcie Wiadomości z przeszłości. Zbadaj bunkier i zbierz wszystkie zapasy. Dotarcie do improwizowanego warsztatu, gdzie znajdziesz rozłożony mechanizm. Aby go naprawić, weź komponent za pomocą LMB i włóż go w odpowiednie miejsce. Pokrywa idzie na korpus, uchwyt na dolną część (aby go zainstalować, musisz przez chwilę przytrzymać punkt w wyznaczonym obszarze). Następnie obróć urządzenie, aby zainstalować przełącznik i antenę na górze. Po złożeniu, weź próbkę detektora do wymiany i udaj się do swojego pokoju. Zbadaj tablet na stole i idź spać.
Przemieszczaj się przez liniowy poziom, otwierając drzwi i podążając za tajemniczą postacią. Gdy się obudzisz, opuść pokój i otwórz zawór po lewej, aby wyjść na zewnątrz. Skręć w prawo i podążaj ścieżką do drogowskazów. Musisz skręcić w prawo ponownie, w kierunku wieży. Wspinaj się na sam szczyt, otwórz czerwoną skrzynię, weź jej zawartość i umieść złożony detektor. Po scenie przerywnikowej ponownie weź części samochodowe i wróć do garażu.
Jak naprawić samochód
Na bramie będzie lód, który możesz złamać kluczem. Wejdź do garażu i włącz światło, przełączając przełącznik na ścianie. Przestudiuj listę zadań na warsztacie, a następnie rozpocznij naprawy. Podejdź do przodu samochodu i interakcjonuj z silnikiem. W skrajnym lewym miejscu znajdziesz przedmioty, które musisz zainstalować w odpowiednich miejscach. Duże urządzenie powinno być umieszczone na okrągłej platformie po lewej stronie. Cztery świece zapłonowe powinny być umieszczone po prawej w małych otworach.
Opuszczaj maskę i przejdź do prawego tylnego koła. Zainstaluj je, zabezpiecz śrubami, a następnie usuń podnośnik, tuż po prawej stronie koła. Po tym wsiądź do samochodu. Po prawej stronie znajduje się czerwony przełącznik, który aktywuje się po trzecim naciśnięciu. Przełącz na pierwszy bieg i wyjedź z garażu w kierunku drogowskazów. Stamtąd kontynuuj dalej w prawo. Wspinaj się po schodach i zaparkuj samochód przy barierze. Stąd będziesz musiał iść pieszo. Dotarcie do najbliższego czerwonego samochodu, otwórz drzwi i weź nawigator blisko kierownicy. W pobliskiej strażnicy znajduje się bateria. Wróć do bunkra.
Nowy sen się zacznie, w którym Ignat zostanie wezwany do domu. Idź prosto na trzecie piętro, korzystając ze schodów. Następnego dnia zostaniesz wprowadzony w obsługę drona, który przyda się nieco później. Nie ma on naładowanej baterii, więc możesz go od razu wypróbować. Dron może latać do 40 metrów od kontrolera. Wsiądź do samochodu i odwiedź wieżę. W pudełku znajdziesz trochę jedzenia. Wróć do drogowskazów i na rozwidleniu skręć w lewo w kierunku bariery. Wysiądź z samochodu, aby otworzyć mechanizm, a następnie podążaj drogą, aż rozpocznie się przerywnik.
Wejdź do budynku; za ladą znajdziesz książkę "1984", która jest kodem do sejfu w następnym pomieszczeniu. W sejfie znajduje się kaseta audio, która dodaje nową muzykę do radia. Po zbadaniu stacji benzynowej wróć do samochodu i kontynuuj podążanie za znakami "Złomowisko". Gdy dotrzesz na miejsce, wysiądź, aby zbadać teren. Przebiegnij obok radioaktywnych beczek i flagi. Aktywując mechanizm na windzie, możesz skoczyć na następną platformę, gdzie musisz zebrać przedmiot z misji łańcuch oraz baterię, a w lodówce dodatkowe jedzenie.
Zawróć samochód i skręć w prawo, omijając zniszczone rury. Jedź drogą, aż dotrzesz do stacji przekaźnikowej. Zaparkuj przodem przy zamkniętej bramie i przymocuj łańcuch, zabezpieczając go do drzwi i haka holowniczego pod prawym reflektorem. Po otwarciu bramy kontynuuj pieszo w kierunku tunelu oświetlonego przez jedną z lamp. Aby otworzyć kraty, wyposaż się w klucz francuski i interakcjonuj z drewnianą deską, rytmicznie poruszając myszką w przód i w tył.
Gdzie znaleźć ID stacji komunikacyjnej P10
Po wejściu i zejściu po schodach, po lewej stronie znajdziesz pudełko z żelaznym pieniądzem. Otwórz panel po prawej stronie monitora i włącz mechanizm. Postać również podniesie dekoder. Interakcjonuj z komputerem i wybierz sekcje Konsola — Połączenia. Następnie musisz wpisać kod 5-6-6-0, który można zobaczyć używając drona, latając na górę i patrząc na jedną z anten.
Rozpocznie się mini-gra, w której musisz poprawnie nacisnąć cztery symbole, które są zaszyfrowane na obrazku. Kolejność wprowadzania jest pokazana po prawej stronie monitora. Przeanalizuj wszystkie zapisy, a następnie wróć do domu. Interakcjonuj ze stołem, używając kółka myszy, aby zmienić przedmiot. Wybierz magnetyczny klucz i podłącz do niego dekoder. Zbadaj ponownie bunkier, a następnie odetnij zasilanie głośnika. Następnie sprawdź kamery i podejdź do wyjścia. Rozpocznie się przerywnik, po którym Ignat wyjdzie przez inne drzwi.
Ostrożnie posuwaj się naprzód, starając się nie wpaść w dziury. Zostaniesz zaatakowany przez Samodelkins, których możesz zniszczyć kilkoma uderzeniami klucza francuskiego. Jednak w tym pomieszczeniu nie ma przydatnych przedmiotów, więc łatwiej po prostu biec dalej i wspiąć się po schodach. Na krawędzi znajduje się kolejny Samodelkin, którego możesz ominąć z drugiej strony i wspiąć się jeszcze wyżej. Gdy już wyjdziesz na zewnątrz, podążaj ścieżką, aż dotrzesz do samochodu.







